スターウォーズの「計画なし」:Squadrons DLCまたはExtra Modes、EAは言う

スターウォーズバトルフロント2ルートボックス大失敗以来、EAはスターウォーズライセンスの人気のあるサポートを取り戻そうとしているように感じます。リスポーンの倒れた秩序そして動機スタジオの飛行隊マイクロトランザクションを完全に回避することを選択します。これまでのところ、Squadronsのリリースはコミュニティとうまくいっているようであり、多くのファンが動機を要求しており、追加のマルチプレイヤーモードでゲームをサポートし続けています。残念ながら、それは起こっていないようです。

とのインタビューでuploadvrクリエイティブディレクターのイアン・フレイジャーは、チームが飛行隊をライブサービスとして扱っていないことを確認しました。 「私たちは「それはほとんど終わった!」と言いたくありませんそして、時間の経過とともにそれをもっとドリブルします。正直なところ、ほとんどのゲームが最近どのように機能するかです」と彼は付け加えました。 「だから、「あなたは40ドルを支払いました。これはゲームであり、完全に自己完結型です。私たちはより多くのコンテンツを追加するつもりはありません。ゲーム、そして私たちはあなたが価値提案を理解することを願っています。」

それは物事が立っているようにかなりしっかりとしたように聞こえます。もしあなたが惑星の表面に地図を望んでいる人の一人なら、それは二重にありそうもないようです。

「かなり早い段階から、私たちは宇宙戦闘ゲームになりたいと思っていました。 「だから、私たちはヤビン・プライムの外側の雰囲気に入っているにもかかわらず、そのフレーバーのゲームをバトルフロントのようなものから分離したかったので、私たちは本当に陸生的な場所に行くことはありません。」

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それは本当に残念なことです。特に、そのマルチプレイヤーがこのような強力な基盤の上に構築されており、より多くのマップとモードでさらに良くなる可能性があることを考えると、それはさらなる開発が見られないことです。コミュニティの多くの人が観察しているように、コミュニティのさらなるマルチプレイヤーサポートに対する希望は、Battlefront 2への反発の強さを考えると皮肉なことを感じています。

「EAの大きな約束がこれをスタンドアロンで完全なタイトルとしてリリースすることであり、今ではそれをサービスとしてゲームにするように実際に頼んでいるのは面白いことではありませんか?」1つの人気のあるRedditの投稿は言いました

もちろん、ダイスがバトルフロント2に膨大な量のサポートを与えることになったことは注目に値します。どういうわけか、プロセスでコミュニティの感情を好転させることができました。しかし、収益源とDLCマップのリスクを提供するマイクロトランザクションがない場合、プレーヤーベースを分割します(戦場)、EAに、飛行隊のマルチプレイヤーのさらなる発展に資金を提供するよう説得することは困難です。あなたがそうするならば、硬いエッセル。

同様のuploadVrインタビューで、フレイザーはまた、Oculus Questポートの計画はないと述べました。Facebookは最近、Oculus Quest 2を明らかにしました。新しいモデルは、元のクエストよりも大幅に高い解像度を提供する予定であるため、ネクタイファイターを逃した場合の言い訳はありません。

短期的には、少なくとも、飛行隊のパフォーマンスと生活の質を向上させるパッチがいくつか見られることを期待できます。 1つは、実際には、今日の後半に予定されています英国時間の午後1時からメンテナンス、そしてすぐに到着する予定のパッチノート。