スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは探索の力を知っています

そのスターウォーズの感覚に指を置くのは難しいですが、それが起こったときにそれを知っています。スターウォーズは、あなたが今まで見たことのないものと組み合わされた伝統的な神話です - 馴染みのあるものと奇妙なもので、それはサイエンスフィーの世界でのヒーローの旅です。私にとって、それは目にきらめきで語られた壮大なテーマについてです。

まだ試したときスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー今年の初めにE3で、私はそのバランスがまだあまりないと感じました。戦闘はしっかりしていて、ゲームの多くは約束していました、しかし、私はその特別なスターウォーズの魅力を感じていませんでした:あなたがその奇妙な世界に驚嘆することから得られるような気持ち、次の激しい力闘争に突入する前に、とんでもないエイリアンを笑ってください。そのデモでは、私たちは主に狭い金属廊下を横断しており、私たち自身の条件で探検するために残されるのではなく、戦闘を把握することに一生懸命焦点を合わせていました。

私は自分が倒れた秩序のさらなる印象を書くために戻ってくるのを見ませんでしたが、今週初めに、私は最新のプレビューイベントでゲームをもう一度見ました。今回は、探索するためのほぼ自由に歩き回るのに3時間ほどかかりました。最後に、これは私がスターウォーズの宇宙を探索する純粋な喜びを感じたところです - そして、私がとても愛する生意気なユーモアのセンス。

チベットでハイキングをしたことがあるとは言えませんが、Zeffoを歩き回ることは、大気がそのようになると想像しています(奇妙な迷走ブラスターボルトを無視します)。それは孤立した雪に覆われた静かに美しい惑星であり、その道を探索することは巡礼のように感じます。船からの最初の数歩で、私は単に山と遠くの難破船を暗闇の中で見て、風の中でのサイエンスフィーポールの揺れを見るのに少し時間がかかりました - これを作る多くの小さなタッチの最初の世界はとても愛情を込めて作られていると感じています。

丘の周りの道をたどって、私は驚くほど溝のある風景を見つけました。これは、隠された隅とクラニーを明らかにするために自分自身に戻ってくるような蛇行の経路で満たされていました。これは、Fallen OrderのMetroidvaniaコンポーネントの一部ですが、洞窟や棚で作られたジグソーパズルのように、このような狭い空間で非常に多くの経路が一緒にスロットされていることはまだ驚くべきことです。また、ウォーレンをガイドするレベルマップのために、それはあなたがよりよく知っていることでもあると思います。開発者は、プレイヤーにゲームのデザインカーテンの後ろに覗き見することがあり、幻想がどのように作られているかを示すために、リスポーンは秘密に継続的に参加するように勧めます。それはまるで開発者が彼らの創造を通してあなたを個人的に導いているかのようであり、それは非常に親密に感じるプロセスです。

Zeffoで角を曲がるだけで、壮大なスケールの感覚が生まれます。私は雰囲気を不吉に神秘的であると説明します - それはそれが得るのと同じくらいスターウォーズです。

最も重要なことは、それらの棚が、パスストームトルーパーを盗聴するための優れたスポットを作ることが判明しました。 Respawnは明らかに、元のStormtroopersのぶっきらぼうのうなり声の感覚を思い出したいと思っています。これを行う方法の1つは、ほとんどの出会いよりも遠い対話を提供することです。それが単に不活性なおしゃべりであろうと、または不服従の規律に脅かされているトルーパーであろうと、各会話は日常生活を垣間見ることができます。中間戦闘では、ジェダイや完全な暗いユーモアに直面することで順番に声をかけることを声をかけるのを聞くことができます。それは時々私が彼らを殺すのに少し気分が悪いと感じさせます。

「素晴らしい、それは私だけだ」 - ストームトルーパー。

これは、残念ながらストームトルーパーにとっては、発生する必要があり、倒れたオーダーの戦闘はすでにまともでしたが、Zeffoの環境は他のものをミックスにもたらします。ねじれた経路と棚のおかげで、敵にドロップすることが可能です(文字通り、適切な動きをした場合)、あるいは、自分が待ち伏せされていることに気付くことができます。環境の垂直性は、常に空に目を向ける必要があることを意味しますが、ロケットランチャーでストームトルーパーを取り出すためにプラットフォーム間をジャンプする必要がある場合があります。ブラスターショットのテニスリターンブロッキングも効果的な戦略です。

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また、敵AIはありがたいことに、今回は本格的であったことにも言及する必要があります。 E3では、主な問題の1つは、敵が少し静的だと感じたことでしたが、このプレビューでははるかにダイナミックでした。近接ユニットはしばしば私を急いでしようとするか、時々攻撃する前に動きを開始するまで慎重に待っていました。そして、前回のように、戦闘はパニックに陥るのではなく、慎重な思考に報いました - スキルを開発し、以前に苦労していたエリアに適用したかったとき、私はもっと戻ってきました。

戦いの間に、私はしばしば穏やかな過遷移期にいることに気づき、晴れた地域の平和で徹底的な調査を可能にしました。奇妙なことに、これらのセクションでは、私が世界の詳細を喜んでいることに気づきました。 CalのコンパニオンDroid BD1は、オブジェクト(または死んだ敵)をスキャンして情報を明らかにすることができますが、Cal自身は特定のアイテムと対話して洞察の閃光を得ることができます。一握り、惑星の捨てられた家はかつて家族を収容していたことが明らかになりました - それ以来、帝国によって強制的に移転され、土地に貪欲でした。それは戦闘の間の少し考古学的な発掘であり、私は雪の兆候のために壁をスキャンする雪のピークの上で最も幸せな立場にいました。

ライトセーバーは、ほぼすべてのものに輝く焦点の跡を残し、しばらくの間暑く暑くて座ってください。別の小さなが素晴らしいディテール。

NPCの一般的な欠如とその特定のバックストーリーは、陰鬱なムードのようなものを設定しましたが、それはスターウォーズのユーモアがそこにいなかったと言っているわけではありません - それは単により珍しい方法で達成されました。敵の配置はそのような方法の1つであり、ネズミのような生き物は、疑いを持たないストームトルーパーにジャンプして、私とトルーパーの両方を驚かせました。ある時点で、私は神秘的な洞窟に積み込み、巨大な虐待ラムによって壁に即座に平らになっていることに気づきました - まるでゲームが「頭が最初に走って、愚かで走ってはいけません」と言っているかのように。撮影した点。

そして、船に戻って、ギリスがいます。ギリスは、さりげない態度と外に出たいという激しい抵抗を持つコミックリリーフエイリアンです(本当に気分です)。 Cereは議論するのが嫌なように見える興味深い隠れた過去を持っているので、Calは不明な量のままであるので、私はそれが本当に倒れた秩序で物語を実際に運ぶサポートキャストになるという感覚を得るでしょう(Calは未知の量のままです(私が監督のスティグ・アスムッセンに尋ねた何か)。何が彼をカチカチにさせているのか、彼が基本的な生存の本能を超えてどのように考えているのか、彼の決定的な性格の特徴が何であるかはまだわかりません。うまくいけば、すべてが明らかになるでしょう。

おそらく、このゲームの成功の多くは、Calの神秘的な物語にかかっているでしょうが、それに関係なく、Fallen Orderのレベルの構築はすでに素晴らしいです。スターウォーズゲームを探索するだけの純粋な喜びを感じてからしばらく経ちました。そして、それは主に細部への注意、多くのねじれた経路、そしてレベルに書かれた根本的なユーモアにかかっています。スターウォーズでのアクションとすでに偉大な戦闘に焦点を当てているにもかかわらず、私は今、Zeffoに戻って丘の上に座って、もっと伝承を読みたいと思っています。それはとても間違っていますか?

この記事は、ロサンゼルスでのプレビューイベントへの旅行に基づいています。 EAカバートラベルと宿泊施設。