Star Citizen 3.0更新「早期アクセスに似た」の起動

長い開発には2つの考え方がありますスターシチズン。ファンにとって、それは開発中の不思議であり、明るく恒星の未来の進行中の約束です。それは人々がすでにかなりの金額を投資しているゲームです。

しかし、他の人にとっては問題です。これは、クラウドファンディングされたゲーム、または少なくとも1つの財団です - これはスケジュールをはるかに遅らせます。

私はスターシチズンの姿であるクリス・ロバーツと会いましたGamescom先月、物事がどのように進んでいるかについての率直なチャットのために。当然のことながら、彼は最初の思考学校に陥り、その理由を説明することに熱心でした。

Gamescomはゲームのために大きな記者会見を見ました。そこにいた人、またはリモートで見た人は、スターシチズンの熱心に予定されているアップデート3.0の詳細と、次のような将来の強化を見ることができましたゲームのIPテクノロジーに対する派手な新しい顔。このインタビューの私の当初の計画は、3.0の発売とともにそれを実行することでした。多くのファンに期待されています先週ローンチします。しかし、繰り返しになりますが、スターシチズンの発展は予想以上に時間がかかります。最新の最高推測のために打ち上げ今は10月上旬のようです。

それで、私たちはここにいます、ファンは再び次のアップデートがいつ到着するのか疑問に思っています。発表から5年後、スターシチズンの未来はどこに向かっていますか?終了しますか?これが彼のテイクでクリス・ロバーツです。


Gamescomでは、Star Citizenバージョン3.0をよく見ています。あなたは今、あなたがベータと呼ばれる状態にいますか?次は何ですか?

クリス・ロバーツ:スターシチズンの観点からのベータという用語-3.0で、ゲームは早期アクセスに似たフェーズに移行しています。それはそこから構築して成長し、それからあなたは「まあ、それはもう早くアクセスではない」と言うことができます。価格はおそらく少し上昇し、さらに多くの機能とコンテンツが進行中です。

3.0は、基本的なゲームループとメカニズムの一部を初めて使用するのは初めてです。それは、彼らの状態が何であるかという点で、あなたの性格、船、アイテムに適切な永続性を持つ最初のものです。ログオフして船が破損したとき、戻ってきたときはまだ損傷します。多くの仕事とオプションがあります。 AIはまだかなり基本的です - さらに多くの登場がありますが、AI ...前の2.63アップデートは古いスクリプト化された方法で行われました。これは、設計者が異なるブロックから構築できるスケーラブルでモジュラーミッションシステムです。手続き上のミッションがあるので、「この場所に何かを届ける」、「宇宙船で死体を識別してください」、「この特定の海賊の後に行く」ことがたくさんあります。それはすべてテンプレートされています。基本的な売買整備士、貨物の運搬、衣服、武器、船、船の武器にお金を稼いで使う能力があります。 3.1では、船も買うことができます。そして、そこから特定のアクティビティのための機能を追加します - マイニング、修理、ダイナミックな宇宙のためのインフラストラクチャの多くを構築します。

クリス・ロバーツ。

アルファ、ベータ、早期アクセスの間の砂の中でどこに線を引くのですか?彼らはただラベルですか?

クリス・ロバーツ:私は彼らがただのラベルであるように感じます - 人々は私の過去のゲームのように、まだ(ゲームを作る)古い方法を考えています。私たちは何年もの間ゲームについて話しますが、それを見せましたが、それが出たまで誰もそれを手に入れませんでした。 「いつリリースされるか」に執着していました。これらの[伝統的な箱入り]ゲームでさえ、彼らはパッチをかけられ、物事を追加し、時間の経過とともに物事を改善します。私の見方は、Star Citizenをサポートしている場合、この宇宙のミニの初期段階のバージョンである2.63をダウンロードしてプレイすることができます。そこにはゲームの経験があります - 最終的なゲームで持っているほどほとんどありませんが、船がどのように感じているかを確認し、あなたの考えを見つけて、コミュニティであなたの声を聞くことができます。 。 「ねえ、私たちは本当に派手なホテルを持っているつもりですが、あなたがこの翼に滞在したいなら、たぶんすべてのビットが完全に機能していないかもしれません - まだお湯はありません - あなたはできます」。

あなたはそれが終了したときよりもはるかに安い速度でそこに入っており、あなたは私たちがどのように操作するかを定義するのを助けることができます。たとえ私たちが言ったとしても、これは今では過去のベータであり、オンラインのもののパラダイムは今はうまくいきません。あなたはいつもそれを見ています。リーグ・オブ・レジェンド新しいヒーロー、さらに伝統的なものを追加し続けていますWorld of Warcraft毎年修正があります。 「私たちはリリースされた」と言ったとしても、コンテンツの追加を停止することはありません。それがオンラインゲームが死ぬ方法です。あなたが見たらイブオンライン今、それは起動したゲームのようには見えません。 GTAオンラインも、元々PS3とXbox 360で発売されましたが、現在はサポートされていませんが、新しいものを常に追加しています。たぶん、人々は自分の視点を変える必要があるかもしれません - 私がスターシチズンでそれを見る方法、あなたが関与するならば、それは完全に洗練されたり終わったりすることはありませんが、あなたはあなたの声を聞くでしょう。もちろん、それはすべての人のためではありません - あなたはいつでも1〜2年の間、いつでも後部座席を取り、それを再評価することができます。

価格を上げるためにいつ電話をかけますか?ゲームを終了するのに十分なお金がありますか?

クリス・ロバーツ:私たちはライブビジネスのようにビジネスを運営しています - 私たちは毎月、毎年何をもたらすものを見て、それによって私たちのビジネスを計画しています。それが変わった場合、私たちは私たちがしていることを変えます。私たちが終了またはリリースされていないという事実の外で、会社は毎日収益化されたオンラインゲームを持っていたように運営されています。それは本質的に - スターターパックや船を購入する人々が毎日参加しています。私たちが調達したすべてのお金は、私たちの予算を決定します - 私たちがウィッシュリストにほとんどすべてを持っている特定のポイントまで。今のところ、それは私たちが戻ってお金を奪う非常に営利的ではない企業です。

ゲームに多額のお金を費やした人もいます - 支出限度を入れることを考えたことがありますか?

クリス・ロバーツ:私たちがそれを言うとは思わない人もいますが、私はそうします - あなたは基本額以上を費やす必要はありません。必要なのはそれだけです。私は間違いなく、これをサポートするという考えが好きな人がいると思います。彼らにとってそれは彼らの趣味です。私には必ずしもコンピューターゲームに参加しているわけではありませんが、おそらく彼らはゴルフに夢中です。これはかなり高価な趣味になる可能性があります。私はゲームをするのが好きです、私はアンティークの車を買ったり回復したり、ゴルフをしたり、他の中年の趣味をしたりしません。だから、私はゲームに数千ドルを費やすと思います。私はそれをオンラインで世界の世界やイブ​​の世界に費やす予算を立てます。そのレベルのサポートを持っているのはいいことですが、それを支持した人々の大多数は40ドルを支払っています。何が起こるかは、100ドルまたは1000ドルを費やした人について書くのは、はるかに見出しです。長期的には、ゲームでかなりの金額を費やした人は、Kickstarterに1000ドルまたは10,000ドルを費やし、開発者と夕食をとることができた場合よりも価値があります。私たちのもののほとんどは、あなたが持っている船と実際のゲーム内費用にドルに関連しています。金銭コストはゲーム内のコストよりも大幅に低くなっています。 Idrisのようなこれらの船のいくつかは、巨大な首都船です。個人として、おそらくビル・ゲイツはキャリアを買う余裕があるかもしれません。国家は個人ではなく、それらのものを購入します。それは魅力の一部です - スター市民の出荷は非常に完全に実現されています。私はフランス南部でぶらぶらしているローマのアブラモビッチになりたいですが、私はそれほど現金を持っていません。

私は間違いなくそうではありません。

クリス・ロバーツ:それを持っている世界には非常に少数の人々がいます。しかし、スター市民では、億万長者のヨットを持っているかもしれません。それは大容疑者であり、あなたはすべての友人をたむろすることができます。人々はこの仮想空間に価値を設定し、何らかの理由で他のものよりも宇宙船が好きなのです。

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皆さんは、おそらく最も有名なクラウドファンディングされたゲーム、または少なくともそのうちの1つです。クラウドファンディングを正しく行う責任を感じますか?

クリス・ロバーツ:ゲームを提供する責任と、可能な限り最高のゲームを間違いなく感じています。

他の人は、大勢のクラウドファンディングゲームがどのように実行されるかの例として、皆さんに目を向けています。それはあなたの心の重さをまとめますか?

クリス・ロバーツ:そうではありません - 正直に言うと、私たちは多くの人々が私たちのコミュニティとのインターフェースや更新で行うよりも良い仕事をしていると感じています。ゲームを発表する前にコミュニティのサイトがありました。会社のDNAは常にコミュニティに情報を提供し、関与し続けることでした。そしてもちろん、コミュニティを持つことで、「あなたは十分に開いていない」と言う人が来ます。人々は自分のKickstarterを立ち上げることについて私に尋ねます、そして私は「それは本当にやりがいがある、あなたがあなたがしていること、あなたをサポートしていることに熱心なゲーマーと直接つながりがあると言います。しかし、それは24時間年中無休であり、あなたは絶えず共有し、魅力的であるために準備する必要があり、それは非常に疲れています。それは政治的なキャンペーンを実行するようなものですが、ノンストップです。私たちは毎日、週の毎日ビデオコンテンツを行い、私たちが取り組んでいるものについて毎週コミュニティを更新することに多くの努力を注いでいます。大規模なコミュニティチームがあり、最善を尽くしています。あなたはみんなを幸せにするつもりはありませんが、私たちはすべての人を巻き込んでサポーターを尊重するために最善を尽くします。私たちのコミュニティが大きいので、誰もが私たちが取っているどんな方向にも同意するわけではありません。私たちは常にサポートに非常に感謝しており、私たちのウェブサイトに組織システムであるツールを構築し、人々が集まって、自分のフォーラムを持ち、個人的に話すことができます。 Barcitizenと呼ばれる世界中で発生するイベントがあり、場所の人々が集まり、たむろして物語を共有します。私たちはそれに本当に努力しました。クラウドファンディングで時々、お金を集めてから、月に一度更新されるかもしれませんが、2、3年後にゲームを取得します。私たちにとって、あなたは全体の乗車のために一緒にいます。あなたは最初に搭乗しました、そして、私たちが目的地に到達するまで、私たちはすべてを示してお話します。

私の時間はもうすぐです。おそらく、いくつかの文章で、あなたがあなたの批評家に答えるのを聞いてみたいです。ゲームには多くのファンがいますが、多くの中傷者もいます。締め切りを逃したすべての場合、これらの中傷者の主張はより正確であることが証明されています。彼らを安心させるためにあなたは何と言いますか?

つまり、あなたはゲームジャーナリストであり、私は長い間業界にいました。 EAやUbisoftのような別の出版社、または4年または5年の開発の後でも、彼らが今年それを約束し、時が来たときに彼らが言うと言う人を何回聞いていますか「実際、それは結局翌年になるだろう」。それはたくさん起こります。途中で多くのタイトルが殺されます。ゲーム事業は予測不可能です - 多くのR&Dが起こります。人々は、ソーセージがどのようにして作られているかを見ていないので、人々はそれを特に認識していません。

確かに、皆さんの違いは、クラウドファンディングされていないUbisoftゲームとは対照的に、人々がすでにお金を入れているということです。

クリス・ロバーツ:はい、しかし、人々がお金を入れたとき、私たちはそれを言います - それに免責事項がたくさんあります。スケジュールページの先頭に進む場合は、多くの警告です。品質は常に最優先事項です。したがって、スケジュールにとどまることに対して何かをやり直す必要がある場合は、やり直します。そのR&Dは非常に予測不可能であり、たとえ何かをスケジュールしても、いくつかのことを見逃したかもしれません。バグ固定段階にいる場合、1週間で修正でき、1時間で修正できます。わからないことです。したがって、私たちはこれらすべての警告をスケジュールに持っています。それは、長い間業界にいた人々によって非常に伝統的に構築されてきたと言います。私たちの制作グループは30人以上の人々であり、Grand Theft AutoからWorld of Warcraft、Halo、Destinyまで、すべてに取り組んできました。彼らはアマチュアではありません。それは私が長い間やったことですが、プロジェクトは非常に大きく、R&Dが非常に多く、相互依存性がたくさんあります。私たちが望んでいたよりも長くかかると思っていたよりも長くかかるかもしれませんが、私たちの目標は、少なくともそれが常にどこにあるかを伝えることです。そして、私たちのスケジュールは合法的に内部スケジュールであり、コミュニティと共有するスケジュールです。これで、バグ修正フェーズは3.0のバグカウントを共有しており、新しいバグの発見率に対する修正率を確認できます。

私たちの予測のためにこれらすべての警告を与えたとしても、人々はまだ「クリス、あなたは私に嘘をついた」と言います。人々はこれらすべての予選を忘れています。私は誰かに見積もりを与えることにうんざりしています - 私はここに私が持っているデータを紹介します、ここに私が見るスケジュールがあります。これが私たちが望んでいることです。あらゆるレベルのソフトウェア開発者は楽観的である傾向があります - あなたは大きなものを構築する必要があります。しかし、私たちがしていることで、私たちが毎週していることを見せて、このプロセスについてかなりの人を教育できることを願っています。常に皮肉屋がいるでしょう。そして、私たちは大きいです - 私はマンチェスターで育ちました。今では、90年代と2000年代の大きなチームであるため、人々はユナイテッドを嫌います。ガーディアンの試合レポートに出演し、ライバルのサポーターを巻き上げるのが大好きな人がいます。スター市民で起こるものの要素は間違いなくあります - コミュニティには投資と情熱の要素があり、あなたが何かに投資しているとき、それらの人々から上昇するのは簡単です。 「このことは決して出てこない、詐欺だ」と言う人々のサブセットがあります。それは明らかに真実ではありません。それは世界で最悪の詐欺になるでしょう。私たちはこれらすべての人々を雇っています、私たちは本当に一生懸命働いています。私たちは毎週何をしているかを示しています。

「この大きな[大きなジェスチャー]の代わりに、この大きな[小さなジェスチャー]になりたかったのです。それは正当な苦情です。しかし、いくつかのものは、文字通り、彼らのライバルチームのマッチレポートをトローリングするファンのようなものです。それは起こります。 Call of DutyとBattlefield、またはPlayStation対Xboxでそれを見ています。それに影響を与えるゲーム文化の要素があります。私たちのゲーマーの大半は、私たちの指標によって、幸せです。彼らは本当に気にしたり、それに注意を払ったり、コメントを読んだりしません。私たちは私たちのものを知っています、私たちは私たちに参加してゲームをプレイしている人々を知っています。私たちのコミュニティで何人の人々が私たちのコミュニティで活動しているかを知っています。それから、彼らの意見を伝えるために本当に騒々しい人々がいます。そして、それらは[プレイヤーベースの]わずかな一部の一部です。一般的に世界にとっては長期的な課題です。ソーシャルメディアを通じて増幅される大音量がたくさんあります。たぶん、5%の人々がその問題を気にかけていましたが、それは爆破されます。ノイズは、それがそれよりも多くの人々から来るように見えることがあります。

それはいくつかの文以上でした!

クリス・ロバーツ:簡単なことではありません!