スプリット/秒

「何度も何度も登場する象徴的なアクションシーケンスの1つは、小さなヒーローカーを攻撃する大きな明確なトラックのアイデアです。」 Split/SecondのゲームディレクターであるNick Baynesは、私たちに新機能を見せようとしています!

ブライトンスタジオの会議室のバーボンクリームをユーロガマーがムンチするので、興奮してXboxパッドを振って、彼は映画の例を取り除きます:バッドボーイズ2、島、ターミネーター2。ヒーローカーの瞬間。今、ブラックロックは独自の仮想トリビュートを作りました。

Nemesisモード - 名前はプレイスホルダーです - 「オールドスクールアーケード」であり、開発者が「ゲームの残りの部分とは違うと感じたもの」として望んでいるペースのクイックフィックスの変更です。単純に、それは時計に対する生存です。あなたは、どこにでもあるトラックを追い越すための時間ボーナスを受け取ります。怒っているAIドライバーは、「私の運転はどうですか?」を逆転させるようにプログラムされています。時速100マイルで顔にサインインします。

トラックはまた、現在80年代のアーケードブルーとレッドにある色付きの樽のペイロードを定期的に捨てています。青い樽を打つと、小さな爆発が進行を妨げます。赤いものを打つとゲームが終わります。道路上の他のAIドライバーをだまして、爆風からあなたを保護することにより、戦略的側面の追加の約束があります。サーキットはこのモード用に特別に設計されており、当然、完全なオンラインリーダーボードサポートが組み込まれます。「ゲームの残りの部分からの素晴らしい休憩です」とBaynesは付け加えます。

ドックレベルは、ユーロガマーエキスポで主演しました。

非常に可能性がありますが、私たちはまだスプリット/秒からの休憩を必要とすることから離れたガソリンの完全なタンクです。このゲームは、Eurogamer Expoのハイライトの1つであることが証明されました。どちらもBlack Rockの壮大なビッグスクリーン開発者セッションデモとShowFloorでです。あなたは多くのことを実践しなければなりませんでした、そして、そして、そして、それは、強く感銘を受けた去るように見えました。

「ショーから素晴らしいフィードバックがありました」とBeams Baynes。 「誰もが私たちがやっていることと視覚的な光景の規模を見ることができます。人々がそれをプレイするとき、彼らはそれが実際に本当に楽しいことであり、それが単なる一連のキャンニングされたイベントではないことに気づきます。」

スタジオへの最新の訪問(Eurogamer HQからの実際には、挑戦をやめるように頼まれていますが)は、より多くの実践的な時間に加えて、まだプレイすることが許可されていない新しいものを約束します。私たちは元気です - そのビスケットのプレートはそれ自体を食べません。そして、ドックと空港のステージを死に至らしたベインズは、彼のチームからの抗議にもかかわらず、まだ少し壊れていると抗議していますが、新しいものを見せてくれるのはかゆいです。

おそらくそれが燃え上がろうとしているので、それを磨く価値はなかったでしょう。

すべてのスプリット/セカンドのアクションはトラックに分割された単一の場所で行われ、ベインズは「20km2フットプリント」はほぼ同じ世界規模であると主張しますバーンアウトパラダイス。ダウンタウンのデモは、高架道路で始まります。夕方の太陽が空に低く垂れ下がっており、長い影が滑走路に投げかけられます。スパークスは、車が蛇の飛行機を横切り、街の狭​​い静脈の奥深くに位置するために、車が飛びます。

もちろん、他のレーシングゲームとスプリット/セカンドを分離するのは、パワープレイです。マルチレベルのパワーアップは、文字通りクレーンから巨大なクルーゼリナー、レースウェイにすべてを崩壊させ、理想的にはライバルを奪うために、代わりに自分を奪うこともあります。 。

ダウンタウンのパワープレイは、他の場所で見たのと同じくらい壮観です。ヘリコプターが空から突入し、炎に裂けます。橋は、暴力的な地震によって揺れているかのように屈み、ひび割れします。爆発は両側から劇的に破裂しました。