Epic Mickey Director Warren Spectorは、ゲームの非常に悪用されたカメラを擁護し、どのゲームでもカメラを正しくすることが「最も難しい問題」開発者が直面すると主張しています。
とのインタビューでMTVのクラッチブログ、編集されていないバージョンが登場しましたExaminer.com、神の元クリエイターは、「まず、30秒間私に与えてくれたら壊れなかったゲームはありませんでした。つまり、これまでに作られたゲームでカメラを壊します。
「そして、このプロジェクトで1つのことを学んだ場合、それは第三者のアクションとプラットフォームゲームを行っている人々にとって非常に尊敬されています。第三者のカメラは、私が想像するよりもはるかに難しいです。
「それはビデオゲームの開発において最も困難な問題です」と彼は付け加えました。 「誰もが間違っています。それはあなたがそれをどれだけ右に近づけるかという問題です。」
EurogamerのDan WhiteheadはSpector's Wiiゲームを授与しました6/10先月。彼のカメラを見て?それは「より危険なプラットフォームセクションを壊し、登ったり落ちたりするときにペースを維持するのに苦労し、戦闘中の絶対的な痛みです。」
「私が完全に明確にしようとしているのは、これがプラットフォームゲームではないということです」とスペクターは、彼のチームが従うべきであるというゲーマーの苦情に応えて説明し続けました。スーパーマリオギャラクシー2ほぼめちゃくちゃなリード。
「これは、プラットフォーム要素とアドベンチャーゲーム要素とロールプレイング要素を採用し、それらをマージするゲームです。したがって、プラットフォームやアクションアドベンチャーのためにカメラを完全に調整することはできませんでした。それは非常に異なるカメラスタイルです。
「私たちがしたことは、その瞬間に最高の妥協点を見つけて、できるだけ多くの手動コントロールをプレイヤーに与えようとすることです。したがって、私たちはサードパーソンのゲームで最も困難な問題を抱え、2つの異なる演奏スタイルに対応しようとすることで難しくなりました。
「そして、私はそれが私のカメラチームの地獄のように誇りに思っている私の墓に行き、それは不完全です」と彼は結論付けました。
「レビュアーが私たちが作ったゲームを誤解しているので私たちにそれについて苦労したいなら、彼らが間違っていることを伝えるのは私にとってではなく、絶対にそうではない。私たちは「マリオ」の競争相手を作りました。