SoulCalibur 5プレビュー:エッジを取り戻します

それはすべて15年前に始まり、「歴史と世界を超越した世界、魂と剣の物語」を宣言した高尚な声で始まりました永遠に語り直した「しかし、徐々に息苦しいSoulcalibur 4-スター駆逐艦のドッキングベイでのカタナとライトセーバーの衝突であるユニークなセールスポイントがダースベイダーとヨーダのカメオで衝突したゲームは、カーテンがついにステージに落ちたように見えました。しかし、歴史のうち、17年後にシリーズを奪い、キャストの特定のメンバーを引退させることで、彼は最終的にドリームキャストでの具体的な進歩を示すソウルカリバーを与えてくれませんでした。

選択した画面への簡単な旅行は、タキ、Xianghua、およびKilikがそれぞれ習まat、Leixia、Xibaに置き換えられたことを明らかにしています - それぞれ見習い、娘、後継者です。このトーチの通過は、ボースタッフの手にあるボースタッフのように、戦闘スタイルにも固有のものです。彼の移動セットは微妙に微調整されていますが、相手の足の間にポールを詰まらせて肩に投げて、鳴り響くことができます。

Street Fighter 4と同様の方法で、Soulcalibur 5は「Hellas As Hell」や「No Talking」など、400を超えるオンラインタイトルを掲載します。

ソフィティアは双子の子供であるパトロクロスとピルハに彼女の盾の義務を引き継いでいますが、名簿の残りの部分はヌンチャク・ツアリング・マキ、アックススイングアスタロス、ダブルチェックキャッシングのヨシミツのようなキャリブールの古典で構成されています。それらのいくつかはまた、長年にわたってより高度に見えます。ミツールーギは、彼の人間とリザルマンのために彼の人間の名前を使って、彼の人間の名前で彼のテクニックを空中のエッジを与える天使の翼のセットを揺らしています。

しかし、この改良されたロールコールと同じくらい興味深いのは、実践的なテストの主な魅力は、剣術とコンジュアレイを混ぜることができるまったく新しいキャラクターのペアでした。 2人の技術的なのは、エイミーのように疑わしいように見えるグレーヘアの占い師であるヴィオラですが、レイピアの代わりに、彼女はクリスタルボールとフレディクルーガーシアーズのセットを振り回します。彼女はこれらの指の刃を基本的な攻撃のために近くに使用することができますが、クリスタルボールを空中に設定し、それを思い出して相手のミッドコンボを叩くために、彼女は他のどのキャラクターよりも多くのヒットをつなぐ可能性があります。

一方、異常にタイトルのZweiは、80年代の漫画ショーの主な悪役であったキャンプアーバンウィザードのように見えるように、破れたジャケットと革のズボンの組み合わせを着用しています。彼の選択の武器は、スピード、パワー、範囲のバランスを提供し、彼のスタイルに少し個性を与えるために、彼のオオカミの精神を召喚してコンボを伸ばし、後ろを覆うことができます。攻撃的なストライキ。彼はまた、中級レベルの実行の恩恵を受けます。これは、Assassin's CreedからのカメッピングであるEzio Auditoreが、エントリー試験をスキップしたいプレイヤーにとってより良い選択であることを意味します。

Soulcalibur 4は前かがみではありませんでしたが、5はキャラクターのアニメーションとステージの詳細の観点からベンチマークを上げます。

Link、Kratos、Ankle-Chopping Yodaなどの以前のゲストキャラクターと比較して、白い染色の暗殺者はそれほど邪魔になりません。彼の本質的に、エツィオは溶け込もうとしています。彼は16世紀から17世紀にかけて、イタリアのアクセントと、剣、短剣、手首の刃のステルスアーセナルの両方で移行します。彼はまた、高いまたは低く攻撃するクロスボウボルトと、セルバンテスのピストルソードと同様に機能する隠された銃で相手に圧力をかけることができます。

それでも、シリーズの長期にわたる歴史の中で最も愛情を込めて詳細な名簿を提供しているにもかかわらず、Soulcalibur 5の真のメリットは、その基礎となるメカニズムにあります。戦闘がより速く感じるだけでなく、予測可能なストライキをさらに容易にする新しいクイックステップで、コンボとカウンターの創造性の観点からも、すべてが調整されています。したがって、SoulCalibur 4は、SoulCalbiur 5では、SoulCalbiur 5では、ブロックを押すこととガードインパクトを実行するための方向性がすべてでしたが、簡単なタップでガードすることができます。

これのタイミングはかなり厳しく、相手を中断する代わりに - 以前の場合のように - ガードだけで、持続的な攻撃の個々のヒットを受け入れることで、それらの3回目のストライキの瞬間を追体験させることができます。成功したたわみは、新しいクリティカルゲージに貴重なメーターを袋に入れます。これは、高攻撃と低攻撃を区別しなくなった改訂されたガードへの影響を含む、3つの異なる操作に費やすことができます。

ちょうど適切な瞬間にブロックボタンをタップすると、青いフラッシュが報われます。そうでなければ、それは痛い時間です。

他の重要なゲージシステムは、よりオフェンス指向であり、実行するには完全に充電されたバーが必要です。クリティカルエッジスーパーは、アスタロスからコマンドグラブを使用して相手を縁石にドリルすることから、特別なガードインパクトを悪夢に捨てるまで、2つの中でより初心者に優しいものです。対戦相手をマッシュハッピーにしないように強制します。

重要なエッジは明らかな間違いを罰する優れた方法ですが、コンボの創造性の観点から、新しい勇敢なエッジは、以前のゲームに欠けていたものを提供します - 柔軟性。それらは本質的に、少数の動きをカバーし、ヒット数を拡張するか、相手を驚いた状態にして、さらにコンボを揺さぶる状態にしています。また、2つの勇敢なエッジを組み合わせたり、特に派手だと感じている場合は、50%を超えるダメージでクリティカルエッジフィナーレを備えた勇敢なエッジコンボを締めくくります。

これらすべての技術的な変更が魅力的であるように、Project Soulはシングルプレイヤーコンテンツの重要性を忘れていないようです。ストーリー、伝説の魂、Xbox Liveモードはすべてプレビュービルドでロックアウトされていましたが、汎用性のための新しいベンチマークを設定する改善された文字作成モードをサンプリングしました。

これは、Soulcalibur 5がオンラインで行くときに期待できる創造性のようなものです。

これで、最もシンプルなベストを本当にユニークなものに変えることができるカスタマイズ可能なステッカーを適用しながら、あらゆる衣服のファブリックパターンを変更できます。サイズ、回転、角度で調整できるランダムオブジェクトの豊富な選択もあります。これには、体のどこにでも配置できる矢印が含まれていることがわかりました。 。

膝の反応はさておき、Soulcalibur 5の永続的な印象は、同じ試練とテストされたフォーミュラを何年も動かした後、シリーズが最終的に真の妥当性を持ついくつかの新しいメカニズムを受け入れているということです。そして、私たちのお金のために、スーパーゲージを追加することが時流にジャンプしていると主張することができますが、ジャストガードと勇敢なエッジシステムは、これをアクセスしやすい戦闘機だけでなく、筋金入りの寿命を持つ戦闘機にする可能性があります。

それはソウルカリバーが常に欠けていたものであり、プロジェクトソウルが追加されたコンテンツとキャラクターのバランスでそれを引き離すことができれば、これは歴史の最も壮大な行為の段階になる可能性があります。