ソニーの日本スタジオの閉鎖は、元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンにとって「必ずしも驚きではありませんでした」。
Japan Studioは、Ape EscapeやLegend of Dragoonから、長年にわたるPlayStationの最大のヒットを担当しました。巨像の影そして重力ラッシュ。 2021年スタジオは効果的に解散しました、 とアストロボットPlayStation Studioとして独立している内部チームAsobi。
と話すIGN日本でGamescomアジア、レイデンは、日本スタジオの終わりと「レガシー・マレーズ」について議論しました。
「それは悲しかった」と彼は言った。 「それは必ずしも驚きではありませんでした。私はアラン(ベッカー、元日本スタジオの元責任者)が大好きで、彼は本当に一生懸命働きましたが、レガシーのmal怠感がたくさんありました。スタジオがしばらくヒットしていないのは難しいです、それから彼らはあなたが知っていることを忘れています、あなたがそれが麻薬のようになったら、あなたは次のものを追いかけていますか?それは感じたので、そこにたどり着く方法を忘れ始めます。
「おそらく2つの道がありました。1つは彼らが取った道でした。もう一方の道は本当にタフな愛のプログラムでした。そして、それはチームのアソビのことです。それは盆栽を剪定するようなものですよね?おかしくなり、再び再び成長できるかどうかを確認してください。」
2017年、日本スタジオはナック2をリリースし、1年後にチームアソビがVRゲームをリリースしましたアストロボットレスキューミッション。これらに加えて、スタジオは主にサポート作業に使用され、ヒットプロジェクトが作業することなく去りました。
レイデンは、この問題が「日本市場全体で」一般的であることを示唆した。彼は状況を他の日本のスタジオと比較しました。特に、海外スタジオを閉鎖するというスクエアエニックスの決定は「良い動き」であることに注目しています。
「大規模に書いて、多くの遺産、歴史的に超才能のあるチームがあり、しばらくの間成功を味わっておらず、まだそれに戻るのに苦労しています」と彼は日本の業界について語った。
「しかし、あなたが知っている、カプコンはその問題をかなり直接起訴している。Segaはかなり良い場所にいると思う。バンダイ・ナムコは何らかのリファクタリングを持っている。KoeiTecmoはその市場を所有しており、その市場を所有しており、彼らはそれに満足しているようだ。 ... FF7のさまざまなバージョンが作られたのですか?彼らが森から出るためにしばらくして。」
「ジャパンスタジオの元の出力はまれで不安定であり、それがすべて愛するのを簡単にしただけでした」と元ユーロガマーの編集者であるマーティン・ロビンソンは書いています日本スタジオの閉鎖を嘆きます。
スタジオの最大の成功の2つは猿の脱出とロコロコでした。SpeedRun DLC毎週リリースします。
レイデンは先週、Gamescom Asiaで講演しました業界における「創造性の崩壊」について、大ヒットに依存することは「死刑判決」であると述べています。