Sony's Japan Studioでのオリジナルのビデオゲーム開発が停止していたという昨日のニュースはそれほど驚きではありませんでした - 重力ラッシュとサイレントヒルクリエイターの屋は昨年末に出発しました、彼のチームの何人かを彼と一緒に連れて行き、新しいスタジオ・ボケを形成しましたが、それ以来、他の出発の安定した流れがありました - たとえそれがまだ必死に悲しんでいたとしても。
Japan Studioは奇妙な小さな衣装であり、数え切れないほどのPlayStation Classicsの起動画面からのロゴに精通していますが、その作業のほとんどは外部パートナーと並行して行われています。最近のリリースであるDemon's Soulsは、BluePoint Gamesと協力していました。最後のガーディアン、最も有名なものの1つは、GendesignのJapan Studio Alumni Fumito Uedaのチームと並行していました。オリジナルの日本スタジオのジョイントであった最後のゲームはKnack 2でしたが、2013年の愛されている操り人形師までの開発者を思い出すのはおそらく親切かもしれません。
Japan Studioの元の出力はまれで不安定であり、それがすべて愛するのを容易にしただけでした。 Ape EscapeはJapan Studioの最初の有名なリリースであり、その後のすべてのゲームは、同じ独創性の火花を帯びていました。私は彼らが時々生み出すものであったオフビートでユニークな日本のゲームが大好きでした。 The Trash PanicやThe Briffingly Batshit Kung Fu Riderなどのカルトクラシック。そのような奇抜さは、最初に私をプレイステーションに本当に愛し、そのアイデンティティの絶え間ない部分のように感じました。
そのほんの一部は現在なくなっており、PlayStationブランドのより広い変態の一部のようです。 Sony Interactive Entertainmentは、5年近くサンマテオを使い果たしてきました。その祖国でのPlayStationの足場は、それ以来急速に侵食されているように感じます。日本でのPlayStation 5の販売は悲惨なものでした - 供給と同様に、それは指摘する価値もあります - しかし、そのコンソールのデザインの一部に別のシフトが見つかります。PlayStation 5のユーザーインターフェイスでOとXボタンの関数を交換することにより、日本での25年間の伝統に反対し、Sony Interactive Entertainmentの新しいボスを暗示していることは、それが彼らのやり方であるか、まったく方法ではないと言っていました。
もちろん、PlayStation's Deadで日本で死んでいると言うのはメロドラマ的であり、開発チームはAsobiチームに住んでいます。これまでで最高のPS5ゲーム、Astro's Playroom、すべてのPlayStationの鮮やかな賛美歌です。しかし、Sony Interactive Entertainment内の構造が変化し、PlayStationブランドにどのような影響を与えるのか疑問に思うのは魅力的です。ただし、今のところ、かつてこのような奇妙で素晴らしいゲームを作った東京オフィスの小さな角に敬意を表してみましょう。プレイステーションの心の塊をそれに伴って取っていないことを願っています。