元PlayStationの幹部Shawn Laydenは、ゲーム業界の状態について議論し、「創造性の崩壊」があり、Blockbustersに依存することは「死刑判決」であると述べています。
レイデンは舞台に上がりましたGamescomRaw Furyの共同設立者であり最高出版責任者Gordon Van Dykeと一緒にアジア(ありがとうgi.biz)、ペアがAAスタジオの消失について議論しました。
過去に、「リスク許容度はかなり高い」と認めたものの、ゲームが収益化スキームではなく楽しいかどうかに単純に焦点を当てたレイデンは言った。
「今日、AAAゲームを作成するためのエントリーコストは現在3倍の数百万人です」と彼は続けました。 「当然、リスク許容度は低下すると思います。そして、あなたは続編を見ています。あなたは模倣者を見ています。Fortniteこの時間でこれほど多くのお金を稼ぎ、私のFortniteの模造品はその時間でこれを作ることができます。今日のゲームでは、スタジオの統合と生産コストが高いゲームで創造性が崩壊しています。」
さらに、レイデンは「AAはなくなった」と述べ、それを「生態系に対する脅威」と表現しました。
インディータイトルを含む一般的なゲームの一般的な標準に注目することは、ツールの進歩のおかげではるかに高く、彼は続けました。タイプ]ゲーム...私はそれをもっと見たいと思っています。
AA Gamesは「The New Thing」をもたらすことができ、AAAゲームよりもはるかに速く開発できるとレイデンは言いました。最も重要なことは、彼らは収益化ではなくユニークなアイデアを求めなければならないことです。
「あなたが私にAAゲームを売り込むつもりなら、あなたのデッキの最初の2ページであなたの収益化と収益、サブスクリプションスキームは私が出ている必要があります。あなたの最初のページは「このゲームを作成する必要があり、これが「なぜ」と彼は言った。
「私はその火を見たい、「これがチームのチーフ会計士があなたに[ゲームの収益化]を説明するだろう」を見たくない」。」
レイデンはまた、現在の傾向についてコメントしましたゲーム開発のAI、それが「救い主ではない」と述べています。
「人工知能は、これまでに行われた最初のゲームまたは2番目のゲームからゲームに携わっています」と彼は言いました。 「それで、AI将軍についてのこの興奮はすべて、ユーモラスなものを見つけます。特定のことのために特定の場所でそのアプリケーションを見ています。しかし、それは単なるツールであり、救世主ではありません。それはExcelがツールである方法のツールです。それはあなたのタスクに沿ってあなたを高速化するのに役立ちます。」
レイデンは1987年にソニーで働き始め、最終的に2014年から2019年までSIEワールドワイドスタジオの会長を務めました。テンセント2022年9月以来。
彼のコメントは、おそらくのようなゲームに最もよく反映されていますHi-fiラッシュ、タンゴゲームワークスのリスクであることは確かにユニークで創造的なコンセプトです。
そのスタジオはMicrosoftによって閉鎖されましたが、その後、Kraftonに買収されました。クラフトンのボスであるチャンガン 'Ch'キムは、レイデンのそれと並行するコメントをしました - 具体的にはスタジオの買収は、お金を稼ぐのではなく、その遺産を維持したいという願望によって動機付けられました。
「私たちは彼らの遺産を維持したかった」とキムは言った。 「彼らは彼らのゲームで大きな成功を収めていませんでしたが、私たちは追求する価値のある多くのクリエイティブを見ました。だから私たちはその組織と協力したかったのです。」