Sony-Acquired Studio Firespriteは最近、有毒な職場文化の告発の中で有名な出口に苦しんでいます。ユーロガマーは、今週発表されたレイオフに先立ってスタジオの調査の一環として語られました。
リバプールに本拠を置く開発者は、PlayStation VR2の起動タイトルをリリースしました山の地平線の呼びかけ昨年、2021年にソニーに買収された後。しかし、そのゲームのリリースと会社の上級指導者の変更に対するクランチの影響は、その後スタジオ内で不満をもたらしました。千のカット」。
ほとんどの場合、Sony Support Studio Xdevの2人の上級指導者が、Firespriteをリードするために持ち込まれ、それ以来性的差別と年齢主義で告発されたという報告があります。ソニーによるその後の内部調査は、請求が「誤解」として却下されたと言われています。
Firespriteでの求人は今週初めに発表されましたSony Interactive Entertainmentを横切る大規模なレイオフ。約900人のSIE従業員(8%に相当)は職を失いますが、Firespriteで何人が影響を受けているかは不明です。ブルームバーグスタジオのライブサービスが報告されましたねじれた金属プロジェクトは、失業の結果としてキャンセルされました。 Eurogamerは、スタジオがソニーのフランチャイズで別の有名なゲームに別々に取り組んでいることを理解しています。
これらのレイオフに先立ち、情報筋によると、10月に保持ボーナスペイアウトを受けて、「驚くべき」数の従業員がここ数ヶ月でスタジオを去りました。
会社のレビューに関するファイアスプライトの公務員のレビューGlassdoorは、「自分の深さから抜け出す」と「ただのお金を気にかけている」「恐ろしい」スタジオヘッドを説明し、「毒性があり、いじめ文化」と「恐怖の文化」につながります。しかし、最近のレビューの1つは、より同情的な見方をしていますが、Firespriteの「古い方法」が混乱し、Sonyがスタジオを再成長させ、「多くの羽を乱した」と述べています。
Eurogamerは、この不満の原因を理解するために会社に近い多くの情報源に話しかけました。他の人たちは、報復を恐れてこの調査に参加したくないと言った。
PlayStationの買収後にスタジオで変化が必要であると信じているスタッフの中には、ソニーの企業見解が企業文化を変えたことを示唆したスタッフもいます。彼らが描いた全体像は、買収前に存在していたスタジオとは非常に異なる暖炉のものでした。
ソニーは長い間、灰から生まれたファイアスプライトと密接な関係を築いてきましたPlayStationの悲しい恥ずかしがり屋のスタジオリバプール。スタジオは、プレイルームを排他的にプレイステーション4とその後の拡張を開発し、後ろにいました小さな大きな惑星スピンオフランサックボーイラン。他のいくつかのPlayStation VRプロジェクトの作業の後、SonyによるFirespriteの買収は驚きではありませんでした。
公開の発表までほとんどのスタッフに知られていない買収は「慎重な積極性をもって出会った」と、ある情報筋はEurogamerに語った。多くの従業員はPlayStationファンであり、ニュースに興奮していました - より良い仕事のセキュリティ、サポート、その他の特典を望んでいますが、新しい企業プロセスのリスクに注意してください。 「大多数の人々はそれを機会または「私はそれを突き出す」と見ていたと思う」と情報筋は言った。
ただし、複数のイベントは、Firespriteでのリーダーシップの大きな変化をもたらしました。これには、「かけがえのない」HRリーダーの悲しい通過が含まれ、スタジオの小さなHRチームはスタジオの〜300人のスタッフの管理に対処できないと伝えられており、同時に、買収の最中にソニーのHRポリシーを取り入れました。
元のFirespriteの創設者の1人を除くすべてが、過去1年間にわたって会社を去りました。 「ファイアープライトを作業するのに適した場所にした最後のものは、彼らと一緒に行きました」とある情報筋はユーロガマーに語った。私たちが話した情報源は、創業者がなぜ去ったのかについて不明確なままであり、「ドミノ効果」の話があります。内部的には、創業者が自発的な出口をとるのではなく、ソニーによって追い出されたと推測されています、と情報筋は言いました。たとえば、5月の元スタジオヘッドグレームアンカーの突然の出発は、最近のすべてのコンパニーミーティングに基づいて、スタジオの長期的な将来を計画しているように見えたため、単に「信じられないほど」と言われました。
その後、新しいリーダーシップがソニーサポートスタジオXdevから持ち込まれました。これは、「古典的なネポティズム」と呼ばれる1つの情報源です。私たちが話したスタッフは、新しいボスを深さから、またはFirespriteの元の創設者に異なる価値を保持していると説明しました。 「リーダーシップを獲得する必要はないようです。そして、信頼はなくなりました。」別の情報源は、それらを「不十分な毒性の混乱」、「暴君」、「いじめっ子」と説明しました。
「リーダーシップを獲得する必要はないようです。そして、信頼はなくなりました。」
Eurogamerは、性的差別と年齢主義に関して2人のXDEVリーダーに対して約13の苦情苦情が提出された後、内部調査が行われたことを理解しています。情報筋によると、ソニーはこれらの苦情を誤解として却下したが、ユーロガマーは、関係者が問題をさらに進めるために法的選択肢を探求したいくつかを理解し、その後ソニーから金銭的支払いを受けた。
ある元従業員は、「私はリードや監督からのプロフェッショナリズム以外は何も目撃したことはありませんでした」と述べています。別の人は、ソニーが「政治的なゲームをプレイし、仲間を担当した」と言ったが、プロジェクトのキャンセルを避けるためにスタジオが変更が必要だったことを認めた。変更が早く行われたら、彼らは去ることを再考したかもしれないと言った。
現状のまま、情報筋は、買収の影響が2つ倍になったことに同意します。短期的には、山のホライズンコールのリリースに至るまでの圧力が導かれました。長期的には、情報筋によると、企業の文化は粉砕されたと言います。
スタジオは、買収に先立って多くのプロジェクトに取り組んでいると言われており、その後統合され、プロジェクトのリーダーに圧力をかけました。スタッフは興味がなかった新しいプロジェクトに移された、といくつかの情報筋によると、ミドルマネジメントへのサポートは、ソニーのリーダーシップがより差し迫った問題に焦点を当てたために解明されました。
特定の才能を雇うための推進により、特定の人々を雇うために役割が発明されるようになりました、と情報筋によると、この努力はソニーからの雇用の凍結によって奪われることによってのみです。 「ソニーは、スタジオを購入し、それが死のスパイラルになり、取り組んでいるプロジェクトを完了できないほどに干渉するという最悪の間違いを犯しました」とある情報筋は言いました。
「ソニーは、スタジオを購入し、それが死のスパイラルになり、取り組んでいるプロジェクトのいずれも完了できないまで干渉するという最悪の間違いを犯しました。」
具体的には地平線上で、情報筋によると、Horizon Zero Dawnクリエイターのゲリラは、当然のことながら、そのフランチャイズと別のスタジオで使用されているキャラクターを保護していました。暑さは、PS4の開発からPS5に移動した後、山の呼び出しを高品質のPSVR2システム販売者にし、ローンチタイトルとして固定日を満たすために暖炉にありました。プロジェクトのチームは3か月で2倍になりましたが、これによりダイナミクスが変わり、情報源は新人を統合することは困難だったと言います。
「ゲームを提供するだけでなく、プラットフォームとシステムを切り替えるために、チームに多くのプレッシャーがありました。新しい人に搭載されていました。スコープは変わらず、品質が変わらず、終了日変化するつもりはなかった」と情報筋は言った。
その結果、Horizonはリリース日に達するためにCrunchに苦しみましたが、1つの情報源は、スタッフが「自然に計算している」と言われているにもかかわらず「自然に計算」しました。一方、他のプロジェクトは結果として進行することができず、スタッフはイライラしました。
Firespriteの従業員は、同社は以前はその積極性の文化で知られていたと言いますが、情報筋は、これがソニーによって同じ程度まで支持されていないと主張しており、新しく設置された会社のリーダーシップは同じ価値を示していません。元スタッフは、「ただあなたの仕事をする」態度で、共感的にチームに大きな創造的な決定が投棄されたと言います。
苦情が集まると、情報筋によると、Firespriteの企業ラインは、冗長性とスタッフが去ったにもかかわらず問題はなかったと述べており、リーダーシップはすべてが順調であると繰り返し主張しています。 「Firespriteは、そこに残っているチームの懸念よりも一般の外観を保護することを大切にしているようです」とある情報筋は言いました。
他の人たちは、より幅広い経歴、民族、性別のアイデンティティが協力され、協力されている」という人々との新しい経営陣の「包括性に対する強い推進」を引用して、より前向きな経験をしました。
別の情報筋は、「[状況]のニュアンスをキャプチャするのは本当に難しい」と述べたが、「毎日仕事に来て、起きて疲れているように感じていた。燃え尽きているだけでなく、ストレスだ。サポートされていない人々を感じています。」
「それは燃え尽き症候群ではなく、ストレスです。サポートされていない人を感じています。」
スタッフのパフォーマンスレビューは、Horizon Projectの終わりに並んでいますが、多くのスタッフが残っているため、多くのスタッフが残っているため、ラインマネージャーからのレビューや給与調整がなくなりました。ある情報源は、以前のマネージャーからのフィードバックやHRからの指示なしに、管理していなかった人にパフォーマンスレビューを提供しなければならないと説明しました。 「それは悪い管理だ」と彼らは言った。別の情報筋は、スタジオを「沈没船」と表現し、「幻滅とイライラ」を「幻滅させた」と感じていました。
将来のために、情報源は、リーダーシップを提案し、スタジオの原則を再訪し、スタッフの話を聞き、文化が何であるかを決定します。さらに、Firespriteは、ソニーの外部から新鮮な考え方と先導の方法を求めているはずです。
「業界は今本当に痛い」と情報筋は言った。より広い業界全体のレイオフ、そしてこれがスタジオとプレイステーション自体の両方の長期的な評判にどのように影響するか。 「多くの損失がありますが、このようなものが登場します。人々は彼らが悪い経験をした場所について長い思い出を持っています、そして、それらの長い思い出は、「私は戻って、Firespriteのために働きたくないと言う人々がいることを意味します'、または「私はソニーで働きたくない」。
「人々が取り組んできたキャリアやゲームよりも常にお金を追いかけ、そこでより良いバランスをとっています。
「私はそれがオープンで透明であり、協力的であることだと思います...人々が旗を振って何かが間違っていると言っているときに聞くことです。」
EurogamerはこのレポートについてコメントするためにSonyに連絡しましたが、まだ回答を受けていません。