新しく公開された特許は、将来のソニーコンソールと後方互換性についての噂を引き起こしました。
によって報告されているようにギアヌケ、特許(経由リセット) - 「エミュレーションによるリマスター」と題された - 2018年10月2日にSony Interactive Entertainment Americaによって公開されました。
ただし、「提出された日付」を数行下に見ると、2016年11月22日にアプリケーションが最初に作成されたことがわかります。
完全なアプリケーション- 確かに合法的であるように見えます - かなり圧倒的ですが、それは基本的に古いゲームのテクスチャのライブリマスターを詳述し、それらを「オンザフライ」に置き換えて、現代の解像度ディスプレイに適した光沢のある新しいものに置き換えます。
「レガシーソフトウェアなどのレガシーコンピューターゲームソフトウェアなどのテクスチャなどの各資産には、それに関連する一意の識別子があります」と特許は説明します。 「一意の識別子は、資産にハッシュを課すことでレンダリングでき、その後、その識別子とともにデータ構造に保存されている資産。アーティストは、元のソフトウェアで想定されているよりも高解像度ディスプレイでのプレゼンテーションのテクスチャをリマスターし、それらを保存します。識別子を使用してデータ構造に戻ります。
「その後、元のソフトウェアは高解像度のディスプレイで再生され、資産(テクスチャなど)の呼び出しが傍受、識別され、一致する識別子を持つリマスターされた資産を取得するために入力されたデータ構造があります。ゲームプレゼンテーションに。」
特許には「オーディオコール」に関する情報もあります。最初は興味をそそられますが、アプリケーションに付随する図は、これがオーディオファイルに適用されるのと同じリマスターシステムであることを示唆しています。
確かに、現在のコンソールの古いゲームをエミュレートするためのシステムのように聞こえますが、アプリケーションのタイミングを考慮する必要があります。ソニーは2016年に次世代のコンソールの後方互換性について考えていたでしょうか、それともPlayStation 4が現在実行しているテクノロジーである可能性が高いですPlayStation 4のPS1およびPS2タイトル、下を走っていますエミュレーション?