PlayStation 4に向かうPS1/PS2ゲーム

後方互換性がPlayStation 4に登場し、PlayStationはストーリーの一部にすぎません。よく配置されたソースで作業していますソニーのストリーミングサービス現在、PlayStation 3のタイトルのみが現在、「ゲームプレイオーバーIP」クラウドサービスを使用するようにスケジュールされていることを明らかにしています。 PS1およびPS2のタイトルは、ソニーの最新コンソールでエミュレーション下でローカルで実行されるより一般的なルートに従うように設定されていますが、HD視覚強化の可能性があります。

Sonyは、PS3 ERAの初期段階で以前のプラットフォームのハードウェアエミュレーションを効果的に廃止しましたが、ソフトウェアエミュレーションとPSNダウンロードを介してPlayStationバックカタログをパブリッシャーに開設することに一貫して取り組んできました。内部的には、PlayStation 3のファームウェアには、PS1、PS2、さらにはハンドヘルドPSPのエミュレーターが含まれていますが、VITAは同じテクノロジーを使用してPS1およびPSPタイトルを実質的に完璧に実行できます。要するに、非常に強力なPS4にとってしか良くなることができる実績のあるコードベースがあります。

私たちの情報は、PlayStation 4に同じ内部エミュレータ戦略が計画されていることを示唆しており、SonyはPS3で見られるぼやけたアップスケーリングなしで古いタイトルが実行する能力を積極的に追求していることを理解しており、ネイティブHD解像度がターゲットにされていることを示唆しています。この意図が最終コードに及ぶと仮定すると、ソニーのコンソールの非公式のPCエミュレーションで見られる解像度スケーリングと同様の効果と、PS3で見た「HDリマスター」の多くが見られることがわかります。多くの場合、実際のリマスタリングなしで、より高い解像度でレンダリングされました。

SonyのPlayStation Nowストリーミングとは対照的に、エミュレーションの使用は興味深い決定であり、愛好家のゲーマーにとって適切な決定です。ローカルでコードを実行すると、入力遅延と画質の両方の点で優れたエクスペリエンスを提供し、継続的なゲームプレイストリーミングの帯域幅要件により、単一のダウンロードがプラットフォームホルダーにとって実際に経済的にうまく機能する可能性があります。ただし、PS3で実行できるものはすべてPlayStation Now Serversで動作する可能性があるため、理論的にはPS1、PS2、およびPSPタイトルが既存のアップスケーリングのPS3エミュレーターをストリーミングサービスに追加できないという技術的な理由はありません。 Sony See Fit -HD解像度のスケーリングは、そのような状況ではテーブルから外れている可能性が高いです。