更新21/11/15 11:38 AM:元のハードウェアと比較して、PS2エミュレーターはどれくらい速くなりますか?投稿したばかりですこの広範な分析利用可能な3つのゲームを使用しています。
更新20/11/15 8:41 AM:一晩、ソニーはPS4のPlayStation 2エミュレーションを確認しましたが、プロジェクトの計画にはきついままです。 「私たちはPS2エミュレーション技術を利用して、PS2ゲームを現在の世代に前進させることに取り組んでいます」ソニーはWiredに語った。 「この時点でこれ以上コメントするものはありません。」
オリジナルストーリー:私たちが最初にそのクラシックを報告してから長い時間が経ちましたPS1およびPS2のタイトルは、PlayStation 4に向かっていました、エミュレーションの下で実行されます。実際には非常に長い間、ソニーがプロジェクトを棚上げしたかどうか疑問に思い始めました。同社は当初、開発者にエミュレーターの存在を同時に通知し、2014年1月にPlayStation Now Cloud Serviceの計画された展開について説明しました。それ以来、その存在に関する唯一のヒントは、一部の形で来ました。ペギゲームの評価を伝える、いくつかとともにPS2クラシックの目撃PS4ファームウェア3.0ベータフェーズ中に共有メディアリストに表示されます。
たまたま、PlayStation 4のPS2エミュレーターが利用可能になり、ファンファーレなしでリリースされました。 4つの「クラシック」フランチャイズタイトルのパッケージを含む、新しいPS4スターウォーズバンドルがリリースされました:スーパースターウォーズ、スターウォーズ:ジェダイスターファイター、スターウォーズ:レーサーの復venとスターウォーズ:バウンティハンター。ハードウェアに含まれる物理ディスクとは対照的に、4つのタイトルはすべて、単一のPSNコードを介して提供されます。これらのタイトルのうち3つがPlayStation 2 Eraから歓迎され、それらをダウンロードした後、それらのすべてがエミュレーションの下で実行されていることが明らかになりました。
どうすればわかりますか?まず、システムプロンプトが表示され、デュアルショック4のトラックパッドの左側と右側にマッピングされたボタンと開始ボタンがマッピングされていることがわかります。サードパーティのゲーム開発者は、この方法でシステムOSにアクセスできません。第二に、PlayStation 3のPS2エミュレーターと同様に、PS2メモリカードを処理するためのエミュレーションシステムがあります。第三に、クラシックなプレイステーション2ロゴは、各タイトルを起動すると、貧弱に劣っていない栄光のすべてに表示されます。そして最後に、すべてのゲーム内ボタンプロンプトはPS2のコントローラーに関連しています - 何も変更されていないため、リマスターを効果的に除外しています。
アップスケーリング?おそらく、古いタイトルが視覚的に高齢化していないことを心に留めていたことではなく、私たちの最初の情報がソニーがこれらのタイトルを高解像度でエミュレートしていると言ったことを念頭に置いて、残念な結果を念頭に置いています。さて、ここには良いニュースと悪いニュースの両方があります。すべてのタイトルのすべての2Dアートワークは、アップスケーリングトリートメントを取得します - それについてできることは何もありません、そしてそれはかなりロープのように見えることがあります。ただし、3D要素は大幅に改善されていますする解像度の増加を取得します。
オリジナルのPlayStation 2のタイトルはピクセルカウントの範囲で実行されましたが、512x448と640x448は一般的でした(神の神22つを選択してもらいましょう)。私たちの分析ではまだ早い時期ですが、第一印象は、エミュレーターが1292x896のネイティブ解像度を解決することを示唆しています。 2つの黒い線が画像に上下に追加され、最終的な1080pまでの最終的なアップスケールを受け取ります。実際には、タイトルに応じて、ピクセルカウントの約4倍のピクセルカウントを検討しています。テクスチャフィルタリングも改善されているように見えますが、綿密な検査では、品質の向上はおそらく余分な解像度だけであると考えています。
全体的な印象はプラスです - 2D資産の品質を改善するためにできることはほとんどありませんが、物事の3D側の改善は歓迎されます。何らかのポストプロセスの効果が模倣しているように見えます。アンチアリアシングを模倣しています - エッジは驚くほど滑らかであり、きらめきの邪魔はほとんどありません。ああ、注目に値するもう1つの追加があります:トロフィーサポートがエミュレータに追加されます - レーサーの復venをプレイしている間、ロックを解除したことを確認できます。それに直面して、これはエミュレーションを排除するように見えるかもしれません(トロフィーは元のゲームには決してありませんでした) - しかしこの特許それがどのように行われるかを説明します。基本的に、エミュレータは、特定のトロフィーがアクティブになるのに必要な特定の「トリガー」条件を追跡しているようです。プレイ中にゲーム状態を追跡していると予想されます。
先に進むと、優れた質問はパフォーマンスの1つです。画質には大幅な改善がありますが、ゲームは必要に応じて実行されますか?今は初期です。実際には、PS2タイトルを分析してからしばらく経ちましたが、クリーンな480pフィードを取得することは簡単ではありません。しかし、それは確かに有望に見えます。エミュレータは明らかにこれらのゲームをよりスムーズに実行しており、ジェダイのスターファイターが60fpsにヒットし、PS2ハードウェアで実行されているゲームはそのレベルの出力のようなものではありません。
私たちはまだ数字を実行していませんが、レーサーの復venを並べて見てみると、ゲームの流動性が大幅に増加しています。明らかに、これらはゲームの最もテストではなく、他のタイトルは完全に異なって機能する可能性がありますが、想像してみてくださいメタルギアソリッド3フレームレートが高い場合、ロックされたフレームレートで実行されている戦争の称号、またはグランツーリスモ4涙を流さずに動作します。このエミュレーターが何ができるかを見るのを本当に楽しみにしています。
PlayStation 4へのPS2エミュレーションの到着は大したことです - 私たちはソニーに手を差し伸べてコメントを待っていましたが、多くの関心を刺激するために縛られている素敵なテクノロジーがファンファーレなしで滑り落ちたのは少し奇妙です。 PlayStation 2はその1つですクラシックなコンソールハードウェア、および強化されたビジュアルでそのバックカタログにアクセスする機能は、興味をそそる提案です。そして、それを念頭に置いて、コンソールの最大のヒット曲のきらめくラインナップとは対照的に、エミュレーターが平凡なタイトルのトリオで立ち上げたのは実際には少し残念です。
それに加えて、MicrosoftのXbox Oneの後方互換性の発売がソニーの内部戦略に何らかの影響を与えているかどうか疑問に思わずにはいられません。レドモンドの巨人は、ゲーマーが既存のディスクを使用して、最新のコンソールでXbox 360ゲームをプレイできるようにしています(完全なダウンロードを促す「キー」としてはありますが)。一方、これまでの証拠 - 特にPS2クラシックのESRB評価 - は、おそらくPS2エミュレーターに対するソニーの計画が、最後の世代と同じようにこれらのタイトルをデジタルで販売することを含むことを示唆しています。現在、PS2エミュレーションが消費者の手にあるため、ソニーのテクノロジー計画がまもなく明らかになることを願っています。