Sonyは払い戻しをしていると伝えられていますサイバーパンク2077プレイヤーは、典型的な2時間のプレイタイム制限を過ぎても、PS4でのゲームのパフォーマンスに不満を抱いています。
ハッシュタグ「CyberBUG2077」を簡単に見ると、パフォーマンスの問題の種類を例示し、プレーヤーが経験しているクラッシュですが、特にベースPS4ユーザーは、Digital Foundryの分析で詳述されているように、最も影響を受けているようです。「例外的にパフォーマンスが悪い「PS4およびXbox Oneについて。
「私はオンラインでサポートクレームを提出し、誰かと話すために1時間以上保留に座らなければなりませんでしたが、彼らは払い戻しをすぐに発行し、私のライブラリからゲームを削除しました」とプレーヤーは明らかにしましたreddit(ありがとう、VGC)。
この投稿はまた、ソニーが「問題についてCDPRにビジネス上の苦情を発行している」と主張しているが、執筆時点では、この主張の確認はありません。
「チャットボットに拒否された後、電話で1時間を費やしました。払い戻しを受けました!」別のプレイヤーを追加しました。 「ゲームがクラッシュし、さらに進歩することができないことについてのアドバイスについては、U/Sirpanic12に叫びます。それは私が言わなければならなかったすべてです。」
しかし、すべてがそれほど幸運だったわけではありません。一部の払い戻しは確保されているように見えますが、他のものは拒否されています。 OPは後にスレッドに戻り、PS4からゲームを既に削除し、保存データを削除し、「穏やかな専門的な方法でカスタマーサービスに対処した」ことを確認しました。
昨日WESが報告したように、今週、CD Projektの共有は、ゲームのレビューがサイバーパンクが空のメタスコアにならないことを示唆した後に落ち込んだ。サイバーパンクのPCバージョンには90メタコアがありますがメタリティック、PlayStation 4およびXbox Oneバージョンのゲーム、これは、パフォーマンスの問題について非常に批判されています、メタスコアを持っていません。 PS4バージョンのユーザースコアは2.7で、Xbox Oneバージョンのユーザースコアは3.5です。
CD Projektのボスはスタッフに語った彼らは彼らの完全なボーナスを得るでしょうCyberpunk 2077のバギー発売にもかかわらず。伝えられるところによると、幹部はリリース時にゲームの状態に対して責任を負っています。
CD Projektは、Cyberpunkの開発中にクランチを使用したためにも攻撃を受けています。 2020年9月、CD Projektは従業員に、ゲームの11月の発売まで6日間働く必要があることを伝えました(その後12月まで遅れました)、プロジェクトを終了するために必須の残業を強制しないという以前の約束を破りました。