CD Projektのボスは、Cyber​​punk 2077のバギー発売にもかかわらず、彼らが完全なボーナスを得るとスタッフに伝えると伝えられています

CD Projektのボスは、スタッフに、彼らが完全なボーナスを得ると伝えたと伝えられていますサイバーパンク2077バギーの打ち上げ。

のレポートによるとブルームバーグ、CD Projektの幹部は、Cyber​​punk 2077の発売に責任を負っています。バグ、グリッチと、特にPlayStation 4とXbox Oneで、パフォーマンスの問題。

ブルームバーグは、CD Projekt StudioのヘッドであるAdam Badowskiが金曜日にスタッフに送信したメールを見たと言いました。彼らは、追加の給料がゲームの重要なパフォーマンスに結びついていると言われていました。 CD Projektはまだレポートについてコメントしていません。

Cyber​​punk 2077の発売問題とThe Good and Bad of the Game Awards -Eurogamer Next -Gen Newsキャストです!YouTubeをご覧ください

Cyber​​PunkのPCバージョンには現在、90のメタコアがありますメタリティック、いくつかの出版社がゲームの品質を示すものとして使用するレビュー集約Webサイト。コンソールバージョンには現在メタコアがありませんが、メタリティックでのユーザー評価は非常に低いです。

「当初、ゲームの評価とリリース日に焦点を当てたボーナスシステムがありましたが、検討後、この測定は状況下では単に公平ではないと考えています」とバドウスキーは電子メールで述べています。

「私たちはこれを実現するために関係する長さと複雑さを過小評価していましたが、それでも野心的で特別なゲームを提供するためにできる限りのことをしました。」

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CD Projektは、Cyber​​punkの開発中にクランチを使用したために発砲しました。

2020年9月、CD Projektは従業員に、ゲームの11月の発売まで6日間働く必要があることを伝えました(その後12月まで遅れました)、プロジェクトを終了するために必須の残業を強制しないという以前の約束を破りました。

ポーランドの法律で義務付けられているように、この新しい強制残業時間は支払われますが、多くの従業員がすでに長時間働いていると伝えられていた後に来ました。

当時、バドウスキーはツイートしました:「これは私がしなければならなかった最も難しい決定の1つですが、誰もが彼らが入れる1時間ごとに十分に補償されています。そして、近年のように、2020年に会社が生み出す年間利益の10%はチームの間に直接分かれます。」

CD ProjektがCyber​​Punkを遅らせたとき、12月までの最終時刻、現在および次世代のコンソール、PC、Google Stadiaなど、今年の準備が必要なゲームの多数の異なるバージョンを出荷するのに苦労していると言いました。

ブルームバーグのレポートによると、今では保証されているパフォーマンスボーナスは、9月のツイートでバドウスキーが言及した通常の年間利益共有の支払いに加えて行われます。

ブルームバーグは、一部のスタッフが、パフォーマンストークンを労働者に配ることを伴うCDプロジェクトのボーナスシステムが、開発者が仲間よりも長くて一生懸命働いている上司を見せたいと思っていたので、彼らがクランチを促したと言ったと報告しました。