サイバーパンク2077昨夜の真夜中に発売されました。現在、コンソールバージョンはワイルドで公開されており、PlayStation 4とXbox Oneで実行されているゲームを最初に適切に確認しています。残念ながら、初期の印象は大きくありません。
私はCD ProjektのSF EpicのPS4バージョンをプレイしており、画面がビジーであるときに低フレームレートやテクスチャポップインなど、パフォーマンスの低下を報告できます。そうでない場合でも、ビジュアルに低いぼかしがあります。そして、Tポーズにロックされた複数の文字に遭遇し、所定の位置に凍結するか、オブジェクトにグリッチされています。あなたはまだこれらのNPCと話すことができますが、彼らの口は動きません。
Digital FoundryのTom Morganとチャットをしました。彼は、いくつかの分析と一緒にベースPS4で実行されているサイバーパンク2077のスクリーンショットを提供してくれました。
モーガンによると、PS4のサイバーパンク2077は非常にぼやけており、720pから900pの解像度の間で走っており、大都市の周りを運転するためのフレームレートは常に20程度です。 。フレームレートドロップは1つのことですが、ヒッチングもあります - 新しいオブジェクトまたはテクスチャがロードする必要があるアクションに大きなしゃっくりがあります。これは、撮影または運転に挑戦することができます。
アップデート:ベースPS4およびPS4 Proで実行されているサイバーパンク2077のDigital Foundryのビデオ分析は次のとおりです。
PlayStation 5で後方互換性を介してゲームを実行すると、問題がある程度改善されます - 確かに読み込みがより速く、フレームレートは60fpsにロック解除されます - しかし、TポジションNPCを含むグリッチは残ります。
PS5のCyberPunk 2077には、XboxシリーズXで利用可能な「品質モード」がないことがわかります。つまり、PS5のゲームはデフォルトで「パフォーマンスモード」で実行されます。 XboxシリーズXでは、2つを切り替えることができます。品質モードは、高解像度で撮影されます。これは、4Kと30フレームに近づくものですが、パフォーマンスモードはスムーズな体験を目指しています。 XboxシリーズSには、モード間のこの切り替えもないことに注意する価値があります。
Digital Foundryの科学分析はもちろんインバウンドですが、この初期段階で明らかなことは、Cyberpunk 2077のPCバージョンとコンソールバージョンの間に大きな格差があることです。
そして、リリースからわずか数時間でさえ、Cyberpunk 2077コンソールのミームが始まりました。
明らかに、CD Projektには、Cyberpunk 2077のコンソールバージョンをスクラッチにするための多くの作業があります。ツイートの中で、開発者は次のように述べています。
一方、ビーフなリグでPCでサイバーパンク2077をプレイすることは、今のところ最良の選択肢のように感じます。