それは秘密ではありませんサイバーパンク2077ベースプレイステーション4とXbox Oneが特に非常に不十分なパフォーマンスに苦しんでいる、最後の世代のコンソールで少しの状態で発売されました。方法についての完全なストーリーがあります全て最終世代のシステムはすぐに比較されますが、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの所有者にとって、ストーリーはややポジティブです。後方の互換性に傾いているにもかかわらず、新しいハードウェアの機能に具体的に取り組んでいないが、次世代がコアの技術ビルディングブロックを提供して、はるかに強固な体験を提供することは明らかです。そして、私たちはまだあまりにも多くの深さでそれを見ていませんが、スタディアの見通しもはるかに明るくなっています。
Cyberpunk 2077の新しい波のマシンの大幅な改善の鍵は、Teraflopsだけではありません。これは、提供された新しいテクノロジーの組み合わせです。このページでは、ゲームのPlayStation 4およびPS4 Proバージョンの最初の印象を詳述したビデオが表示されます。まるで経験に根本的に影響を与える2つの重要な技術的弱点があるように見えます。CPU馬力の欠如とスローストレージ。グラフィックパフォーマンスも重要なコンポーネントですが、ここでは緩和測定を緩和することができます(そして持っています)。ソリッドステートストレージとCPUパワーは、Xbox Series S- 4TF GPUのカウンターパートであるPlayStation 4 Proを超えるレベルのパフォーマンスを簡単に提供するジュニアレベルの次世代コンソールで示されている重要なコンポーネントのようです。
次世代マシンに関するCyberpunkのプレゼンテーションについて興味をそそられたのは、後方互換性が焦点である一方で、PS4/Xbox Oneゲームのまっすぐな再生であるということです。コードは、より高度なハードウェアで実行されていることを認識しており、それに応じてOutlookを変更します。 PlayStation 5は最も単純な実装を持っているように見えます - ゲームはPlayStation 4 Pro(実際には972p-1188p DRSウィンドウで動作しているようです)と同じ1188p最大ダイナミック解像度出力を持っているようですが、最終世代の30fpsキャップは完全に削除されます。最終結果は、ゲームの大部分で1秒あたりのロックされた60フレームに非常に近いものであり、ほとんどのシナリオでわずかなドロップしかありません。しかし、それはロックではありません - 市内を速度で運転すると、50年代に低下してCPUの制限に達したようです。
XboxシリーズXは、単なる後方互換性以上のものを提供します。ゲームのXbox One Xバージョンの機能を共有しているように見えますが、品質モードとパフォーマンスモードを選択する機能を獲得します。1つのXではない選択です。パフォーマンスモードは1080pにロックして実行されます。ロック解除されたフレームレートは毎秒60フレームまでですが、不思議なことに、PlayStation 5のRAW出力と一致することはできません。同様のようなテストでは、低下しますが、PS5ではまったく減速がない領域はシリーズXでいくつかの小さな問題を抱えています。ただし、NPCと車両カウントの観点からの都市密度は、シリーズXが明らかに実行されていると見ています。より高い設定 - それは同じような比較ではありません。
おそらく、現在の最高のコンソールエクスペリエンスはシリーズXの品質モードです。これは、出力フレームレートを1秒あたり30フレームにキャップしますが、解像度を劇的に増加させます - それは動的であり、市内で1512p前後ですが、より簡単なシーンでは1728pを超えることができます(1800p絶対的な上限のように見えます)。遅延が増加し、明らかに視覚的な応答は低くなりますが、ピクセルカウントを劇的に増加させることは、画質の恩恵です。 CyberPunk 2077は、一時的なスーパーサンプリングを非常に使用しています。つまり、現在のフレームの情報は過去のフレームからも派生していることを意味します。前のフレームの解像度が高いほど、現在のフレームの複合ゲインが高くなります。最終結果は、はるかに魅力的で、粒子の粗いゲームです。パフォーマンスモードには存在しない周囲の閉塞など、さらに強化もあります。また、PS5ビルドにも存在しません。
最終的に、2つの次世代マシンには興味深い選択があります。Frame-rateが主な焦点である場合、PlayStation 5はより良いエクスペリエンスを提供します。一方、1秒あたり30フレームに満足している場合、プレミアムXboxは、追加のグラフィカルな効果と車両/NPC密度とともに、かなりのマージンで最高の視覚品質を提供します。両方のコンソールが同じ機能を取得しない理由は、プラットフォームホルダーによって後方互換性がどのように実装されるかについて、かなりのようになる可能性があります。 Xboxは、新しいXbox Oneゲームがシリーズコンソールで実行されていることを「認識」することを可能にし、さらなるコンソールを排除する機能への扉を開いていることを知っています。 PlayStationの側面で利用可能なオプションは完全には明確ではありません - ここでロックされていないフレームレートは、Sonyの独自に追加された種類の機能に似ていますTsushimaの幽霊PS5ハードウェアで実行するとき。
これらはすべて、XboxシリーズSと魅力的な状況を残しています。これまでにテストした他のすべてのタイトルでは、シリーズSはXbox One Sコードパスを使用してXbox Oneゲームを実行します。たとえば、ゲームが30fpsで900pでトップになった場合、シリーズで取得する最高のものです。 s、たとえハードウェアがもっと多くのことができるとしても。それを念頭に置いて、特にわずか1440x810のレンダリング解像度で1つがトップになっているように見えるため、Microsoftの価値駆動型コンソールでサイバーパンクをプレイするために座ったとき、私たちの希望は高くありませんでした。ただし、良いニュースは、最終世代の品質とパフォーマンスプロファイルを非常に活用しながら、シリーズSが独自の特注の実装を取得することです。
実際、シリーズSは、シリーズXの品質モードの調整されたバージョンとして機能します。解像度は明らかにはるかに低く、1080pの下で実行できます。ただし、解像度の境界はPS5の最高を超えて増加し、約1296pに達します。さらに重要なことに、品質モードの利点のほとんどを(すべてではないにしても)保持します。つまり、車両数と群衆密度が高いことに加えて、周囲の閉塞などの機能を獲得します。全体的にはぼんやりとした粒子の粗いプレゼンテーションであり、フレームレートが全体的に良好であるという事実によって部分的に相殺される状況です。ここにはパフォーマンスモードはありません - ほとんどの場合30fpsです - そして、そのレベルの一貫性は、はるかに堅実な体験を提供するのに大いに役立ちます。
実際、30fpsのシリーズSはシリーズXよりも全体的に一貫したタッチのように思われますが、ここでの重要なポイントは、PlayStationとXboxコンソール、さらにはPCの点で、サイバーパンクエクスペリエンスを適切なものとして提供できるハードウェアを想像することは困難です。同じお金のようなものとして。 XboxであろうとPlayStationであろうと、最後の世代のコンソールのフレーバーがCPUとストレージハードウェアの制限によってあまりにもハムストリングされていることは、30fps全体を提供することは明らかです。シリーズSには小さな奇妙なドロップがいくつかありますが、これまで見てきたものに基づいて、それらはつかの間であり、経験に影響を与えません。
「Cyberpunkを有能にプレイできる安価なマシン」というアイデアは、私に考えさせてくれました。ゲームはクラウドシステム、つまりGoogleのStadiaで利用できるためです。計画は、コンソール作業を完了し、ゲームが後でストリーミングされた方法を確認することでしたが、実際には、サブスクリプションやハードウェアを購入せずにスタディアにアクセスできることです。プレイのためのあなたの定額費用。私はそれに35Mbpsの繊維接続でショットを与えましたが、以前はスタディアとうまく機能していませんでしたが、実際にはかなり感動しました。まず第一に、私のつながりは現在、「優れた」または最悪の「良い」と評価されていますが、これはスタディアのレビュー期間では起こりませんでした(他の場所で実際のテストを実行する必要があります)。第二に、CD Projekt Redは開発者QLOCにポートを任せており、実際にはかなり良いです。
やがてこれを詳しく見ていきます - 私はラップトップで約1時間しかプレイしていません - しかし、60FPSはデフォルトとして提供され、到達するまでこのアップデートでかなり一貫して実行されることを伝えることができます特に運転している都市には顕著なst音があります。シリーズXと同様に、高フレームレートと30fpsの品質モードが利用可能です。ポートは、これまで見てきたものに基づいて機能が複雑であるように見えます。唯一の省略はフィルムグレインオプションです(これは、多くの理由でストリーミングシステムと互換性がありません)。これらは最初の印象にすぎませんが、プラスであり、StadiaのCyberpunk 2077は、明らかに最後の世代のバージョンよりもはるかに高いパフォーマンスレベルで実行されています。 60FPSモードはロックされていない場合がありますが、クラウドゲームシステムのキーという点で、レイテンシが低いという点で利点があります。 CD Projekt Redの最新のコンソールにはがっかりするかもしれませんが、少なくとも他のオプションはあります。スタディアは完全な解決策ではないかもしれませんが、ストリーミングプラットフォームの欠点があっても、PS4やXboxよりも早くプレイするのです。 1つ。
サイバーパンク2077のデジタルファウンドリから来ることがあります - 私たちは最後の世代のコンソールテストでほぼそこにあり、PC分析と提案された設定を最終決定しています。ゲームの次世代ビジュアルのシェア。ただし、明らかなことは、これが世代間の境界線を引き出す最初のサードパーティゲームであり、Xbox OneとPlayStation 4バージョンがまったく出荷されるべきかどうか疑問に思うところまでです。 PCが急なハードウェア要件とともに配信できるものを確認すると、最終世代のコンソールバージョンが「最適化」されているかどうかのアイデアが、まともなポートが実際に可能かどうかについて議論しません。プレイテストで多くのバグに遭遇し、それらを修正することができますが、今のところ、コードが回避することはほとんど不可能に見える技術的な制限に真っ先に実行されているように見えます。
ここと現在、次世代のコンソールには独自のオーダーメイドバージョンがゲームのゲームを持っていないかもしれませんが、少なくともプレイ可能な体験を提供するために必要な技術を提供します。 2021年にゲームの拡張バージョンが到着すると、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールへの道があります。