Sonic Teamの協同組合でのIizukaは、協同組合、ピクセルグラフィックス、そして勢いをつかむ

ソニックスーパースター現在、モダンなグラフィックス、フレッシュギミック、協同組合マルチプレイヤーを備えたクラシックソニックの2D再起動がリリースされました。ファンが彼らと同じようにゲームに参加するかどうかソニックマニア、しかし、まだ見られない。

確かに、ソニックチームヘッドのイツカ最近コメントしましたそのピクセルアートは、シリーズの将来のゲームにとって「実行可能なアートスタイル」ではなく、ソニックスーパースターは3Dモデルやより精巧なデザインでビジュアルをモダン化しました。私のために、私が書いたようにソニックスーパースターのレビュー、このゲームは、途中でシリーズの魅力の一部を失います。

Sonic Superstarsのリリースに先立ち、私はIizukaにいくつかの質問を送る機会があったので、Pixel Artについての彼の考えについてもっと尋ねる機会を得ました。彼はソニックゲームの「感触」を定義します。さらに、すぐに別のスピンオフを取得できますか?

ソニックスーパースターのアナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

ソニックスーパースターを作成するとき、体験を新鮮でモダンに保ちながら、どのようにしてクラシックソニックのバランスを取りましたか?

Takashi Iizuka:その古典的なソニックの気持ちを絶対に正しくすることは、私たちにとって大きな優先事項でした。ゲームは、プレイヤーが古典的なソニックゲームが再生されることを期待する方法を確認しますが、ゲームプレイ、モダンなウルトラHDグラフィックス、および3Dグラフィックスでのみ可能なプレゼンテーションで、それが全体的なビジョンでした。私たちは常に素晴らしいソニックゲームを提供する革新的な方法を探しており、馴染みのあるゲームプレイと懐かしさをモダンで新鮮な方法で組み合わせることができたことは、私たちにとって本当にエキサイティングでした。

なぜSonic Superstarsを協同組合ゲームにすることにしたのですか?友人と一緒に遊んで、速く走るという音の核となることに反対するという考え方はありますか?

Iizuka:私たちは、友人や家族が一緒にプレイできるゲームを作りたかったのです。すべてと同様に、それを正しくするのはバランスです。確かに、スピードを失うことなく、協同組合のプレイを念頭に置いて構築されたレベルを設計するための追加の課題があります。シングルプレイヤーのソニックファンが協同組合と同じくらい楽しむことができるように設計することも同様に重要でした。プレイされています。

サイバーステーションは、最も独創的なソニックスーパースターです。 |画像クレジット:セガ /ユーロガマー

スーパースターのサイバー駅ゾーンは、グラフィカルなスイッチとキャラクターの変換により、よりユニークで遊び心があります。典型的なグリーン/エメラルドヒルレベル、カジノレベルなどを持つ必要性に制約があると感じることがありますか、それともソニックはまだソニックであるでしょうか?

Iizuka:いいえ、私はそれが制約されているという感覚だとは言いません。私たちは、確立された宇宙の中で新鮮なものを作るという挑戦に立ち上がると思うのが好きです。過去に目を光らせながら、未来を調べることは絶え間ない挑戦です。疎外のない革新。ソニックスーパースターを使用すると、ソニックが探索できる新しいレベルを作りたかったので、ノーススター諸島を思いついたのです。ソニックスーパースターのレベルを「ユニークで遊び心のある」と説明してくれてとてもうれしいです。それはまさに私たちが達成したい種類の反応です。私たちの希望は、新しいレベルがファンに受け入れられ、愛され、大事にされることです。

3Dソニックゲームは長年にわたって多くの実験を行ってきました。 Sonic FrontiersとSonic Superstarsがいるので、3Dと2Dの両方のSonicゲームの新しい基準に落ち着きましたか、それともイノベーションの余地はまだありますか?各スタイルの間に交互リリースが表示されますか?

Iizuka:イノベーションの余地は常にあります。もちろん、プレイヤーがソニックゲームに期待していることを理解していますが、じっと立っているとは見なされたくありません。ソニックフロンティア私たちにとって素晴らしい新しいタイトルであり、オープンゾーンのゲームプレイに対するファンの反応は、私たちが望んでいたすべてのものでした。とはいえ、私たちは間違いなく、伝統的な2Dソニックゲームが3Dゲームと並んで立つ余地があると思います。

ソニックチームの責任者である高橋。 |画像クレジット:セガ

ファンは、物理学と勢いの観点からソニックゲームの「感触」を常に心配しています。これは、新しいオプションを備えたソニックフロンティアで更新されました。ソニックゲームの「感触」をどのように定義し、それを正しくするのにどれくらい時間がかかりますか?

Iizuka:はい、物理学と勢いを得ることは確かにゲーム全体を高めるものであり、それは私たちが正しいことに多大な努力をしたものです。私にとって、ソニックゲームはエネルギーに関するものです - あなたがいくつかの素晴らしいキャラクター、素晴らしい音楽、ユニークな環境にバックアップされたソニックゲームで本当に見つけたスピードと勢いの感覚。ソニックゲームは、ビジュアルとその再生方法の両方で、即座に認識できるようにする必要があります。課題は、毎回新鮮な気持ちを維持することです。

あなたは最近、インタビューで、ピクセルアートは将来のソニックゲームの「実行可能なアートスタイル」ではないと述べました。これは、別のピクセルアートソニックゲームを決して見ることがないということですか?ソニックゲームでは他にどのようなアートスタイルが考慮されていますか? Sonic CDのアニメーションイントロのスタイルで完全な3Dゲームを見たいです!

Iizuka:私は確かに、ファンが伝統的なピクセルゲームに持っている愛と情熱を見ています - ソニックマニアへのレセプションは素晴らしかったです。しかし、ソニックスーパースターに対する私たちの主な野望の1つは、3DウルトラHDグラフィックスでのみ可能な強化されたビジュアルと美しい環境で新鮮さをもたらしながら、クラシック2Dソニックゲームのノスタルジアを活用することでした。私は将来のために何も除外したくありませんが、このアプローチは、この時点で私たちがやりたかったゲームに適していると感じました。

以前にゲームのソニックタイムラインについて話し合っており、セガにはソニックの伝承チームがあります。ソニックスーパースターはタイムラインのどこに座っていますか?シリーズの他のゲームにどのように接続しますか?

Iizuka:クラシックシリーズは1991年にソニック1で始まり、ソニックアドベンチャー1998年にモダンシリーズへの切り替えをマークしました。したがって、ソニックタイムラインの観点から、ソニックスーパースターはソニックマニアの後、ソニックアドベンチャーの前に発生します。新しいゲームを開発するたびに、ストーリーが伝承に適合することを常に確認します。

セガ社長ユキオ・スギーノは最近のインタビューで言った同社は、ソニックの再起動とリメイク、および新しいプロジェクトを検討します。再起動のためにどの長いソニックゲームが検討されているのですか?

Iizuka:Sonic Superstarsは、クラシックシリーズの再起動として位置付けられており、ピクセルスタイルのプラットフォームゲームを撮影し、3Dグラフィックスで次のレベルに到達しました。私たちは、誰もが楽しむためにリメイク、最新のタイトルなどを作成する際に、あらゆる種類の可能性を念頭に置いています。

私は関係することができます、エイミー。 |画像クレジット:セガ /ユーロガマー

殺人ミステリーゲームのようなスピンオフプロジェクトを見ることができますか?それとも、ソニッククロニクルのような別のRPGを手に入れることができますか?

Iizuka:ファンを驚かせて、ソニックや友人が通常は期待していない経験に登場するのを見るのはとても楽しいです。ソニック・ザ・ヘッジホッグの殺人は、私たちが通常ソニックゲームを作成する方法とは非常に異なる方法で生まれました、そして、それに対するコミュニティの反応を見るのは素晴らしいことでした - そこのチーム全体が素晴らしい仕事をしました!新しい経験を探求し、フランチャイズに新たなスピンをかけるのは興味深いことです。

ソニックスーパースターでは、ソニックが音の速度で走っている場合、テール、エイミー、ナックルズはどうやって彼に追いつくのですか?!

Iizuka:ハ!まあ、ソニックは音の速度で走ることができますが、それは彼がいつもそうするという意味ではありません...