ソニックチームのヘッドは、ピクセルアートは将来のゲームの「実行可能なアートスタイル」ではないと言います

ソニックチームの首長伊藤島は、ピクセルアートがソニックの未来にとって「実行可能なアートスタイル」だとは思わないので、あなたの希望を得ないでくださいソニックマニア2。

とのインタビューでゲームレーダーGamescom、池本は、ソニックフランチャイズの未来と、2Dと3Dの両方のソニックゲームを並行して維持する必要性について議論しました。

「ブランドについて話すとき、私たちは間違いなくモダンなソニック3Dゲームをする必要があります」と彼は言いました。 「また、古典的なソニック2Dゲームが必要だと感じています。これらは私たちが必要とする私たちの基本的な柱です。映画やテレビに拡大していますが、3Dと2Dの両方のラインアップを使用する必要があります。ゲームオーディエンス。」

ソニックスーパースター - 予告編を発表しますYouTubeをご覧ください

昨年ソニックフロンティアオープンゾーンの概念を確立しました池本は前述のことです「将来のソニックゲームの礎石」として。

この最新のインタビューで、Iizukaは、Frontiersが3Dソニックゲームプレイを「今後10〜20年間、新しいゲームプレイエクスペリエンスをプレイヤーにもたらすことができるものとして」を固めたことを詳しく述べました。

では、2Dゲームはどうですか?

ソニックスーパースター、チームの次のゲームは、「2Dソニックゲームプレイの進化」です。

「私たちはピクセルのアートを見ています - それは素晴らしいことです - しかし、将来10〜20年ほど考えるとき、それが私たちのプレイヤーにとって実行可能なアートスタイルやプレゼンテーションになるとは思わない」 「そして、進歩して本当に踏み出すために、私たちはまだ進化している10〜20年後の何かを提示し、新しいコンテンツを作成していることを確認したいと思いました。」

このコメントから、アイズカがピクセルアートが実行可能であると信じていない理由は不明であり、ソニックマニアのファンにとっては確かに残念です。

対照的に、Sonic Superstarsは、2Dの視点で3Dキャラクターモデルと環境を特徴としています。それは確かに現代の効果で満たされたより精巧な視覚的スタイルですが、ピクセルアートにはまだ魅力があります。

サイドクローラーとして、ソニックスーパースターは古典的なソニックへの復帰ですが、私が書いたようにGamescomプレビュー、その協同組合のマルチプレイヤーには基本的に欠陥があります。