Sonic Superstarsレビュー - フローに欠けている先祖返り

立派なプラットフォームと古典的なソニック要素は、一貫性のない新しいアイデアによって損なわれています。

子どもの頃のソニックゲームでカオスエメラルドを収集することは、常に特別だと感じました。私は、マスターシステムのソニックの滝の後ろにきらめく宝石を発見するために、落ちた丸太の上に飛び跳ねることの好きな思い出を持っています。それから、ソニック2のトンネルを下ってコルクスクリューを鳴らし、ソニックとナックルの青いオーブを集めていました。 Chaos Emeraldsは、最も献身的なソニックプレイヤーだけの成果でした。

そうではありませんソニックスーパースター、セガの最新情報。それは、それぞれの宝石が、重複したキャラクターを召喚したり、滝を泳いだり、隠されたプラットフォームを明らかにしたりするなどの特別な能力と組み合わされているからです。これらの能力はゲームプレイに深みを加えることができたかもしれませんが、ゲームを完了するために完全にオプションであり、最終的には余分な活用されていないモダニズムです。最初のカップルを簡単につかんだ後、私は彼らが存在したことを忘れていました。彼らは浪費されている機会ですが、残念ながらそれは全体的にソニックのスーパースターです。

再び2Dサイドスクロールに戻って、セガは古典的なソニックを復活させたいだけでなく、現代の感性を望んでいることが明らかです。それはすべて正しいトラッピングを持っています:豪華なアニメーションの紹介。ループ、ツイスト、チェカーボードの丘を備えたオープニングレベルの緑豊かなヘッジホッグユートピア。おなじみのリングは、彼が待っている場合に、焦り、ジャンプサウンド、そしてせっかちなソニックから死を凝視します。しかし、それは間違ったものもあります。視点が悪い、全体的に安価な困難を抱えた笑いながら悪い特別なステージ、そしてあまりにも簡単に勢いを破るレベルの仕掛け。

ソニックスーパースターのアナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

私にとって、最高のソニックゾーンは、速度だけでなく、流れと勢いについてです。プラットフォームの課題は、高い速度で克服するための印象的な障害と組み合わされており、ソニックはめったに息を止めることはめったにありません。秘密を探求する理由はありますが、どれほど早く収集できますか?あなたのルートはどの程度最適ですか?ソニックゲームをプレイすることは、急いで、ヘッジホッグが跳躍し、急降下し、らせん状のように感じ、画面の限界とプレーヤーのコントロールを押し進めるはずです。化学植物ゾーン、スターダストスピードウェイ、フライングバッテリーゾーンをください。流れはソニックの基本です。そして、それはソニックスーパースターに欠けています。

部分的にはソニック自身にかかっています。コントロールと勢いの感触は、Mega Drive Classicsに似ていますが、彼はわずかに遅すぎて、ゆっくりとゆっくりと加速できず、停止するには速すぎます。最高速度でさえ、彼はペースを強化するために画面の中央からシフトすることはありません。さらに、それはレベル設計にありません。ソニックスーパースターには楽しいステージギミックがあり、セガはその独創性とプッシュ境界を称賛されるに値します。しかし、すべての良いアイデアには、砂、蒸気駆動のメカニズム、または空気の爆発など、クロールにソニックを遅くする無数の悪いものがあります。そして、いつものように、ソニックの最大の宿敵は水です。

スピードジャングルを取る:それはひねり、ループするブドウのブドウを並べてダッシュしますが、その2番目の行為は、先に見えない暗闇をゆっくりとスローします。スカイテンプルには、ブレイクアウトに基づいた楽しいセクションがありますが、他の場所では渦巻くファンがソニックを石のように持ち上げます。プレスファクトリーの第2幕は、プレイヤーがバックグラウンドのマシンがレベル全体を自己破壊するのを防ぐために一連のボタンをヒットすることを巧みに要求しますが、最初の行為では、ソニック(通常はスパイクに)を起動してフローを中断するスラムを繰り返します。最終ゾーンは楽しいタイムトラベルのひねりを加えていますが、それはゼロの重力を再び浮かび上がることを意味します。

私にとって、ソニックは走るのではなく浮かぶ時間を過ごしすぎています|画像クレジット:セガ /ユーロガマー

セガが体験を近代化するために創造性を試みていることは明らかです。キャラクターを小さなボクセルバンドルに変えて、フローティングクラゲ、射撃ロケット、チューチュロケットのうなずきのかわいいマウスなど、キャラクターを小さなボクセルバンドルに変える未来的なレベルでピークに達します。遊び心があり、楽しいです。ゲームのテンポを変える賢い方法です。しかし、他の場所では、ゾーンにはSonicの重要な能力と対立するスタッカートのリズムがあまりにもしばしばあります。本当に速く実行されます。

流れは、安価な困難と腹立たしい障害によってさらに妨げられます。スパイクトラップは、速度を中断するように配置されています。敵は間違った瞬間に発射体を発射します。そして、隙間の上に配置された小さなプラットフォームは、精度を必要とします。これらの要素は常にソニックゲームに存在していますが、プレーヤーを遅くしてイライラさせるだけです。ここでは、彼らはペーシングを破壊し、ズームインしすぎたカメラに助けられません。

その安さは上司にも影響します。彼らは歓迎すべき挑戦であり、より複雑なデザインを備えていますが、空中、浮遊プラットフォーム、または水中で彼を抱きしめることで困難を高めるために、あまりにも長くゆっくりとソニックを続け、同時に障害物を跳躍させ、発射体を避けることを余儀なくされます。それは退屈な最後のボスで頂点に達しますが、安さはプレイヤーにも広がります - 数え切れないほどの試みの後、私はそれを使った唯一の時間に、私のためにボスを倒すためにアバター・エメラルドの力を召喚しました。

ボスの戦いは独創的ですが、ほとんど長すぎます。 |画像クレジット:セガ /ユーロガマー

もちろん、正確な勢いを必要とするスピードに加えて、ソニックゲームへの探検の要素が常にありました。 Sonic Superstarsは、垂直性、複数のルート、そして収集品をより重視することを歓迎しています。前述のカオスエメラルドがあり、巨大なリングを形成するためにゆがんだ特別な段階で見つかりました。また、到達しにくい地域と黄金の敵の両方に金色のコインが隠されています。ソニック1から戻る回転パズルを獲得することで得られるものもありますが、ここでは論理的なデザインとスイッチがレイアウトをフリップすることで大幅に改善されています。ただし、問題は、ゾーンが視覚的に魅力的であり、当たり障りのないことです。ブリッジゾーンは緑豊かなオープニングになるかもしれませんが、後のレベルは決まり文句であり、古典的なピクセル環境の詳細とキャラクターが欠けていますが、添付の音楽も同様に記憶に残りません。ほとんどのファンは過去のゲームからお気に入りのゾーンを持っていますが、Sonic Superstarsでは、スピードランニングや探索のために、それらのいずれかを再生したくありませんでした。

協同組合マルチプレイヤーは、ペースが遅いもう1つの理由です。ソニックスーパースターは、ソニック、テール、ナックル、エイミーの役割を引き受け、すべて1つの画面を共有して、最大4人のプレイヤーが演じることができます。私にとって、協同組合はソニックと対抗しています。誰も尾としてプレーしたいと思っていません。つまり、追いつくのに苦労し、画面から落ち、実際に走ってジャンプするよりもリードプレーヤーにもっと時間を費やしています。遅いペースは、一度に複数のプレイヤーを含めることを目的としている可能性がありますが、分割画面(ソニック2に戻った方法として)は、他のプレイヤーを抑えるか、自分自身を抑えられるよりも好ましいでしょう。さらに、シンプルなバトルモードでは、カスタマイズされたロボットの撮影や他の人とのレースを制御します。私は5分間プレイしましたが、戻りません。

サイバーステーションゾーンの独創性は大歓迎です。 |画像クレジット:セガ /ユーロガマー

しかし、そのすべての問題について、時にはソニックスーパースターはまだ楽しい思い出を取り戻します。私は、メガドライブの日に本物だと感じる3Dキャラクターモデルとスムーズなアニメーションを崇拝します。レトロなアートワークのためにメニューの壁紙を切り替えることができるのが大好きです。シングルプレイヤーのいくつかのレベルは、バックグラウンドで他のキャラクターを示して、チームワークの甘い感覚を与えます。おなじみのファンファーレでレベルを終え、いつものようにカプセルスプリングの端にソニックのぐらつきを残しました。

それでも、ソニックのスーパースターは、それが描いている古典と比較して見劣りします - そして彼らの再考ソニックマニア。それは十分に十分なプラットフォームを備えた完全に予測可能なソニックアドベンチャーですが、その中でセガは過去から時代遅れのデザインにしがみついており、そのモダニズムは品質があまりにも矛盾しています。 Segaが再びマークに達していないとき、それはソニックファンであることは残念です。ソニックフロンティア- すべての欠点について - 自由に感じ、高速探査のファンタジーを提供しました。私は最初からそれを愛していました。対照的に、ソニックスーパースターは後退し、マスコットを楽しくするものを誤解しています。ソニックは速くてクールでなければなりません。代わりに、スリリングレベルのデザイン、ファンキーな曲、そして最も重要なことには、フローがありません。

Segaによるレビューのために、Sonic Superstarsのコピーが提供されました。