提供された喜びにもかかわらず、ソニックフロンティアは、その新しい方向にコミットすることはできない再発明の熱い混乱です。
この新しいフロンティアを見つめると、これが野生のソニックではない、またはエルデンのハリネズミであることは明らかです。それにもかかわらず、ファンが発表してからずっと行ってきた2つの暗示のように、ソニックフロンティア青いぼかしが彼の仲間と一緒に近代化するために必要な新しい方向性です - 最終的に彼のスピーディなフォームを本物の3Dゲームに引き寄せようとするものです。
エッグマン博士の悪意のあるスキームよりも、3Dはソニックの3Dデビュー以来、ソニックの長年にわたる宿敵でしたソニックアドベンチャー20年以上前(キャンセルされたSaturn Game Sonic X-Tremeで間違いなく始まったが)。彼自身の利益やカメラが追いつくには速すぎると、ソニックチームは、ジェットコースターに乗るような線形ルート内でマスコットをしっかりと保つことを選択しました。
フロンティアは、チームが最終的に、ソニックが彼が達成することを期待する速度で広大なオープン環境で自由に歩き回る自信を持っていることです。私にとって、トラバーサルは常にあらゆるオープンワールドゲームで最大の喜びの1つであるため、それは簡単なようです。Xenoblade Chronicles x超人的なデフォルトランニング速度で世界中を縛ることができるアバターがいます。懸念している人は、追いつくことができるかどうかにかかわらず、Sonicの速度設定を加速からターニングまでカスタマイズすることもできますが、実際にはMaxに触れても大丈夫でした。
もちろん、セガはこれらのオープンゾーンを伝統的なオープンワールドと区別するのに苦労しています。実際には、1つのセット方向に推進するように設計された過去のゲームのオブジェクトとともに、スターフォール島を構成するさまざまな領域が構築されています。スプリング!ブースター!グラインドレール!そのため、理論的には無料の3Dローミングがありますが、ソニックフロンティアは実際には線形ルートの枝で満たされています。しかし、より困惑するのは、カメラがあなたから離れて奪われたとき、突然、あなたは2Dプラットフォームセクションにいます。ソニックチームが適切な3Dの世界にコミットすることを恐れているかのように、これらの要素をオープンゾーンに置くことは独特の決定です。主な効果は、3Dに戻ると、ベアリングを失うことになることです。コンパスがどの方向が北であるかを教えてくれないときに助けられないことです。
ハリネズミエンジンの最新バージョンはキクセルメガスカンを組み込んでフォトリアリスティック環境をレンダリングしているかもしれませんが、一般的な砂漠、火山、森のこれらの不毛の島の美学について非常に目立たないものがあり、古代の人種を妨害した遺跡があります。前に存在していました。スプリングとレールの配置は、ソニックゲームに期待される高エネルギーの雰囲気と対立していると感じています。
過去のゲームには、あなたがそれらを精査するために一歩後退する場合、同様に滑dicなレベルのデザインもありましたが、あなたがアクションの厚いときに、ある場所から次の場所へとジップされてpingされることはめったにありません。残念ながら、これらのビューを取り入れることができるオープンゾーンでは、韻や理由なしにすべてがどのように存在するかを熟考する時間がもっとあります。ステーションスクエアでさえ、より良いワールドビルディングがありました。
目障りに追加するのは、PS5であっても、猛烈な量のポップインです。プラットフォームや他の環境オブジェクトがどこからでも、時にはソニックがどこからでも現れる頻度でカウントを失いました。これらは幸いなことに、ゲームプレイの問題になるためにあなたのパスの前で発生することはありませんが、それが起こるたびに私はそれほどひるむことはありませんでした。
ソニックの友人、エイミー、ナックル、テールがサイバースペースに閉じ込められていることを学ぶこととは別に、基本的に肉体的な形を復元する必要があるデジタルゴーストに変わりました。 Gamey。メモリトークンを収集して、新しい会話のロックを解除します!ソニックのスピードやその他の属性をレベルアップしてください!新しいスキルのロックを解除してください!ああ、ここにビッグ・ザ・キャットとの釣りのミニゲームがあります!それはすべて一緒に平手打ちされ、簡単なチュートリアルボックスアウトで説明され、それからあなたは行きます。 「これは現代のゲームが行うこと」であり、説明はソニックゲームにいる理由を正当化するのではなく、そうであるように見えます。ソニックの攻撃と防御をアップグレードするために収集する石のようなココスでさえ、彼らが明らかに引き裂かれたコロックと比較して魅力はほとんどありません。どこに野生の息隠されたものを発見することには喜びがあります。これらは、単に立ち上がって、時には環境と溶け込んで、気付かずに拾うか見逃す可能性が高くなります。
プレゼンテーションとデザインの問題がフロンティアを否定者にとって簡単なターゲットにするのは残念です。予期せぬハイライトは戦闘から来ていますが、以前はホーミングスピン攻撃がよりトラバーサルツールであったソニックゲームの優先事項ではありませんでした。ヘッジホッグには、現在のスピン攻撃よりも多様なムーブセットがあります。新しいCyloopスキルから始めて、彼の背後に軽いトレイルを備えたループを描くことで、敵やパズルに影響を与える可能性があります。ストリートファイターの罪と同義語と同じ名前を共有する発射体攻撃など、時間の経過とともにロックが解除されます。多くの場合、ボタンをマッシュまたは保持することがしますが、それを行うにつれて派手に見えます。低いスキルの天井を説明するために、2つのバンパーボタンを一緒に押し続けて、一瞬のタイミングの代わりに攻撃を予測するだけで倒れることができます。
実際に戦闘を満足させるのは、シリーズの漫画風の悪魔よりも脅迫的な形をとるミニボス、古代の機械です。最初の島を完成させる頃には、ゲームの構造の尺度を持っていると感じても、つま先を維持するための良い品種があります。さらに重要なことは、ミニボスデザインの違いは、ペースの速い忍者であろうと、電動フェンスでリングの中にあなたを閉じ込めているように思わないように思わないSUMOであろうと、それぞれの戦いを解くユニークなパズルのように感じます。選択した攻撃をマッシングします。これらは、あなたがより大きな巨像型の敵、または主要なボスのタイタンを引き受けるとき、さらに壮大に感じます。後者には映画の振り付けアプローチがもっとありますが、それでもフロンティアに視覚的なセットピースを提供します。
ミニボスを倒すことは、サイバースペースレベルにアクセスするために必要なゲームの多くの収集品の1つであるポータルギアを手に入れる主な方法でもあります。これらは本質的に3Dまたは2Dの視点で再生される「クラシック」な線形アクションステージであり、オープンゾーンのゲームプレイに懐疑的なファンへの譲歩のように感じられます。私はそれらをほとんど例えますエルデンリングただし、ミニダンジョンは、過去のより自己完結型の消化可能なスライスです。
これらはオープンゾーンからの良い休憩をとっており、また生まれた使い捨てのミニゲームよりも純粋な音の体験です(ただし、イカルガのリフがインスピレーションを受けているハッキングミニゲームです)。しかし、これらは以前の3Dソニックゲームの想像力豊かなレベルに及ばない。グリーンヒルまたは化学植物を何回リサイクルできますか? 「十分ではない」、答えはそうあるように見えます。
彼らは少なくとも最近のゲームよりもはるかに短くてタイトなので、再起動は比較的痛みがなく、イライラするものの裏を迅速に見ることができます。また、Sランクタイム、すべての赤いリング、セット数のリングなどを取得するためのリプレイのインセンティブもあります。しかし、ターゲットはしばしば一貫性がないと感じます。ある段階で、私はすべてのクイックハックを試して時間を削りましたが、まだSランクに達しませんでしたが、別の段階では途中で死亡しましたが、それでも最初の試みのすべての課題を完了しました。
しかし、オープンゾーンであろうとサイバースペースであろうと、3Dソニックゲームごとに悩まされている昔ながらの頭痛を回避することはありません。一貫性のない物理学です。その軌跡を避けます。もはや生命システムはなく、オープンゾーンの巨大な土地質量は、少なくとも底なしの穴に陥っていないことを意味しますが、プラットフォームセクションを刺激する必要はありません。
ソニックチームの高橋伊山は、フロンティアがどのようにシリーズへの道を開くように設定されているかについて話しました。したがって、最初の試みとして、おそらくブレスオブザワイルドであるがポケモンの伝説との比較を描くことが最善です:それにもかかわらず、シリーズの未来の可能性を示した粗末な実験は、今後のスカーレットとバイオレットのゲームで洗練されることを願っています。
しかし、フロンティアは非常に目に見える欠陥に揺れ動くことが多すぎます。私はすでにゲームを初期の墓にミームする可能性があるのを見ることができます。あなたが勢いの瞬間にいるとき、それはまだ過去数十年でファンが耐えてきた失望の連続と比較して、まだ面白くて楽しい時間があるので、それは残念です。しかし、青いハリネズミだけを2次元で見たいと思っている筋金入りの伝統主義者にとって、これは彼らの心を変える3Dの外出ではありません。