言うのは公平ですスナイパーゴーストウォリアー3少しの状態で発売されました。それは付属しています5分間の負荷時間しかし計画されたマルチプレイヤー部分なし。ああ、そしていたいくつかの技術的なヒッチ。
ゲームが何度も遅れていたという事実は、問題のある開発を示しています - そして今、開発者CIゲームは手を伸ばしています。プレスへのメモで、ポーランドの会社は、ゲームで「大きな間違い」を犯したことを認め、何がうまくいかなかったかを説明しました。
要するに、CIゲームは、スナイパーゴーストウォリアーシリーズのトリプルAとオープンワールドを服用するのに苦労したため、噛むことができるよりも多く噛みつきました。
「私たちは、Sniper Ghost Warrior 3の開発の過程でチームとして多くのことを学びました。その多くは、CIゲームの才能ある個人とスタジオ全体をより良いものにしたと思います」
「SGW3の開発を開始したとき、私たちはオープンな世界で比較的大規模なゲームのゲームを決定しました。
「私たちは、チームのサイズと元々与えられた時間枠を考慮して間違った数学を作りました。AAAカテゴリにゲームを配置することで、私たちが素晴らしいことをすることができることから私たちを遠ざけました。他のAAAタイトルでは、生産価値と機能がありました。」
Tymiñskiは、CI Gamesがレッスンを学んだと付け加え、オープンな世界なしで新しい戦術的な射手を作る予定だと付け加えました。
「私たちは、エキサイティングなゲームプレイ、いくつかの重要なメカニズム、そして大きなオープンワールドの設定のすべてのtrapのない深さを持つミッションに焦点を当てることができる素晴らしい戦術的な射手を作ることを計画しています」とティミニュスキーは言いました。
「私たちはこのゲームをSGW3よりもさらに戦術的にしたいと思っています。過去3年間は、次のゲームのために構築できる素晴らしい基盤を作り出したと思います。」
CIは、2017年までの将来の更新でSniper Ghost Warrior 3をサポートし続けることを強調し、その続編にも取り組んでいます倒れた領主。