ニッチのために聞いてみましょう!ゲーム業界は、すべての人々にとってすべてのものであるゲームを作成し、ジャンルをぼんやりとして、最小のリリースでできるだけ多くの人口統計学的ターゲットを打つことにますます夢中になるにつれて、それが正確に誰であるかを正確に知っているだけでなく、多くのことが言われるべきことがたくさんあります。ターゲティングですが、その視聴者をPurrにするために必要なこと。古い古いゲームプレイスタイルが彼らの家を作ったのは、この狭いプレイヤーの不動産の中にあります。彼らの母親繁栄します。
それは撮影です。ゲームの獣肉のサメであるスクロールシュモップは、非常に早い段階で進化のピークに達し、それ以来、新しいゲーム環境に適応するために変異するインセンティブはほとんどありませんでした。 Bullet-Hell Blastersが行く限り、1987年に機能したことは2012年にまだうまく機能しています。ありがとうございました。 Sine Moraは心に時間がかかるゲームであり、一時的な性質の質問がストーリーラインとゲームプレイの両方を知らせるため、それはかなり適切です。
物語は、野心的なアニメに期待するほど文字化けし、密集しており、タイムトラベルと後悔の物語に大部分は首尾一貫しているが奇妙に影響を与えています。それはディーゼルパンクサガで、狂った抵抗の戦闘機が過去に戻って、狂人の拡張主義帝国が...まあ、何かをコントロールするのを防ぎます。
それはすべて、白い背景と困惑する対話の壁の壁で語られています。ターミネーターとロードオブザリングを遺伝してから、その結果を使用して、ひどい擬人化された動物と花のような詩のキャストを使用して広島にコメントすると、あなたは正しい軌道に乗っているでしょう。
その概要があなたをひっくり返していない場合、はい、Sine MoraはGrasshopper Manufacture、Suda 51の難解なスタジオによって共同開発されています。
ゲームプレイの用語では、時間は生と死の問題です。各ステージは厳しい時間制限に対して再生されますが、時計はあなたが行うたびに延長されます。同様に、ヒットするたびに、利用可能な時間が短縮されます。時間を使い果たすとあなたは死んでいます。 Sine Moraでは、時間と健康は同じコインの側面です。
表面アクションの多くは、30年前に設定されたテンプレートに忠実です。あなたは左から右に飛んで(そして時々左から右に)飛び、あらゆる側面から近づく敵を爆破します。拡張から時間制限まで、9つのパワーレベルの1つを通じて基本的な攻撃を増やすアイコンに至るまで、パワーアップを残します。ヒットを取ると、これらのアイコンがこぼれ、漂流し、いくつかの貴重な数秒を与えて、必要な火力を取り戻します。
また、使用された二次攻撃と時間ベースの能力もあります。二次攻撃はあなたのキャラクターとクラフトによって異なりますが、すべてが非常に破壊的であり、多くのボスの出会いのために最も救われます。
時間の能力に関しては、ストーリーモードでは、1つだけにアクセスできます。物事を遅くするチャンスです。これにより、渦巻くパターンのパターンをより適切にナビゲートすることができます。ストーリーモードは基本的にチュートリアルです。ゲームのますます残酷なレベルを罰するチャンスと、さまざまなキャラクターやクラフトのロックを解除します。
名前にふさわしい撮影と同様に、Sine Moraの究極の目標は完成するのではなく、習熟度があり、検証はリーダーボードの上にのみ見つかります。アーケードモードでは、本物の肉がそれ自体を提示するのはここです。
時々気を散らす物語の絡み合いを剥奪されたアーケードモードは、キャラクターと船を自由に混ぜて一致させるために、あなたのスタイルのスタイルに合った力と攻撃の組み合わせを見つけることができます。また、2つの追加のタイム能力が得られ、アクションを巻き戻したり、弾丸をソースに戻す機会を紹介します。さらに重要なことは、アーケードモードは、ゲームの卑劣なスコアリングシステムのWebが焦点を合わせる場所です。
もちろん、それはすべて乗数についてです。その火災ボタンを押し続け、キルを積み上げ続けてください。そうすれば、スコアが開花します。ヒットするか、二次攻撃を使用すると、乗数がリセットされます。それはシンプルでありながら冷酷なデザインであり、より多くのカジュアルなプレイヤーに少なくともいくつかのプレイスルーでゲーム全体を見るために余裕を与えます。命が失われるのではなく、スコアの収縮。
それがメカニズムの説明に費やすのに多くの時間のように思える場合は、撮影のためにゲームプレイがメカニズムであり、その逆であることを覚えておく必要があります。 Sine Moraの天才は、これを理解しているだけでなく、最も献身的なプレイヤーもこれを理解していることを公然と認めているということです。
たとえば、Boss EncountersをInfinite Continuesと選択した武器のロードアウトで個別にリプレイするオプションを考えてみましょう。または、スコア攻撃モードは、あなたが本当にどれだけ良いかを見るためにあなたに一つの命を与えます。または、船舶の選択画面が各クラフトのヒットボックスの大きさを正確に示しているという事実。ここの長寿は、ピュー・ピュー・ピューに行って最後のレベルに達することからではなく、一度に同じステージを何時間も攻撃し、すべてのスコアリングの機会を覚え、敵のあらゆる波を習得し、安全のあらゆるピクセルを利用して、別のものを追加することから生じます。毎回ハイスコアにゼロが少ない。
あなたがナビゲートすると予想される発射体の壁に思いついたように見えるカオスにもかかわらず、shmupは正確さと完璧さに駆られるジャンルであり、サインモラのオプションは、この衝動をどのようなピアよりも容赦なくdulします。これは、ギターヒーローのスローテンポ練習モードに相当するシュートの撮影です。または、さまざまなタイプのサスペンションの違いに固執することができる運転シミュレーターの完全に紹介されたガレージです。それは強迫観念を招待するだけでなく、熱心にそれを奨励するゲームです。良くなるか、試して死ぬ。
それは、ゲームがエンジンをいじくり回すのに忙しく、ボディワークに注意を払わないということではありません。 Sine Moraは、おそらくこれまでに作られた最も視覚的に見事な射手であり、そのステージは、風景が過去に転倒するにつれて、鮮明で明るい高解像度で展開されます。そして、それはどんな景色です。
ゴージャスな青い空や緑豊かな島々から、宮崎Hayaoの風の谷のナウジカ島から、ダークグリーンに投げ込まれた不吉な海底洞窟、ディーゼルパンクの都市の詳細な豊富な景色まで、Sine Moraは気を散らされていることがよくあります。 2.5Dアプローチにより、船は平らなスプライトが上部に平手打ちされるのではなく、この世界の一部を感じることができます。レベルは、渦巻いて急降下するめまいのあるカメラの動きによって中断され、新しい領域を明らかにするためにあなたの視点を再配向し、ボスを抱きしめます映画の恵みで。これらのボスは、しばしば独自の方法で美しいです。カメレオンキャノンレナードや古代の捕食者のリベルなどの名前を持つ広大な機械的要塞と時計仕掛けの昆虫はすべて、尊敬されているエヴァンゲリオンの芸術家マヒロ・メーダによって絵画的な才能で設計されています。
1200 Microsoftポイントでは、これは特に安い経験ではありませんが、数ヶ月、さらには何年も過ごし、最後のけいれんと筋肉の記憶にかわすことを強制する信者にとって、それは十分に費やされたお金です。明らかにカジュアルなプレイヤーのためのものではありませんが、これはゲームのサラブレッドジャンルの1つへの心からのラブレターであり、適切な気質のファンが遅滞なく経験すべきです。
9/10