食器洗い機:死んだサムライの創造者ジェームズ・シルバは持っているかもしれませんごく最近になって、続編を発表しました、しかし、すでに彼はユーロガマーに、3番目のゲームの計画が定められていると語っています。
「私は年表全体を設定しました」と彼は私たちに申し出ました。 「しかし、それはマイクロソフトが私にどれだけのことをしたいかに依存するかもしれません。」
「この1つ[吸血鬼の笑顔 - 2番目]は、真ん中で起こったイベントのいくつかの後に発生します。真ん中は私が3番目のゲームとして作りたいものです。」
明らかに忙しくない、シルバはXbox Live Indie GamesのCharlie Murderというゲームも設計しました。
「死んだサムライを終えたとき、私はチャーリー・殺人と呼ばれるこのインディーゲームに取り組み始めました」とシルバは説明しました。 「私はそれをバックバーナーに置きましたが、それは復活しました。
「そのゲームは...私は本当に言うことができない少年です!それは座っていて、Pax [東から26日から28日]でプレイできるでしょう。」これから、おそらくそれが出版社の注目を集めていると推測できます。
ジェームズ・シルバのgoryプラットフォームゲームThe Dishwasher:Dead SamuraiはMicrosoftのXna Dream-Build-Playコンペティションを獲得し、XBLA出版契約を獲得し、2009年4月に幅広い批判的な称賛にリリースされました - Eurogamerが含まれています。
「そうそう」とシルバは答えた。彼が自分で構築したゲームがよく売れたかどうか尋ねられた。 「私が取り組んでいたときの死んだサムライへの私の希望は、私がここでやっていることを続けることができるということでした。私の会社は1つから2つに成長しました!私たちは2倍になりました!」
シルバは、2010年2月に、食器洗い機:ヴァンパイアスマイルの死んだサムライへのフォローアップを明らかにしました。
「私が続編を始めたとき、私はエンジン全体をゼロから始めました。Microsoftの人たちが、コードベースが(死んだSamuraiのために)どれほど乱雑であるかを知っていたら、それが証明書に入れられるまでに、彼らはプラグを引っ張っていたでしょう!」ぼやけたシルバ。 「それはカードの完全な家でした。何でもすべてを引き下げることができます。ゲームは今でははるかに表現力があります。」
「私は本当に戦闘の流れをより良くし、より流動的でダイナミックでフレンドリーにしたい」と彼は続編の変化について語った。 「それはより寛容です。ボタンを押すだけで素晴らしいことが起こります。それはもっと悪いです。それは本当にgoryです、それは素晴らしいです。
「ゲームの環境は...ああ、猫が私の食べ物を食べているのをがらくた!私はちょうど振り向いて、彼女はオーブンの上に座っていました。ああ、私は本当にあなたの周りに変化するこの環境を作りたいです。」
シルバは続けて、ゲームにはそれぞれ独自のキャンペーンで2人のプレイ可能なキャラクターがいると言いました。食器洗い機と「この謎の女性」があります。ストーリー協同組合がオンラインでオフラインになり、「すべてがキャラクターアートとアニメーションの点でゼロから作り直されました」。
「私には、これは死んだサムライの次世代の続編のように感じます」とシルバは付け加えました。 「それがまさにそれが私に出くわした方法です。私は戻って最初のものと比較し、私は「男!」のようなものです。」
彼は、死んだサムライと吸血鬼の笑顔が本当に「互いに隣に置く」べきだと不平を言う人々を言った。 「それはかなり見栄えが良い」と彼は約束した。
Silvaは続編が「最初から最後まで」プレイ可能なものを持っていますが、まだ「トンとトンのバグ修正」が行われるアーケードの課題があります。したがって、追加されたシルバ、ヴァンパイアの笑顔は「それが終わったとき」になります。
「彼らは私の首を本当に吸いません」とマイクロソフトのシルバは言いました。 「私はこのマイルストーンで順調に進んでいますが、私は数ヶ月前にそこにいると言っていました。しかし、彼らは「もう少し時間をかけてみませんか?」と言いました。私は自分自身に不合理なマイルストーンを与え、それから彼らに会わない習慣があります。」
「彼らはとても親切だった」と彼は付け加えた。 「XNAチームと[ゲーム]をXbox Live Arcadeで動作させようとする人々のグループがいます。
今後、シルバのディッシュウォッシャーシリーズが他の場所に向かうことはまずありません。マイクロソフトは彼に休憩を与え、彼はそれを受け入れます。 「私が作るすべては、Microsoftプラットフォーム専用です」と彼は言いました。
「[ゲーム]を移植する方法はあります」と彼は付け加えました。「しかし、それらは簡単ではありません。iPhoneゲームでは、[コードに]多くの類似点があるので、おそらくポートするのは少し簡単です。今すぐ時間があります。
「私のお気に入りの作業はXbox360です。私が余分な私を持っていたら、私はこのことをすることを検討しますが、私は現状に満足しています。」
最後のメモとして、私たちは、食器洗い機である死んだサムライの奇妙に挿入された達成ポイントについてシルバの脳を選びました。
彼はこれを言っていました。あなたが望む任意の番号を作ることができます。」だから私はただたくさんの乱数を入れました。