食器洗い機:Dead Samuraiは、あなた、アンデッドのSamuraiの食器洗い機であるサイドスクロール2Dビートアップです。これまでのところ、Xbox Live Arcadeですが、印象的なことは、Microsoft Dream Build Playコンテストの勝者であるJames Silvaのすべてが1人の男によってまとめられたことです。より印象的なことは、彼がXbox Live Arcadeゲームを製造しているフルタイムの開発者の大半よりも良い仕事をしたことです。そして、愛用者だけでなく、「ああ、彼はうまくやっていないの?」感覚、しかし、「あなたが監視員に取り組んだなら、終わりが近づいているなら、あなたは夜にどのように眠るのですか?」ある種の方法。
これの鍵は、ゲームの紫色の戦闘システムと敵のデザインです。これにより、楽しい攻撃、ジャグリング、武器のスイッチ、フィニッシャー、そしてそれらを練習する多種多様なシナリオが可能になります。最初は、奇妙な発射物を発射してあなたを平手打ちする連邦政府がいますが、そのほとんどは、Yボタンの突進ストライク、トリプルXとアップのブロックブレーカー、下向きの航空攻撃で追い越される可能性があります。彼らはすぐに特殊部隊が加わります。彼らはあなたも持っている右ティックのエヴァードテクニックを使用し、より多くをブロックし、グラップリングフックを使用して空に自分自身を吹き込み、銃を斜めに走ったり、エリア効果の手ren弾を落としたりします。その後、ED-209のオマージュ、および暑いミサイルを備えたジェットパックトルーパーの大量、そしてさらに悪いことに、ED-209のオマージュ、および大量の塊が得られます。
非常に多くの敵と効果を拾うと、物事は少し必死になりますが、反応をすぐに縫い合わせて、成長するコンボに折り畳んでみるのに十分な視覚的およびオーディオの手がかりがあります。彼らの攻撃に屈することなく、これは難しい部分です。食器洗い機は確かにあなたをノックすることを気にしません。あなたが武器のアップグレードやその他にピックアップ通貨を投資したいときに、時折奇妙なロボットヘッドベンダーのもので健康供給と続きのピースを在庫に詰めさせることを強制しますスペシャル。
通常、レベルのデザインは基本的な左から右から、時折バリエーションがあり、奇妙なキーを発見したわずかに複雑なマルチパスレイアウトがありますが、一般的にレベルの各セクションは自己完結型の戦いであり、しばしば逃げることができますあなたがそれに直面することができない場合から、しかし一般的に戦いに続いています。それが食器洗い機の目的だからです。各レベルでも心配する上司がいます。彼らは、ますます複雑な攻撃パターンを誇っています。一般的に、管理しようとしているランクアンドファイルの敵よりも強力で大きな負債として機能しています。彼らはしばしば物事を複雑にするために周りにもいくつかを持っています。
ある意味では、それはaですViewtiful Joe- かなり深い戦闘システムを備えたスタイルハッキングスラッシュですが、別の戦闘システムでは高スコアのゲームであり、14レベルのストーリーモードからさらにその方向に拡張され、部屋ごとのアーケードレベルと別のディッシュチャレンジモードがあります。これらのリーダーボードのトップはすでに恐ろしいですが、すべてのXBLAゲームと同様に、より代表的な課題が必要な場合は、狂った人々ではなく、友人と競うことができます。奇妙な創造物の間の社会的競争に対する全体的な態度を変えたような暗い見通しジオメトリウォーズ:レトロの進化そして昨年のフォローアップ。
協同組合のオプションもあります。これは、特定のお守りを収集するとストーリーモードで行うことができます。これは、いくつかの基本的な難易度レベルと同様に、スパイラルの難易度を多少軽減します。食器洗い機はほとんど包括的なゲームではありませんが、努力をしています。そして、スモーキーで夢のような背景に対する血まみれの効果がすでに描かれている画面で少し困難な場合、協同組合は通常やりがいがあります。
確かに、食器洗い機は一見きれいです - すべてのスケッチブックとクレヨンは、スマージーの雰囲気と階層化されており、岡山、城、城、城、城の間のどこかにある死の辺境に巻き込まれました。エイリアン・ヒト。また、愚かなタッチの本拠地でもあります。成果は面白いです(特にピータームーアのもの)、ギターヒーローのミニゲームは完全に無意味ですが、魅力的であり、プレレベルのコミックブックのストーリーセルは、ギアの戦争よりも編組に近いです。
それは確かに過失がないわけではありません - ムーブメントコントロールは非常に反応がよく、最後のピクセルのジャンプをラインアップしようとすると足を踏み入れることがありますが、特定の敵をスパムする傾向があり、数人のボスは挑戦するのではなく拷問。率直に言って、サイモンを手に入れない限り、私はそれを終えることはありません」ストリートファイターIV「パーキンは興味を持ち、夕方に彼を誘nします。ボタンをマッシュするだけで、リアルタイムの武器スイッチングが最終的に巨大な敵のカニの約束を果たしているなら、それはすぐにあなたをオフにします。それも戦いの暑さの中で少し混乱する可能性があります。
しかし、食器洗い機を持つ人のために、ここには深くて興味深いメカニズムのセットがあります。マッドワールド。ジェームズ・シルバが一人ですべてを作ったという事実を気にしないでください。彼が作る次のゲームがこれほど自信を持って既存のゲームのアイデアを蒸留できる場合、彼はすでにXbox Liveの同僚に彼らがどこで間違っているかについて1つか2つのことを教えることができるでしょう。
8/10