Fear Devsの層は、スマートなアイデアの側面で効果的な恐怖をもたらしますが、そのせいはありません。
見当識障害と圧倒され、私は迷子になりました。また。
本当に驚くことではありません。この場所は恐ろしいです。それは真っ白です、私のトーチは役に立たない(なぜホラーゲームの主人公はそのようなシテの懐中電灯を運ぶのか?)、そして私の犬の相棒と私がこの散歩を始めたとき、カメラはパンアウトして、非常に不快なシンボルが非常に繰り返し刻印されていない、それが不道徳に、かっこいいにかかって、ブラックヒルズフォレストのフットプリント。
また、私たちはメリーランド州バーキッツビルに、悪名高いブレアの魔女の本拠地にいます。映画に精通している人なら誰でも知っているように、彼女は彼女のおもてなしで知られていません(公平ですが、彼女はあなたを元気に招待します - コーナーを気にします)。
多くの点で、このブレアウィッチホラーゲームは、あなたが期待するのと同じくらい恐ろしいものです。森は暗くて混乱しており、ねじれた木と腐った根、秘密のささやき、不気味なトーテムでいっぱいです。時々、経路は、すべての論理と地理を否定する方法であなたが始めた場所にあなたを引き戻すでしょう。時間と現実のすべての感覚を失い、共存してはならない時間と場所の間を移動します。古いビデオテープは、現実の世界を不可解に操作し、薄い空気から物を引き出すことができます。一緒に縫い合わせて、それらは、その見事なビジュアルと音の見事な使用のおかげで、(良い)映画の粉砕閉所恐怖症と恐怖をエミュレートする感覚の恐怖の刺激的なパッチワークです。
Blair Witchは、ユニークでも特に微妙でもないねじれた物語を提供します。ブルーバーチーム窒息する暗闇にもかかわらず、解決と裏付けに対する私の欲求が私に力を与え続けたという功績。彼と彼の犬のパートナーが行方不明になっている若い若者の探索を手伝うために、あなたは元警官のエリスとしてプレーします。しかし、夜が落ちると、今夜は森の中で唯一のリスクのある少年ではないことに気付くでしょう。
もちろん、ブレアの魔女自身は紹介を必要としませんが、ここの本当の星は、エリスのドイツの羊飼いである弾丸です。生意気な樹皮から悲痛なYelpsまで、あらゆる方法で非常によく実現されています - 弾丸はエリスの仲間だけでなく、彼の保護者もすぐに気付くでしょう。犬の孤独な感覚は、多くの場合、彼の主人の第一の防衛線であり、Muttのボディーランゲージに目を向けることは、あなたがそれを見る前にトラブルの方法を測定するのに役立ちます。
弾丸はしばしば、下草で不気味なスカルキング、彼の「シーク」の能力を見つけて、アイテムを検索したり、警告したりすることができますが、エリスが「滞在」や「滞在」など、ホイールから選択できる多くのスキルの1つだけです。 「 - 私が最初に望んでいたほど有用ではありませんでした。微妙なウェイポイントメカニックであったのは、代わりにひどく活用されていません。弾丸に求めるように頼むことは、「何もない、ええ?」役立つものよりも応答。
あなたは多くの時間を失い、怖がらせている間、あなたも自分自身が失われ、イライラしていることに気付くでしょう。個々のシーケンスは喜んで冷やしており、訪問する環境には多様性がたくさんありますが、それらの間の旅は通常、森の中をあてもなく走ることを含む - 不必要に骨の折れることがあり、明確な看板なしで遊ぶことは巧みに覆われた緊張を解消します。これは、エリスが重要なアイテムと小道具を見つける不可解な順序によってさらに悪化する問題です。あなたが決して再訪することのないドアの南京錠のコードなど、いくつかは、使用するには遅すぎます。
Bloober Teamの他の最近の提供、Layers of Fears 2は、目の角とトリックのジェットコースターに乗ることにあなたをhogった。そして、それは前身と同じくらい直線的ですが、ブレアウィッチは、主に少し戦略的な戦闘を必要とする影のある敵の予期しない外観のために、LOF2の「ウォーキングシミュレーター」の評判を振り払うことができます。
うん、そうです - 戦闘があります。
恐怖の層ほど腹を立てていませんが、2のInstakillsのように腹立たしいことはありませんが、エリスがそれを不当に嗅ぐ機会もたくさんあります。一部の敵は下草を盗み、それらを分散させるためにあなたのトーチを輝かせる必要があります。他の人はあなたが完全に目をそらして、あなたの光を抑制し続ける必要があります。他のシーケンスでは、あなたは遭遇します - まあ、私はそれが何であるか、本当に、それを奇妙な風の葉のフンネルと呼んでみましょう - それはあなたがテラにloしすぎて過ごすならあなたを降ろしますファーマ。
確かに、紛争は危険と結果の歓迎された感覚を追加しますが、私はこれらのセクションが少し置き忘れられていると感じずにはいられません。ゲームの大部分は、アンビエントトゥイフィグスナップとささやき、そしてそれを見たことがあるが、非常に悪いものの突然の到着がゆっくり、ドリップドリップの恐怖を犠牲にして、いくつかの安いジャンプを犠牲にすることであなたを忍び寄るのに対して - スケア。また、弾丸はあなたが望むほどそれらを追跡するほど効果的ではないので、彼らはまた機械的に不器用であり、エリスは非常に緊急性を持って回るので、私が戦いを経験したのは不思議です。
とはいえ、これらの悪魔の起源は適切に曖昧であり、今でも10時間(おそらく6程度で完了することができます。私はたくさん失われました)。本当にそこにいました。
もちろん、それは心理的な恐怖経験の魅力です。 Blooberに期待されるかもしれないように、Blair Witchはあなたがそれをプレイするのと同じくらいあなたを演じます、あなたがする小さな、微妙な選択 - あなたの電話が信号を拾ったときにあなたが呼ぶ人、おそらくあなたはあなたの犬が寄り添うためにあなたの犬を止める頻度 - 伝えられるところによると、受け取る複数のエンディングのどれに影響します。特に、これの多くが有機的に展開され、あなた自身の特定のプレイスタイルと好みに合わせて展開するので、それは楽しいうぬぼれです。
しかし、映画のようなものから戦闘、実りのない探検へのけいれんは、ペーシングを泥だらけにします。 Ellisの清掃されたアイテムの多くは、使用または説明されることはありません。現実を変えるために使用するビデオテープの録画 - 簡単に説明されているが、詳細ではないシステム - は、順序外で使用する必要があります。あなたが発見するテープは、敵に遭遇した後にのみ、敵と戦う方法を教えてくれます。そして、まったく恐怖の層- 風のような最終章は当初、恐ろしく恐ろしいものでしたが、それは完全に長すぎて続き、リサイクルされた恐怖と退屈なステルスセクションで驚くべき経験だったかもしれないものを膨らませました。
それもバギーです、私は恐れています。私はそのコンソールのパフォーマンスについて話すことはできませんが、PCの問題では、エリスが茂みに完全に動かなくなり、リロードされたチェックポイントを強制した多くのインスタンスなど、むしろむしろ激しく腹を立てる厄介なものから、むしろ厄介なものに至るまでの範囲でした。数分分の進歩を失います。他の特異性には、まるで彼がワームを持っているかのように地面にゆっくりと弾丸がゆっくりと自分自身をインチし、タールを歩いている(彼はそうではありませんでした)奇妙なシーケンスが含まれます。
ポーランド語、ペーシングの問題、予測可能なストーリーの欠如は、控えめに推奨することを困難にしていますが、ブレアウィッチは、フランチャイズの伝承に見事に描く、多くの成功した恐怖と思い出に残るセットピースが詰め込まれています。犬。