貧弱なペーシングや腹立たしいインスタキルに悩まされている洗練された心理的な恐怖
雰囲気は甘い湿った臭いのように貼り付けられます。ドアがあなたの後ろで閉じられると、すぐにわずかな光を消してしまう - 暗闇の中で何かが変わります。あなたはただ物事を聞いているだけで、あなたは自分自身を警告します - それはパイプの点滴または床板のきしみだけです。あなたは優位に立っていて、何年もかかっていますが、それは再び起こり、今回は間違いはありません。沈黙はaです知っている沈黙、今;注意深いもの。何かあなたがそこにいることを知っています、そしてそれはあなたが最初に動くのを待っています。
恐怖の層2このクロイに陥り、ほとんど麻痺する雰囲気を上げて、閉所恐怖症の廊下や湿った湿ったインテリアを駆け抜けるときよりも良いことは決してありません。一流のテーブルは夕食に設定されていますが、デカンタは呼吸するために残され、ナプキンは予想して扇動されますが、食堂は空です - どこでもIcarusを横切って大西洋を横切っています。探索するほど、かつて雄大なスイートが崩壊して腐敗していることに気づき、ノートのスクラップとかび臭い思い出を残して、ここでDouble-U-Tee-Effの不安なパズルをつなぎ合わせます。
これらの営業時間は私のお気に入りです。タイタニックとの不安定な、そして意図的な類似性は、そこで最も強く、控えめな手間の恐怖が最も効果的です。後で、ゲームがあなたを他の場所に引っ張り、最も跳ね返るプレイヤー - 私が自分自身を含めるグループ - がスクリプト化された恐怖に非常にacclimatedになります。あなたの楽しみの端。しかし、ここでは、最初はもっと知りたいというあなたの欲求はあなたのためらうことに勝ち、強化された鋼鉄のアーチを通してあなたを誘惑します。あなたは部屋のトリルがあなたの後ろで閉じて揺れているドアの金属の叩きをトリルするときにジャンプし、あなたが目をそらしたときに部屋が静かに移動し、ドアが薄い空気に溶け、明白な手段のない暗い、狭いスペースにあなたを閉じ込めていることに気付くとパニックになります脱出の。 Fears 2 Layers 2は、まだシニカルであることを教えていません。
開発者ブルーバーチームオリジナルのお化け屋敷の物語から壮大な撮影を取り、この不思議なオーシャンライナーで再構成しました。ここでは、好奇心の強いキャスティングコールをフォローしているハリウッドの俳優を演じていますが、プレイヤーが意味のあるつながりを築くことが不可能になるという特別な方法で無名で無声です。内部の独白や外部の感嘆符がないため、彼らが感じていることを確認することは不可能です。私のキャラクターがこの深く個人的な話を気にしないのなら、なぜ私は必要なのでしょうか?
問題は、Fear2のレイヤーが前任者の同じデバイスの多くをリサイクルすることですが、拡張プレイタイム - 元のタイトルの4/5時間の2倍 - が長すぎます。その最初の予測不可能性は、達成するために設定されていることの反意語となり、ゲームの素晴らしい環境ストーリーテリングによって作られた緊張にホラーの比andとジャンプスケアへの過度の依存が穴を開けます。あなたは彼らが到着する前にジャンプの恐怖を読むことを学ぶ - ああ、見た目、不気味なマネキンがあります、私はそれがちょうど光が飛び散るときに動くに違いない - そして、彼らを時から引き離すための恐怖2の能力の層を否定する層はありませんが時間には、安価なインスタキル、不均衡なペーシング、そして不必要に長い走り時間がすべての良い点を削り取ることができます。
頻繁なフィルムモチーフは使いすぎで効果がありません。フルカラーから白黒へのシフトは印象的ですが、このゲームの多くの側面のように、使用するたびにその効力を失います。そして、彼らの解決策はめったに「困難」ではありませんが、恐怖2のパズルの層のほとんどは効果的な標識を欠いているため、ベテランのパズルでさえ解読に苦労するかもしれません。
ホラーパスティッシュとオマージュを共有するためにそれ自体をつまずいてください - サイコ、シャイニング、ザセリエン、リング、アミティビルの悪名高いハエでさえ - 恐怖の層は独自のアイデンティティを確立するのに苦労し、Blooberチームはゲームの重要な柱の1つとして探索を挙げています。真実では、恐怖2のレイヤーは、できる限りあなたの探検を意図的に妨げます。静かにドアをロックし、退出を解消してバックトラッキングを防ぎます。これはおそらく意図的です - それはあなたが前進し続け、物語にしっかりと根付いています - しかし、それはあなたがあなたが失われた収集可能なものを探索したり、探したりしなかった廊下を訪れるためにあなたが戻って飛び出すことを妨げます。
しかし、最もひどい犯罪は、日常的であり、日常的に不公平なインスタキルです。その前身がお化け屋敷のシミュレーターに過ぎないという苦情に応えて、レイヤー・オブ・フィアー2は、一連の安価な脚本のある死、つまりまったく避けられない - イライラのポイントへの没入を消すことで、逆にあまりにも遠くまで揺れました。あなたの主人公の不器用なコントロールスキームと相まって緊急性の不可解の欠如は、あなたが狂気のチェイスシーケンスで不必要かつ繰り返し死ぬことを見るでしょう。インタラクションボタンは、ドアを閉めるのに十分な速さです。ゲーム全体で唯一のメカニックであることを考えると、それは本当に許されません。
私は複数のエンディングがあることを確実に通知していますが、2つの完全なプレイスルーにもかかわらず、私は同じものを2回確保しました。私はProtagに何が起こったのか、またはその理由を理解しています。それはすべての間違った方法で完全に非論理的であり、イライラする経験を完全に締めくくりました。
時々、?部屋の特定の角度からの出口のみを見つけることができる場合、または空のエレベーターに入って、それがもはや空でないことを見つけると、恐怖の層2がすべての正しい理由で息をのむようになる場合があります。数十のスクリーンショット可能な瞬間と非常に記憶に残るシーケンスを詰め込んだこれは、長年にわたって最高のホラーゲームの1つであった可能性があります。悲しいことに、恐怖の層2はあまりにも肥大化し、あまりにも繰り返され、それ自体が自信を持って自信を持って立つにはあまりにも不確実です。