SIFUプレイヤーは2番目のレベルを超えることはできません

sifuプレイヤーはゲームの第2レベルを乗り越えるのに苦労しています。

SloclapのKung-Fuアクションゲームは先週発売され、すでに高いレベルで有名になっています。

トロフィーデータを調べてくださいプッシュスケアしかし、それらの難易度がどこにあるかを示しています。つまり、第2レベルです。

シフの死と老化のプロセスを見てください。YouTubeをご覧ください

ゲームのプロローグは、約97%のプレイヤーによって完了しました(死ぬことができないことを考慮して簡単に簡単です)。最初のレベルはプレイヤーの82%によって完了しました。

それは、2番目のレベルをフィニッシュするプレイヤーのわずか34%に低下します。明らかに多くの人にとって巨大なレンガの壁です。

その後のレベルの完了は、プレイヤーのほぼ半分から17%減少し、次のプレイヤーのために11%に低下します。最終的なボスを破ることはプレーヤーの6%によって行われましたが、プラチナトロフィーは1%で非常にまれなままです。

もちろん、プレイヤーはこのような短い時間であらゆるゲームをプラチナに簡単に通過することは期待されていません。しかし、第2レベルの割合の低下は、ゲームの高い難易度がおそらくバランスが取れていないことを証明しています。

また、アクセシビリティの重要性も証明しています。 Sifuは間違いなく復venを制定するためにあなたのスキルを磨くことに関するゲームですが、その困難は明らかに大多数のプレイヤーのためにパッティングをしています。

インタビューでけいれん、Sloclapの共同設立者Pierre Tarnoはそう言ったアクセシビリティオプションは、発売後のアップデートに登場します、より簡単な難易度モードを含む。

当初、Tarnoはゲームを確認しました難易度モードを受信して​​いません、「プレーヤーに挑戦し、学習、改善、適応を奨励する」ことを意図して。チームはこれについてバックトラックしているようです。

Sifuは「素晴らしい、風変わりな格闘ゲーム」です。私たちのレビュー、それは「細心の注意と忍耐を期待し、信じられないほどの強さの乱闘であなたに報いる」。