SIFUプロデューサーは、発売時に難易度のオプションがないことを確認します

sifuプロデューサーのPierre Tarnoは、このユニークな老化メカニックの詳細に従って、ゲームに難易度オプションが含まれないことを確認しました。

Roguelikeゲームプレイのひねりを加えたプレイヤーキャラクターは、能力に影響を与えるたびに老化します。話しますmp1st、Tarnoは、ゲームを老化せずに完了できるかどうかを尋ねられました:はい!

ただし、開発者Sloclapがプレイヤーにゲームの過程で学習し、適応することを望んでいるため、当初は難易度のオプションはありません。

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「私たちは、シフがプレイヤーに挑戦し、彼らに学習、改善、適応を奨励することを望んでいます」とタルノは言いました。

「死から立ち上がる能力は、新しいプレイヤーが障害に直面したときに何度も再試行できるようにすることで、新しいプレイヤーを助けます。しかし、間違いの価格は急速に上昇し、ゲームを完全に完了するためには、彼らはマスターする必要があります。戦闘システム。」

MP1STは、発売時に難易度オプションは含まれないが、これが後で実装される可能性があることを確認しています。

最近PlayStationブログSIFUのユニークなメカニズムの詳細を提供します。プレイヤーのキャラクターは、彼らを生き返らせることができる古代のペンダントを持っていますが、彼らが復活するたびに年齢を復活させます。年齢とともに、健康と引き換えに攻撃力が向上します。

プレイヤーが死ぬほど、年齢が増えます。1年から始まると、2回目の死は2年の年齢のギャップなどをもたらします。

さらに、リバイバルは限られたリソースです。最終的にあなたのキャラクターは死に、決定的なゲームに到達し、章の再開を強制します。

興味をそそられますが、これらのメカニズムはゲームの困難を疑問視しています。 Slocapは、オプションのない難易度曲線を確立することに設定されているようです。

同様の状況ですReturnal、ゲームの難易度を人為的に増加させた保存関数を含まないことで批判された別のPlayStation排他的なRoguelike。それはその後、aで修正されています最近の更新

SIFUは、PlayStationコンソールとPC全体でリリースされる予定です予想より2週間早い2月8日。