多くの点で、ビデオゲームの批評家は、ぶら下がったポラロイドを襲った観光客に少し似ています。私たちはゲームからゲームへとダッシュし、猛烈な走り書きで興味のあるポイントを走り書きします。私たちは、ゲームの傑出した珍しい事実と歴史を実践しているPRツアーガイドを指摘するPRツアーガイドを聴きながら、照明の角度からの定義するアーキテクチャとキャラクターのスプターガンスナップショットを取ります。最後に、ミニバスと次の新しい魅力に向かう前に、家に帰る人々のための考えを書き留めます。観光客のように、ビデオゲームの批評家は絶対に必要な以上にゲームを訪れることはめったにありません。時間はお金であり、私たちのほとんどが次のものに行くよりもすぐに費やされたゲームです。
その拷問のポイントは、予想外に汗をかく薄いことは、回り道で、Sid Meierに大規模な賛辞を支払うことです。彼の最新のPSPアドベンチャー、所有するものはありましたシド・マイヤーの海賊(おそらく、彼のお母さんは、他の少年の海賊ゲームの間でそれが独自のナメタグを持っていなかった場合、それが失われるかもしれないと思った)は、このレビュー担当者を短期訪問者から長期居住者に変えたシステムの最初のタイトルです。簡単に言えば、Eurogamerはレビューでインクが乾燥してからずっと後もパイレーツを演奏しています。
あなたの間でより賢い人たちは、私たちが2つの段落にしか入っていないときに、このような時間旅行の重要な宣言がどのように持ちこたえるのか疑問に思うかもしれません。しかし、安心して、レビューを書いたので、私たちはまだバス、電車で遊んでいることがわかりました。職場のトイレで、私たちの珍しい体験を反映するためにこの紹介をやり直すために戻ってきました。これは、正統派の形容詞のいずれかよりも大きな推奨として話すことです。
Sid Meier's Piratesは、2005年のPCおよびXboxゲームのコンバージョンであり、それ自体が古代のPCゲームのリメイクです。それにもかかわらず、ポートからポートへの長引く旅は、ゲームを摩耗のために悪化させず、多くの点でPSPで落ち着くのに最適な場所を見つけたかもしれません。忍者や日本、羽毛やマッシュルームの王国のような海賊やガレオンは、ビデオゲームのカノンの馴染みのあるキャラクターと環境です。それにもかかわらず、ゲームのメカニズムがまだ甘く新鮮で、20年後に完全に強迫的であるというマイヤーのビジョンを堅牢に実行することの証です。
あなたは、ヤングバッカニール、湾岸、カリブ海、南アメリカの先端として、水っぽい遊び場のためにゲームを開始します。剣、船、献身的な船員の小さなバンド、そしてあなたの関連する誰かまたは他の人を誘nした誰かまたは他の人に対してぼんやりとした復endを持っています。あなたの愛する人を取り戻し、加害者に復venするという包括的な使命は、セットミニミッションによって明確かつ論理的に進歩することができますが、ほとんど、ゲームは非常にオープンエンドで、暗い名前を自由に彫ることができますゆったりとしたペースであなた自身のために。
ゲームとのやり取りは、かなり限られているが非常に満足のいくパレットから来ています:襲撃と略奪船、盗まれた船をより大きな大砲とより速い帆でアップグレードし、ゲームの4つの国々を互いに対戦させ、不機嫌な商品を販売して利益のために売りますオープンマーケットは、宝の地図を発見し、埋もれた富を探し、船員を雇って解雇し、その間、最も驚くべき海の犬の1600年代のリーダーボードを登っています。有名になればなるほど、乗組員に参加したい船員がより能力が高まるほど、船は小競り合いでより速く発砲できます。
実際、他のガレオンとの戦いは、ここで最も明るいゲームプレイの宝石の1つです。他の船を引き受ける方法は2つあります(もちろん、英語、フランス語、スペイン語、オランダ語、地元のインディアン、その他の海賊など、いつでも攻撃することが最も有益な人を戦略的に選択する必要があります)。最も簡単な方法は、単に大砲の火を交換することです。徐々に船の船体と帆が劣化し、最初の船が戦いを枯渇させるために最初の船が劣化します。この手法の唯一の問題は、火薬と破片が落ち着いた後に容器を取得することを選択した場合、両方の船の修理費を拾う必要があることです。そのため、ボートに飛び込んで、キャプテンと一緒にジャンプして決闘する方が有益です。初歩的な一連の剣(そして、その後、銃)の戦いの動きが利用可能であり、敵を十分に元に戻すことができれば、損害賠償なしで彼の船と乗組員を強制的に連れて行くことができます。
ゲームを通して時間が直線的に進行するにつれて、キャラクターも年をとって成熟し、成長の特典や落とし穴に沿って、あなたは自分自身が花嫁であることに気付かなければなりません。地図上の各ポートには、必然的に彼自身の適格な娘を持っている独自の知事がいます。これらは、「プレーン」(読み取り:lobotomised)から「美しい」(読み取り:保湿)まで、魅力の層に分類されます。これらの少女は、贈り物を持ってきて、初歩的なリズムアクションミニゲームで彼らと一緒に踊り、最終的に他の求婚者を殺し、ライバルの誘nからの海賊から救出することによって、裁判所に訴えなければなりません。
海で数年後(港から港への平均旅行は、十分な食料が必要なゲーム内の約2か月かかります)あなたの乗組員は落ち着きがなくなり、賞金を分割して開始する必要があります新しい。フラッグシップを維持することができます(海上でもLトリガーのフリックで船を切り替えることができますので、お気に入りをすばやく見つけることができます)が、あなたが蓄積した他のすべての船は販売する必要があります。
これらの自然な休憩は、ゲームの自由なローミングの性質へのフレームワークを提供するのに役立ち、時間が経つにつれて、国家や港との所属と紛争が固まります。安価な休息やアップグレードを見つけることができるか、近くに描画すると発射されます。
ある意味で、パイレーツは、ゲームプレイブロックの小さなストックから構築された限られたゲームであり、奇妙に均一なキャストが住んでいます。たとえば、ゲーム内のキャラクターモデルの多くは互いに同じです - おそらくそれらを区別するために肌の色の異なる色合いがあります。しかし、船が陸地を越えて航行する時折の不具合を考慮しても、どういうわけかすべてが一緒になって、その部分の合計をはるかに表現します。ゲームのトーンは完璧で、使用されている色がPSPのオーシャン全体のスクリーン全体でエレガントに伸びているため、ハンドヘルドでこれまで楽しんでいた最も魅力的なゲームワールドの1つになります。
Pirateのショートバーストミッション構造は、おそらくホームコンソールやPCでより迅速に疲れたようになったかもしれない完璧な外出中のゲームになります。 PSPで最も明るく、最も魅力的で、魅力的で長期にわたるゲームの1つであり、今月のPSPスロットでの長期にわたるレジデンシーは、正統派の他症の形容詞の数よりも大きな推奨事項として語っています。
9/10