Shadow of Warの宿敵システムは、あなたの頭の中でその最大の魔法のいくつかを機能させるかもしれません

Tolkienの中つ国の素晴らしいところは、本よりも大きく、映画の画面よりも大きく、配置できる単語や画像のコレクションよりも大きいということです。 Middle-earthには壊れることのできないルールがあり、bordersは簡単に拡張できませんが、それらはbesったファンの想像力に反する場合、わずかな制限です。詳細や質問、推測、希望と夢を追加できるので、中国を永遠に考えることができます。ファンダムこの金持ちは、地下の霧のような海綿状の空間の奥深くに通じるトンネルであり、私たち全員が知っているように、トールキンはそのようなスペースについて言うべきことを持っていました。

ここにはきちんとした類似点があります。私は、中つ国との類似点:戦争の影とその先駆者、モルドールの影。多くの人々は、モノリスの中つ国のゲームはトールキンにひどく忠実ではないと言っています。そして、これらのゲームがリングのロードからのキャラクターの多くを避ける方法、または他の場所で速くてゆるくする方法について純粋に話しているとは思いません。彼らは物の口調について話している。トールキンの繊細で、広々とした中国の伝承の店では、モノリスのゲームは少し自由になりすぎて、少し混oticとしている。 Tolkienは楽しいですが、それはしばしば静かで整然とした楽しいです。モノリスはあまりにも多くのひだを提供しています。

しかし、何が遅れを動かすのでしょうか?楽しいモノリスの提供の多くのエンジンは、ネメシスシステムです。これは、切り離された悪役の混乱ではなく、オーク社会全体にプレーヤーを悩ませる方法です。カットシーンと戦利品の箱の下で、中つ国のゲームは本当に勇敢です。本当に人々を襲うために出かけ、より多くの人々を見つけて、より多くの人を見つけることができます。しかし、ネメシスシステムはそれをすべて取り入れて、次のように言います。しかし、あなたが打っている人はどうですか?彼らは物事をどうしますか?

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したがって、Nemesisシステムはあなたがしていることを追跡します。オークを殺し、別の人が空いている位置に滑り込みます。 OrcとOrcに死ぬと、あなたはより強くなり、昇進を得るかもしれません。それはあなたが階層に反対しており、ネメシスシステムはあなたが組織チャートで混乱することを奨励しています。 (またはORCチャート!ハハ!)ORCヘッドライナーの理解のギャップを埋めるIntelを探して忍び寄る:たとえば、特定のBaddyが恐れていること、または免疫があるもの。それは繰り返しのゲームであるかもしれないものを驚くほどひどい喜びにすることを可能にします。ここには、学習、殺し、死を交互にすることを交互にするため、ここには波という波があります。

そして、私がこれを再生すればするほど、私は中国を探求し、モードルの影であった幸せな事故から卒業し、戦争の影である広大な豪華なメガゲームまで、プロットの当たり障りのないものを無視しようとします - レンジャー、レンジャー、レンジャー! - そして、UIのヘリコプター親?さて、良いものを探求すればするほど、悪いものを無視すればするほど、ネメシスシステムが本よりも大きく、映画の画面よりも大きいことが明らかになります。それはあなたの想像力豊かな関与をただ招待するだけではありません。あなたがそれを最大限に活用したいなら、それは本当にあなたの想像力のある関与を必要とします。

Nemesisシステムは、アクションを動かし続け、プロットをプロットを駆け抜ける際につまようじにゆっくりと削り取るための手続き的な悪役を生成するためのフレームワークであるため、純粋に機能しません。ネメシスシステムは、それがアイデアだから動作します。そして、それは私が本当に十分に得ることができないアイデアです。このゲームでは魔法にかかります - そして、それのほとんどは、プレーヤーの心の中で機能します。

この点で、宿敵システムが特に素晴らしいと思われることがいくつかあります。第一に、それはあなたが噛む大群の下に刻々と刻まれている政治的思考があることをあなたに言うように、それはあなたにそれを伝えていますあなたは重要です。このORCマシン、このようなものの塊、組織化された悪役があります。ゲームで敵を叩くのは素敵ですが、あなたが誰かの側で本物のとげであるという独善的な気持ちを楽しんでいる間、これをすべてやり、ゲームを覗き込んでゲームがあなたを覗き込んであなたの輝きに欲求不満を感じているのはどれほど良いことですか?私は注意と賞賛の吸盤だと思います。ゲームからもそれを取ります。私はビットが大好きでしたタイタンフォール2私が出会ったすべての兵士が、私が心の中で平均を下回っていることを知っていたとしても、私がどれほど巧妙に私が私の大きなストリンピーロボットを操縦しているかを私に話し続けました。ミドルアースのトリックはさらに優れています。私がこれらすべての悪役を怒らせなければならないことを見てください!軍隊を集めて敵の砦に投げていないときでさえ、ゲーム全体が私のヒロイックを見て、私の独創的なガンビットに反応しているという強力な感覚があります。

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それに加えて、ネメシスは中つ国のゲームを生き生きと感じさせます。素晴らしく、コミカルに、ぐちゃぐちゃに生きています。イライラして生きていますか?一度もない!冒険の多くは宿敵主導の原因と結果によって推進されているとあなたに伝えることで、あなたは戦場で展開する種類の混乱を我慢したいと思っているかもしれません。

あの混乱!特にShadow of Warは、暴力的な新興コメディに関しては素晴らしいことです。1つの戦いが3つか4つにスパイラルすることに関しては、さまよえるキャプテンが現れ続けているからです。これは通常、不公平、または少なくとも不均衡を感じるでしょう。ここでは、肩をすくめてそれに取り組んでいます。 Shadow of Warは、戦いで気を散らされ、AIのキャラクターにすべての栄光をとらせることになると、ただ素晴らしいです。バラノール?堂々とした、誇りに思っていて、親切で、そのような注意を求めていることがわかりました。数秒後に、バラノールが今回は決定的なものであったこと、そして私が復venしたいORCが私が一緒に招待したゲストスターによってすでに断頭されていたことを知らせるために、ゲームの最初の行為で決定的な戦いに何回行ったかを見失いました。かなりのオークハグ、バラノール、そしてこれは迷惑なはずです。しかし、Nemesisが私たちについてすべてを鳴らしているので、それはコースのパーのように感じます。 Shadow of Warは、メインイベントを逃すという単純な行為に真の喜びを見つけ、到着前に誰もが誤って火をつけていることを発見するためだけに戦いに出かけることになります。

そのすべて、そしてネメシスシステムにはしばしば顔があります。そして、それによって、もちろん、たぶん、あなたがこの特定の顔を見ることができる唯一の人であるという重要な感情。これを別の言い方をすれば、Tolkienのすべてで私のお気に入りのキャラクターはMozu The Singerです。ご存知のように、ギターで現れるワイリーオーク。ギターにはスパイクがあります。なぜなら、モズはそれを使用して人を襲っているからですが、彼はそれをギターとしても使用しています。人々を打つ間に、彼はしばしば輝かしく調整されたオークの歌を介して彼の次の動きに電信を電信します。 「攻撃、攻撃、歌手がastttaaaackになるだろう!」疑わしい戦術、私は疑うが、あなたはショーマンシップを愛さなければならない。

トールキンはモズ自身を一度も考えたことがないことを知っていますが、戦争の影では、彼が私が見ることができる人であるというありえない信念を自分自身に許しています。モズは私のものです!私はオンラインで行かず、ウィキを探して、戦争のディスクのすべての影が辛抱強く待っていることを発見することにしました。 (そうではありません。)

いずれにせよ、モズは戦争のシャドウの混oticとした楽しみの中心に到達します。彼は明らかに、ますます風変わりな軌道でトールキンの世界を一周するゲームの産物です。それはおそらくモノリスの中つ国のゲームを考えるための最良の方法です、私は考えています。彼らは月ではなく、きちんとした潮のロックされた回転で過去を歩き回っています。彼らは、Pl王星のような、SkittishでWankyに似ており、他の方法では誰も彼らに言うことができない場所で自分のことをしています。