スカーレットネクサスディレクターは、「さらに成熟した」続編への欲求について議論します

のディレクタースカーレットネクサス「さらに成熟した」続編に対する彼の欲求について議論しました。

アニメスタイルのアクションRPGは、昨年両方のコンソール世代でリリースされ、後で9月にXboxゲームパスに追加されました

ゲームディレクターのAnabukiは、プロデューサーのKeita Iizukaとともに話しました。潜在的な続編。

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「続編がある場合、私は個人的には戦い以外の分野で「超大国」のテーマを利用したいと思います」とアナブキは言いました。

「ストーリーの世界と設定は、さらに成熟した聴衆に合うように作成される可能性があります。超大国を持っている、または使用することの危険性のようなテーマを探索することで」

潜在的な設定の観点から、彼は次のように述べています。「たぶん、それは元のscar色のネクサスの物語から続くか、ゲームの世界と特徴に基づいています...現時点では、私は知ることができませんでした。」

彼はまた、「これは個人的なコメントですが、潜在的な続編がリリースされた時点ですべてのプラットフォームのすべてのバージョンのコンソールをサポートしたいと思います。」

さらに、Anabukiはゲームのアクセシビリティについて議論しました。 Scarlet Nexusは、アクセシビリティオプションの不足について発売時に批判され、後にフォントサイズ、カメラ距離、追跡速度を変更するように更新されました。

「私たちはできる限り多くのことをし、ユーザーのフィードバックに基づいてゲームに起動した後、いくつかの機能を追加しました」とAnabuki氏は言います。 「しかし、私は業界の動向と最新のユーザーの好みにもっと注意を払うことは、間違いなくゲーム体験に利益をもたらすと決めました。」

ゲームパスへのゲームのインクルージョンも有益でした。 「それは間違いなくスカーレットネクサスに宣伝と人気を後押しした」と彼は言った。 「ダウンロード可能なコンテンツの可視性と販売にも大きく貢献しています。」