ファイナルファンタジーシリーズの作成者は、日本のロールプレイングゲームが以前の栄光を取り戻すために変更する必要があります。
JRPGメーカーは感情と詳細を示すことを大切にする必要があります - ロールプレイングゲームの2つの側面は日本のクリエイターが得意です、開発者の伝説の坂口氏は最新のもので述べました岩田は尋ねます(翻訳アンドリー)。
のボスである坂口最後の話開発者のMistwalkerは、任天堂のボスであるSatoru IwataとXenobladeディレクターのTetsuya TakahashiとJRPGの未来についておしゃべりしていました。
Iwataは、JRPGが以前と同じように日本以外で成功していない理由の1つは、作成者が「同じパターンと慣習を過度に使用した」ためだと示唆しました。坂口は同意した。
3つすべてが、世界中のすべての人々が文化的な違いにもかかわらず面白いと感じることができるという娯楽の証拠として、日本で受け入れられている外国映画を指していました。
Sakaguchiによると、これに対する答えは近くにあり、JRPGがこのターゲットに向かって取り組むと成功することができます。 「これは、日本のゲームクリエイターが今後も明確にしなければならないトピックの1つです」と岩田は言いました。
2009年質量効果そして、ドラゴンエイジの開発者Biowareは、JRPGSが進化しなかったと批判しました。
「JRPGの大部分は、進化の欠如、進行の欠如によるものです」と共同設立者のグレッグ・ゼシュクは言いました。 「彼らは何度も同じことを届け続けました。彼らはドレッシングをより良くし、きれいに見えますが、それでも同じ経験です。」