Bullet Hell Gamesは、この気まぐれなアーケードトリートで野生の新しい領土に侵入します。
以下は、最初はバックハンドの賛辞のように聞こえるかもしれないが、実際には私が与えることができる最高の賛辞であるロト力に関するいくつかの賛辞を紹介します。最初のもの。ロトフォースは、ツインスティックシューティングゲームのように感じられないツインスティックシューターです。それは新しくて奇妙で、最初はむしろ閉所恐怖症を感じます。あなたはアリーナを手に入れるためにアリーナ全体を与えられるのではなく、その内側の壁にこだわっています。したがって、左右のループを行うことができ、内部のバブルを産むことを目指して、彼らはほとんどの自由を得ることができます。これは不公平に思えるかもしれません - 悪役のためのすべてのスペースですが、それはあなたにとって範囲外です。そうではありません。トリガーを使用して、このスペースを横切ってダッシュして、壁のある部分から別の部分に直線を狙っています。これは非常に速いので、テレポーテーションのように感じられます。それは素晴らしく、それがどのように機能するかにはたくさんのニュアンスがあります。
2番目。私はロトフォースをゲームジャムで生まれ、完成したゲームはそのジャミーエネルギーを保持しています。それは洗練されており、見事に考えられていますが、スケッチの真っ白な毛皮と活発な熱意があります。あなたが小さなものを取り、それをもう少し大きなものに変えるとき、私はそのレベルのエネルギーを保持することは非常に難しいと思います。ロトフォースは移行を美しくしました。それは素敵なクラフトですが、それは致命的な速度でそれ自体を一緒に投げた何かのマニアも持っています。
3番目。最初のプレイスルーに実際にロトの力の多くが見られなかったことに気付きました。ビットをスキップしたり、レベル全体を逃したという意味ではありません。それは、全体が非常に速く、非常に速いので、私の貧しい脳がメカニズムのレベルでのみ反応することができるということです。私は、途中で私を傷つけるだろう弾丸から安全に飛び回ることができる弾丸を区別する方法を学びました。私は、特定の敵やパワーアップでさえ、火力に免疫があり、最初にそのダッシュで打撃を受ける必要がある小さな泡がどのように付属しているかを学びました。各ラウンドの後にゲームをスピンするチェックポイントマーカーを撮影し、次の猛烈なアクションの爆発のために物事を変えることができるように、武器セレクターを生成することを学びました。私は敵がどのように群がっているかを学び、一部は壁にくっつき、あなたが心を揺さぶることによってすべてを覆うのを止めました。私が学んだのはすべて、あまり見ませんでした。それは友好的なぼかしでなくなっていました。
私は今戻ってきました、そして、ロトフォースは忙しいのと同じくらい視覚的に独創的であるとあなたに言うことができます。私たちはここでゲームボーイプレーヤー8ビットの世界にいます。4つの色と分厚い、デッキエッジのスプライトです。あなたは一種のナメクジのことを演奏し、敵はあらゆる形でやって来て、多くの世界から描かれています。鳥がすべて鳥についてであるレベルがあります - ペンギンの男がスポーンとロブフィッシュ(?)があなたに魚の魚(?)であり、ボスの戦いは巣で行われます。すべてのレベルがあります...スライム...私は推測しますか?植物が土壌から噴出し、有毒ガスを発射し、ボスは壁自体から出てきてあなたを追いかけるこの種のグープの泡です。
それらはちょうど初期のレベルです。続けて、かつて博物館だった砂漠の砂丘から噴出している砂の虫と、電球やプラグを吹き飛ばす三角形の電気都市が見つかります。それはとても速く、とても致命的で、とても罰せられます - そしてとても創造的です!それは、古い中世の文書の縁、そしてそのすべてのテキストの中で最初に見るのが難しいこれらの小さな図面の縁を少し思い出させますが、それは、3頭の王と悪魔のような逆さまの世界を明らかにします。ウサギ。マージンリアのように、クリーチャーには奇妙な機知がありますロトフォースは想起します。しかし、マージンリアとは異なり、このようなものはすべてあなたを殺すことができます。
そして、視覚的な混乱の中で、学ぶべきことがたくさんあります。いつダッシュするか。過剰な健康によって請求され、ヒットした悪役を損傷することを可能にするスーパーダッシュの動きをいつ行うか。マルチウェーブのボスや悪魔のようなミニボスのために自分自身を鳴らすのが最善です。転がすアリーナの変化する形状に注意してください:あなたは自分自身を間違った壁に見つけて、あなたの現在のターゲットにぶつかることができません。目を見張るような変化する配色を無視してください。あなたを殺そうとしているもの、粘着性があり、突然あなたが動くのを止めることに焦点を当て、新しいものが迫っていることを意味する空の空間に集中します。
それは多すぎるだろうと思います。私は、あなたをフードプロセッサに押し込み、ふたを締めてクランプするツインスティックだと思います。しかし、それは波に分割されており、寛大なチェックポイントシステムがあります。また、各レベルは、選択できる新しい武器を提供します。そしてここで、ロトフォースは私に宝物、すべての開発者を思い出させ始めました。 Gunstarの宝物。各武器は新しいおもちゃであり、ある意味では新しい難易度レベルの両方です。
ロックを解除する武器には野生の創意工夫があり、それぞれが学習が必要です。あるコントロールを学ぶだけではありません。コントロールは、ある武器から次の武器に変化することがよくありますが、与えられたこの新しいガジェットを真に最大限に活用するのが最善の方法を学びます。あなたは突然もう理解していません。
メインの武器 - とにかく最初の武器だと思います - 迅速なショットです。ホーミングショットに切り替えるオプションにすぐに結合されます。これは、よりゆっくりと移動し、特定の場所でシールドで特定の敵に当たらないことと、充電および解放できるリコチェットショットを攻撃し、これらすべてがヴィベイディスコカーネージにつながる可能性があります。まっすぐなレーザーラインが突然、ありそうもない方法で壁から跳ね返ります。先に進むと、跳ね返ることができる爆弾があり、爆発するまでトリガーを抑えているのを見ます。ヘリックスの短いものや電荷、炎の鞭などがあります。これらの最後は素晴らしいです:実際の力は短いリーチと結びついています。それは純粋な宝物です。
マージンリア、フードプロセッサ、トレジャーバックカタログ。ロトフォースは、さまざまなムードやコンポーネントを理解するように挑戦するゲームの1つです。しかし、最終的に、それは私がそれらのすぐに使える箱のおもちゃの1つを考えて、しっかりと巻き上げられ、この信じられないほど小さな空間に絞り込まれました。そして、大きな赤いボタンを押して、すべてが外側に噴出します。