ロケットメン:悪の軸

まともなトップダウンシューティングゲームを作成するのはどれほど難しいですか?昔々、非常に簡単に思えたので、私たちはゾンビと一緒に隣人やエイリアンの品種を食べたので、彼らがまだ15年後も彼らのジャンルの頂点を代表することを疑うことはありませんでした。モンスターの狂気が試みました - そして見事に失敗しました- ゾンビのための私たちののれんを現金化するために、今では同じフォーミュラでのSFをテーマにしたスピンを紹介します。

Rocketmenは、しばしば混乱してイライラするように意図的に設計されていると思われるゲームの抑圧的なruntです。

2006年以来更新されていないWizkidsによるカードベースの戦略ゲームに基づいて、あなたは多文化同盟とTerraの邪悪な軍団との間の一般的な宇宙戦争の真ん中に半心を吹き込んでいます。ストーリーは、1950年代のレトロなサイエンスフィールを呼び起こすと思われる静的なセルシェードシーンの形で展開しますが、90年代に一時的に人気のあるひどい硬いデジタルコミックの本のように見えます。それは実に粘着性があり、テキストが行を越えた場所に、安価なキャラクターと間隔が悪い音声の泡があります。ゲームは開始されていませんが、通常のプレゼンテーション基準を考慮して、このスラップダッシュがカプコンのロゴを付けたものを見つけることは本物の驚きです。

いつものように、SFゲームと同様に、緑のゲームを撮影してもはるかに間違っていることはありません。

より多くの問題がすぐに明らかになります。最も面倒なのは、厳密に直線的なパスを進むにつれて前に飛び回る恐ろしいスクロールです。時々、あなたは走って走っているために走り、他の人はあなたのキャラクターが画面の上部からほとんど消えてしまいます。また、画面が一方向にスクロールされると、再びスクロールしません。したがって、カメラがあなたが望んでいたものを過ぎて転がるならば、大変。それはなくなった。戻ることはありません。これは二次的な目的にも適用されます。これは、実際にはレベルの後まで詳細に説明されていませんが、対話できる関心のあるアイテムを見ると、カメラがそこから離れる前にそれを襲うのが最適です。それは絶対に不可解な決定であり、創造的または技術的な目的を果たさないものですが、それはあなたがオフからすぐにゲーム自体と戦うことになります。

行動が補償することを望んでいる人々は、失望する運命にあります。戦闘は容赦なく、戦略やニュアンスがありません。敵は群がっており、ヒットを避けるたびにポイント乗数を獲得します。悲しいことに、彼らはしばしばスクリーンがトリガーされるので、スクロールが引き起こされると存在するだけで存在するだけで、存在するだけで、スクロールが落ち着くのを待つのが簡単に発生することができます。

3人の人間のプレイヤーを見つけた最初の読者は、ビスケットに勝ちます。またはビスケットの写真。

この脅威に対処するために、予想される武器の武器は魔法のように地面に現れますが、各武器は限られた時間しか使用できません。限られた数のショットではありません。それは理にかなっています。いいえ、各銃は、発射するショットの数に関係なく、すぐに忘却にカウントダウンし始めます。その結果、微細なデフォルトのピストルを残すのではなく、見つけることができるすべての武器を使い果たすので、ほとんど必死の弾丸スプレーのゲームができます。二次攻撃オプションは、ミサイルから遠隔の銃の傾斜までの肩ボタンで選択および展開することもできます。これらは、正確な使用が混oticとした乱闘の真っin中にヒットとミスの出来事であっても、実際に非常に有用であることが証明されています。