最初のチャーリーの天使映画には、ドリュー・バリモアが空から裸の庭に半裸になったとき、過小評価され(文字通り、比fig的に)むかつらない映画に瞬間があります。 2人の若い10代の少年が遊んでいますファイナルファンタジーVIII内部の前の部屋で。ダブルガラスで予期せぬ曲線を見ていると、ペアはゲームを一時停止してじっと見つめ、このfall落した天使が夜に滑り落ちて、今後の思春期に浸された夢に陥ります。
ハリウッドがこのビデオゲームを選択して、2つの理由でシーンを説明することは珍しいことです。第一に、それは実際には2プレイヤーゲームではなく、第二に、ファイナルファンタジーVIIIのメリットに関係なく、JRPGはおそらく、平均的な非ゲームのプレイ映画を演奏する人が典型的なビデオゲームを想像しているものを代表していないからです。のように遊ぶ。
にもかかわらずWiiスポーツ「主流の意識への教育の刺し傷、ビデオゲームが残っています。未知の大衆の心の中に、注意が短い子供のための過活動体験です。彼らは、恐ろしく繰り返しの方法でお互いを殺している小さな漫画的なキャラクターについてです。ほとんどのビデオゲームで何が起こるかを平均的なジョーに尋ねると、彼らはおそらく、大物の車でゾンビを走らせ、のこぎりのショットガン、ゴミ箱、大きな剣でaxe加工者を攻撃することについて話すでしょう。キャンプの破壊と脳のないボタンマッシングの少年交響楽団の。
モンスターの狂気とまったく同じゲーム。
これは大きくて愚かなビデオゲームです。 90年代前半のマッシュ・ザ・バトンズの巻き物のビート・ビート・ビート・ビートの遺物は非常に明白で決まり文句であるため、非ゲーマーは、ゲームがどのように見えるべきかについての曖昧で不正確な知識からコアデザイン文書を書いたかもしれません。チャーリーの天使のように、大きな、愚かなものは、才能と機知と自己寛容で実行されると、良いと楽しいことができるので、それは必ずしも悪いことではありません。しかし、このゲームはその方向に向かっていますが、ほとんどが不足しています。
Monster Madness 'Limitedの物語は、一連のよく描かれたアニメーションの漫画本のストリップによって明らかにされています。彼らは、ゾンビの侵略の瞬間にお互いの会社にいることに気付く、オタク、普通、チアリーダー、自傷のゴスガールという4つの異なる高校のステレオタイプの物語を(貧弱に)語っています。実際、「Zombie Invasion」は、ゲームの20レベルと5つの章の過程で、70人のシュロックホラー敵対者を特徴とするこの危機の説明をあまりにも制限しています。吸血鬼は、ミイラ、ウフォス、巨大なクモ、邪悪なピエロで肩をこすります。これらはすべて、あなたと3人の友人が結論を求めて郊外をハッキング、スラッシュ、銃で撃ちなければなりません。
オタクの少年ザックの家に設定された最初のレベルは、圧倒的な数のアイテムとトラップを提示します。これはXボタンで拾い上げ、アンデッドの侵入者に対して使用できます。ランプスタンドは投げつけたり、包丁を刺したり、父親の芝刈り機の「オン」スイッチをフリックして、それを追求する大群に熱心に送ったりすることができます。思春期の破壊のこのコンサートは、一度敗北した後、あなたのトップダウンを見て、ゲームをスクロールするパスをあなたに設定するボスによって見出しになっています。
ゲームの導入と自己完結型のレベルの後、デフォルトの格闘と発射体の武器にはるかに依存するようになります。これは、私たちの主人公のキャリーの場合、輝くカタナと手作りのネイルガンの形をとっています。数百のアイテムが各レベルに散らばっており、それを収集して、各レベルで数回生成するバイカースタイルのモバイルショップであるLarry Toolsのトレーラーで取引する必要があります。ラリーは、あなたのキャラクターに膨大な数のヒースロビンソン風の武器(および弾丸や健康)を提供できます。幅広い武器は寛大ですが、1つまたは2つの重要な武器が必要であるため、不要です。お気に入りに落ち着くと、新しいアイテムを求めてレベルを探索する必要性がなくなり、すぐにメインパスに固執します。