Robloxの新しいAIクリエイターツールは、マジックショーのすべての不思議と懐疑論を思い起こさせる

マジックショーに行ったことがある場合、またはコヴェントガーデンで金と「浮気」をスプレーするブロークの1つを通り過ぎたばかりの場合、あなたは感覚を知っています。最初に、それは本格的な「Woah!」の間の何かですそして、感謝の「きちんと」、それから内なる子供は再び死に、それは退屈な古い合理化に戻っています。デッキはおそらく積み込まれており、聴衆のメンバーはおそらく植物であり、その浮上した男は彼の隠されたハーネスからすべてのウェッジの母親を隠しています。

先月GDCでいくつかの異なるAIデモを見た後、さらに多くのことを聞いたり読んだりした後、私はそれらに対する私の反応がかなり似ていることに気付きました。最初で非常に本物がありますおお、誰かがあなたに本当に新しいものを見せているので、数週間または数ヶ月にわたるタスクが瞬時に実行され、ほぼすぐに腕とあらゆる種類の質問が再折りたることが続きます - 少なくともこれまでのところ、本当に満足のいく答えを得ることができます。

Sonic Speed Simulatorは、Robloxで行われたゲームの公式パートナーシップの成功の1つです。YouTubeをご覧ください

それらのデモの1つは、Robloxの意欲的な若いクリエイターがゲームを構築するプラットフォームであるRoblox Studioからのものでした。 RobloxにはすでにいくつかのAI搭載ツールがありました:コードアシストと呼ばれるもの、「Creators Typeとしてのコードの行または関数を示唆する」と、自動チャット翻訳、 - リアルタイムで送信されたプレーヤー間のメッセージをゲームします。 Robloxによると、その作成者はコードアシストから約300mの文字のコードを採用し、チャット機能が起動してから30日間で驚くべき197億メッセージを翻訳しました。

しかし、Roblox StudioのStefano Corazzaの責任者から私に示された最新のデモは、Robloxのすべてに最も直接関係していると感じました。アマチュア開発者が物事を簡単かつ迅速にゼロから作成するのを支援します。最初はテクスチャジェネレーターと呼ばれ、Corazzaのラップトップにある空白の白い灰色のバックパックオブジェクトから始まりました。

Robloxのリアルタイムテキスト翻訳。 |画像クレジット:Roblox

「これは私たちのデモシーンスタジオです。インターネットからダウンロードしたばかりのバックパックがあります。そして、あなたはスタイルに夢中になります」とCorazzaは言いました。

「ああ!あなたは私が何かを思いついたということですか?」私は答えました。 「お願い!そうでなければ、それが装備されているように感じるからですよね?」コラッツァは笑った。 「ええ、わかりました、カモフラージュスタイルのバックパックはどうですか?ゴールドバックル」は私が思いつく最高のものです - 私はデレクの男がすでに引用のツイートを準備しているのを感じることができます - しかし、コラッツァは「ゴールドバックルとカモフラージスタイルのバックパック」と忠実にタイプし、 、出来上がり。数秒で、テクスチャーのないビデオゲームオブジェクトは、緑と茶色のカモフラージュ素材で作られた完全にテクスチャーと本当に恐ろしいバックパックになり、キラキラした金のバックルがあります。それを保存し、それを機能させてゲームに登場させるには、さらに約30秒かかります。

これは、現在のプレースホルダーアバター周辺の世界のあらゆるものにも機能します。 Corazzaは、現在正方形の木製のハッチのように見える床にタイルを選びます。いくつかのキーストロークで鋼製の1つに変わり、ソフトウェアがスローするさまざまなオプションから正確なスチールテクスチャを選びます - チェッカープレート、磨かれたなど。その後、さらにいくつかのプレーン英語の行と彼は、プラットフォームゲームのためにそれを望むかもしれないように、プレーヤーに触れたときに今や鋼のタイルを上昇させるメカニズムを追加しました(タイルはクリップをクリップしますこの例では、ここでさらにいくつかの規定が必要であるため、2人はぎこちなく融合しますが、「それは別の問題です」とコラッツァは笑います。

画像クレジット:Roblox

2番目のデモは、Avatar Auto Setupと呼ばれる似たようなものでした。これでは、静的3Dボディメッシュをリグ、ケージ、セグメント化、皮膚(開発用語の新しいもののために、皮膚が除去されず、皮膚が除去されず、皮膚が除去されていません)、そしてこのすべてがセクションで行われる前に、そして、システムに入力されたいくつかのプレーン言語フレーズのほんの一部の後ろから。

「基本的に、私たちはスケルトンを体に適用し、関節がどこにあるべきかを把握し、それからすべての顔の形をそれができるキャラクターに適用します。衣服の、そして基本的に、アバターは完全に機能するようになります」とコラッツァは説明します。合計で約2分かかります。私は、テキストプロンプトに「Make Me A Werewolf」と入力できるのと同じくらい広いかどうかをCorazzaに尋ねました。 「あなたは私たちのロードマップを読んでいます」と彼は笑った。

「あなたが説明したのは、私たちが写真からアバタールと呼んでいるものです。それは私たちが見たものであり、RDC [Roblox Developer's Conference]で示したもの、いくつかの初期の概念、そして私たちが取り組んでいるものです。タイムラインですが、ご想像のとおり、優先順位リストではかなり高いです。」

アバターの自動セットアップ機能の影響に戻って、「私は2008年にミクサモの創設者でした」とコラッツァは言いました。リギングの頭に取り組むために、その問題がどれほど難しいかを認識しましたが、今ではゲームチェンジャーになると感じています。チャットを使用する場合でも、Corazza氏は説明しますが、キャラクターの顔の動きとリップシンクはすべて、予想通り、それと一緒に機能します。

画像クレジット:Roblox

ただし、ここでの背中合わせの瞬間は迫っており、生成AIに関する通常の質問のすべての形で提供されます。たとえば、Robloxは、これらのAI生成されたテクスチャのライセンスの問題をどのように処理しますか?また、その生成AIはどのようなデータを訓練していますか?

「だから、このテクスチャーを他の場所から取ったのか、AIで作ったのか、それともPhotoshopを手作業で作ったのか、違いはありませんか?」コラッツァは言った。 「すべてがまったく同じ方法で扱われます。AIで作成する場合、または自分で作成する場合、IPを所有しています。 、それから誰かがそれを見つけて、それを報告することができます - そして彼らがそれを報告するとき、私たちは行動を起こすことができます。」

トレーニングデータに関しては、RobloxサイトのFAQのステートメントには、「テクスチャジェネレーターは、公開されているデータでサードパーティおよび社内モデルを使用してトレーニングされており、Roblox Creatorデータを使用していません」と述べています。

「私たちはパートナーであり、内部モデルも持っています」とCorazzaは説明することなく説明しました。 「そして、この特定のプロセスでは、それらの混合物であり、私たちが使用している外部のオープンソースモデルと、私たちがトレーニングする内部モデルもあり、それは組み合わせです。」一方、モデルは何度も微調整できます。 「それは本当に、ラップごとにエンジンを交換するレーシングカーを作るようなものです。」

再び次の心配は保護されています。これは、子供たちの膨大な人気を考えると、長い間Robloxの懸念でした。 Corazzaは、これの多くは実際にAIによっても処理され、何かが生成される前に両方のプロンプトをモデレートすることと、事実の後に作成されたものもモデレートしていると説明しましたが、彼はその世代後の節度がどのように機能するかを完全に指定していませんでした。

画像クレジット:Roblox

「それは素晴らしい質問です。私たちは、UGCが実際に完全なコントロールを持っているときに本当に爆発すると信じています」と彼は言いました。 「だから、「ここにあなたがこのことを選ぶことができる10の異なる色のようなものだ」と言っても、あなたはワイルドになり、テキストを入力しますよね?」

「しかし、同時に、境界ははるかに広いので、プロンプトで事前調整を行い、それがバックエンドに送られ、それから出てくるものについてポストモード化を行います。安全性は私たちの数ですゲームプラットフォームとしての1つの製品なので、出てくるものは何でも合法であり、良いコンテンツ、非攻撃的、非毒性など、すべてがあることを確認したいと考えています。資産が大丈夫であることを確認するために、私たちが行う最も難しいことは、基本的に捧げられた全体の部門を持っていると思います。

AIの通常の警告は別として、実際にはこれはすべて、Robloxにどのように期待するかについてのすべてを探しています。ファンタジーをテーマにしたフェアグラウンドの背景のための良い尺度。しかし、実際には、これは実際には重要ではありません。 Corazzaが指摘するように、Robloxは芸術的な素晴らしさや視覚的な忠実度で人気がありません。

画像クレジット:Roblox

「品質には多くの緊張があると確信していますよね?見た目のように - そしてもちろん、私たちはトリプルAレベルの忠実度のようにはありませんが、私たちはこのことをAで実行しなければなりません、ご存知のように、 10歳のAndroid電話」と彼は言った。 「だから、A/Bテストを行ったことがありますが、私たちが見つけたのは、低エンド[ハードウェア]のパフォーマンスが品質よりもゲーム開発者にとってより重要であるということです。」

Corazzaは例を挙げました。「ゲームで他の10人の友人と一緒に遊ぶ、そしてこの1人の男、彼にとっては彼が古いAndroidの電話をしているので秒1秒で走っているということです。ねえ、これは私のために機能していません、「スイッチを入れてみましょう」と10人全員が出発して、忠実で視覚的な品質が低いかもしれない別のゲームに行きますが、少なくとも誰もが毎秒30フレームをプレイできます。」同様に、多くのRoblox開発者が独自のA/Bテストを行っている、とCorazzaは説明し、「品質を低下させ、FPSを増やし、より成功しました。 Nvidia Geforceの最高のように、プレーヤーの75%がモバイルです。」

業界が最近の壁にぶつかるにつれて、成長のトピックも増大する懸念になりました。 Corazzaが言うように、「それはゲームの意味の拡張された見方です」と、「ソーシャルエクスペリエンスとしてのゲームも、クラシックでシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームのTriple-Aのものとは対照的です。完全なエコシステム。」

「どちらもいるとは思わない」と彼は付け加えた。 「私たちは非常に多面的なエコシステムにいると思います。すべてのジャンル、あらゆる種類のゲーム、すべての開発者にこのすべてのスペースがあります。Robloxも似ています - バリエーションは人気です。」

画像クレジット:Roblox

生成AIとユーザー生成コンテンツ、または開発用語で知られるようになるUGCの間で、Roblox Studioは非常に人気のある流行語に効果的にまたがっています。一部の人にとっては、産業の万能薬であり、業界の供給側で生産性の問題を修正する方法、または外側に爆発して新しい視聴者に連絡して需要を高める方法があります。コラッツァは自然にそこまで進んでいませんでしたが、彼はあなたが期待するように楽観的でした。

「一方がもう一方を助けていると思う」と彼は言った。 「だから私たちはUGCで提供しており、その後AIで、このAIの良さはすべてRoblox Studioにありますが、私たちの目標はそれを経験させることです」とRobloxのコミュニティによって作成されたプレイ可能なものです。 「コストが下がるにつれて、計算する時間がより速くなると、30秒の待機で消費者の前に置くことができます。クリエイターにとって、これは「ああ、私の神、これは私に2日間の仕事を節約しています。」

UGCについては、「プレイヤーにとってそれがどれほどやりがいがあるか、パッシブプレイヤーからクリエイターへの移行」とコラッツァは言い、「映画を見ること、友達と映画を作ることとの間の変化のように説明しています。経験。"業界は「プレイヤーからクリエイターへの大きなシフトを見ており、AIとUGCは基本的にそれを可能にしています」と彼は言いました。 「だから、私たちが真のUGCプラットフォームであることを考えると、私たちはそれについて楽観的になることしかできません。それはプレイヤーがより力を与えられている世界であり、彼らはもっと楽しいものであり、彼らは素敵で社会的で彼らの友人と一緒にそれをします方法。"

鎧もRobloxでの子どもの搾取の継続的な概念についてユーロガマーに話しました、子供自身がそれを搾取と見なしているのではなく、「最大の贈り物」と見なしていると主張する。