からの新しいビデオ調査人々はゲームを作りますRoblox Corporationは、若いゲーム開発者を「悪用」したと非難しています。
以下のビデオは、People Make GamesのQuintin Smithから、RobloxのShady Exchange Systemを明らかにしています。
また、このビデオは、毎月2億人のユーザーを抱えるRobloxが、若いゲーム開発者が不合理な成功の期待で非常に一生懸命働くことをどのように奨励するかを通して実行されています。
Robloxは、他の子供たちがプレイできるゲームを作る子供たちを中心に展開します。その開発者はゲームを収益化することができ、Robuxと呼ばれる仮想通貨で支払われます。
PMGが指摘しているように、プラットフォームで利用可能な数百万人の間でゲームに気付くのは非常に困難ですが、Robuxを使用してオークションで広告スロットに入札できます。
RobuxユーザーがRobuxをReal Moneyに変えたい場合、最低撤回額は100,000 Robuxで、これは約1000ドルの価値があります。これにより、Roblox開発者がキャップにぶつかり、お金をRobloxに戻す可能性が高まります。
一方、クリエイターは、Roblox Monthly Premium Subscriptionに最初に支払わない限り、Robuxを撤回することはできません。また、PMGが指摘しているように、RobloxはユーザーからRobuxを販売するのとは異なるレートで購入します(100,000 Robuxは350ドルを獲得します)。
PMKは、このシステムを、会社のスクリップで労働者に支払う歴史的な採掘および伐採キャンプと比較しています。
このビデオには、Roblox開発者としてそれを作ろうとした11歳の少年との注目すべきインタビューも含まれています。 「Robloxはあなたがゲームを作ることを奨励していますが、あなたが成功するゲームを成功させる可能性は基本的にゼロです」と少年は言います。 「あなたはいつもたくさんのお金を持っている人々と競争しています。」
Eurogamerは、PMGのビデオについてコメントするためにRoblox Corporationに連絡しました。その対応は、開発者に支払われる金額の増加について一般的に言えば、特定の申し立てに対処することができませんでした。
これが完全な声明です:
「Robloxは、世界中の人々が集まって一緒に体験を楽しむために集まってユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームです。すべての経験は、私たちのコミュニティによって構築されています。楽しむコミュニティ。
「同時に、Robloxでの経験の構築は、コーディング、デジタル礼儀、起業家精神の基礎を教え、多くの人がSTEMでキャリアを始めるのを助けてきました。
「大小を問わず、開発者とクリエイターは、このエコシステムを実現し、このビジョンを実現するための鍵です。開発者とクリエイターコミュニティを成功させ、コミュニティの成功の機会を探し続けています。実際、私たちは見てきました。第2四半期の財務における証拠としての開発者収益の劇的な増加:
「具体的には、2021年第2四半期には、開発者の交換料金(Robloxプラットフォームで獲得した開発者の額)は、2019年第2四半期に獲得した開発者コミュニティが獲得した2330万ドルで2020年第2四半期より53%増加し、5.6倍上昇しました。
「2021年の最初の6か月間、開発者コミュニティは2億4870万ドルを稼いでおり、2021年にコミュニティと50億ドルを共有するペースがあります。これは、2019年にコミュニティが獲得した約5倍です。
「総称して、開発者とクリエイターは、プラットフォーム全体でプラットフォームのエクスペリエンスを構築することで、プラットフォーム全体を楽しむことによって、私たちのプラットフォームに貢献しています; 2)ユーザーが自分自身を取得して表現するためのアバターアイテムを構築することにより、 )他の開発者や作成者がRobloxエコシステムの健康に不可欠な役割を果たすためのツールと3Dモデルを構築することにより。
「私たちは、コミュニティが成長し、彼らのニーズをサポートし、相互の成功を確実にするために働いています。
「私たちのコミュニティは長年にわたって進化してきました。一度、個々のパートタイム開発者が搭載していたため、コラボレーターの小さなグループを含めるようになりました。
「過去12か月で、Robloxでの作品から年間85,000ドル以上を稼いでいる開発者の数(現在600人以上)を2倍にしました。
「プラットフォーム上でより多くの開発者が作成する開発者を見たいと思っています。また、成功を支援するために設計されたさまざまなリソース、プログラム、システムを通じて、成長するコミュニティへのサポートを提供することに焦点を当てた専用の開発者関係チームがあります。
「フォーカスグループ、ゲームデザインの相談、ベータテストグループ、および議論を行い、フィードバックを提供できるパブリックフォーラムを通じて、開発者の成功を加速するためのプログラムをホストしています。
「当社の開発者は調査を行い、フィードバックを共有して、ロードマップアイテムの優先順位付けを支援し、最高のサポートを提供します。
「また、アクセラレータインターンシッププログラム、エンゲージメントベースのペイアウト、最近発表されたゲームファンドとタレントハブなど、多くのプログラムを通じて開発者をサポートしています。
「開発者コミュニティへの継続的な投資は、より良いコンテンツにつながり、ユーザーのエンゲージメントと成長の改善につながります。開発者コミュニティにサポートを提供し、コンテンツを簡単に構築、公開、操作、および収益化するツールとテクノロジーを提供することで、このサイクルを育成します。 。
Eurogamerは、PMGのRobloxに関する調査の背後にあるジャーナリストであるQuintin Smithに、ビデオで明らかにされた問題と戦うために何ができるかを尋ねました。
「まず、私はこのテーマの専門家ではないと言ってみましょう」とスミスは答えた。 「私たちはこのビデオでRobloxプラットフォームの表面を本当にひっかいただけです。コメントを見てください - 彼らはRobloxユーザーでいっぱいで、私たちのビデオが触れなかったRobloxの個別の問題を指摘しています。ビデオゲームもこれまでに見たことがある最悪の、最も略奪的な収益化方法の多くのゲームを演じています。
「Robloxについて「何がすべきか」についての議論を真剣に始める前に、業界は最初にプラットフォームで何が起こっているのかを正確に把握する必要があります。私たちはあまりにも何年もの間、私たちは子供たちが遊ぶいくつかの奇妙でヤンキなプログラムとしてロブロックスを扱ってきました。
「Robloxは、彼らが運営されている方法を操作し続けることを許可することはできませんが、私は思いませんが、今のところ、ボールはRobloxではなくゲームのプレスのコートにいると思います。メモ帳と懐中電灯、そしてプラットフォームの独自の調査を行っています。」