ああ、失望、私があなたを知っている方法を数えましょうか?
Warhammer Online、アクション満載のゾーンは、閉塞恐怖症の不適切で粘着性のあるズボンのペアとして感じるようになりました。コナンの年齢、あなたのストーリーラインで私たちを喜ばせ、魅了した方法 - 最初の20レベルで。そして、アイオンのサイケデリックなサッカリンの色のサイケデリックなラッシュを忘れることができます。
多くの点で、私たちは大規模にマルチプレイヤーが私たち自身の最悪の敵です。長期的な洗練と進化からしか得られなかったポーランドとコンテンツのレベルでMMOゲームを開始することを要求します。別のタイトルの大切な機能を含めると、クローンを構築し、期待に準拠することなく革新的なコンセプトを提供すると、ボールを落としました。
あなたがそうしていれば、あなたは気の毒になり、そうしない場合はのろわれていますが、それがMMO開発の方法です。 Eve Onlineのような真の外れ値のみが、より深いレベルのリスクをとる余裕があり、プレイヤーベースで有機的に成長します。
この市場に入るRift、Trion Worldsがゲームの公開に初めて進出し、後ろに乗っています心を揺さぶる投資レベルスコット・ハーツマンを含む業界の著名人によって操縦されています(EverQuest II)そして、ケン・アレン(ロード・オブ・ザ・リングのオンライン、ダンジョン&ドラゴンズオンライン)、ほんの数名。
それは印象的な履歴書であり、Riftが過去10年間にリリースされた幅広いMMOからインスピレーションを受けていることを知って驚くことではありません。インターフェイスは非常に誘導体ですWorld of Warcraft's;芸術の方向性は、Everquestの手を熱心に揺さぶり、アイオンの後に尋ねます。パブリックグループシステムは、Warhammerのためにあなたの心をため息をつきます。
そのため、Riftを単に以前の努力をいくつかのひねりで蓄積すると考えるのは簡単です。これはある程度真実ですが、そうすることは、開発中に行われた勇敢な決定のいくつかを無視することです。たとえば、4つのキャラクタークラスのアーキタイプ(聖職者、魔術師、戦士、ローグ)がそれぞれ8つのサブクラスにアクセスできるようにするソウルツリーシステムを考えてみましょう。
私たちは、すべてのロールプレイングゲームが、キャラクター開発中に行われた決定を解決するために、完全に禁止ではないにしても、罰を取り入れるべきであるという真実の自明としてと考えています。各文字が4つの仕様にアクセスできるリフトではそうではなく、それぞれが3つのサブクラスの組み合わせです。適度な料金で、これらもリセットすることができ、実験とリスクテイクの部分と学習プロセスの区画を作成できます。
キャラクターへの投資を安価にするのではなく、ゲームのまったく新しい側面を体験する機会が追加されます。
より経験豊富なタンクが新しいボスの出会いを学ぶことで優先され、ベンチに限定されていることに気付くべきではありません。いくつかの変更があれば、ほとんどのクラスは、オフヒーリングの非常に必要な注入であろうと、生のダメージにぴったりの焦点であろうと、グループに重要でありながら新鮮なものをもたらすことができます。
クラスを適応および調整するためのこの無料のアプローチは、リフトのプレイヤーとプレイヤーの戦争相手にまで及びます。