EGX Rezzed 2018:今年のショーからの最高のゲーム

egx rezzedは素晴らしかったですね。モンキー島のティムシェーファーとグリムファンダンゴ名声が来ましたステージ上で編集者のオリウェールズと一緒にそよ風を撃ちます、後ろのチーム2ポイント病院そしてフェニックスポイント彼らの今後の作品を掘り下げましたDigital Foundryが説明しましたソニーが次のコンソールであるPlayStation 5への道を歩む方法。

プレイすることもたくさんありましたが、それは間違いなく最強の年でした - スタジオが魅力的な新しいゲームを大小のショーで紹介し、レフトフィールドコレクションでそれらを演奏する本当に革新的なもの、RPSエリアや他の場所。もちろん、私たちは偏っていますが、それは英国で最高のゲームイベント- そして、私たちはそれで見つけた最高のものを切り上げました。

同様に前年、これは決定的なリストではありませんが、私たちがショーを歩き回ったときのユーロガマーのチームからの個人的な選択であり、今後数ヶ月のうちに目を光らせておくための何かとして役立つことを願っています。

悪い北

素晴らしいアイデアを持っているゲームをプレイすることは非常に新鮮で、そのアイデアをうまく​​やっています。 Bad Northは、一度に1つの豪華でミニマリストの小さな北欧島でプレイされたタワーディフェンスゲームです。塔はあなたの家であり、敵は霧から来て、趣のある小さなスカンディ海岸に向かってロングボートを脅かすために不吉に航海します。それは、本質的に、それだけです。

しかし、あなたが素晴らしいゲームについて頻繁に聞くように、そのシンプルな表面はあごをなめる深さを信じています。さまざまな種類の敵、異なる種類のユニットがあります - 槍、弓、剣、盾を持つ男性の小さな分隊 - あなたがナビゲートするためのロックペーパーシッサーの素敵な小さなゲームを形成します。

たとえば、巻き取りをする射手を目の当たりにしたままにしておくと、たとえばそれを知る前に彼らが採掘されますが、メカニズムを扱うことができます - 通常は非常に静的なタイプの戦術ゲームの非常にリアルタイムの戦略要素 - そしてあなたは'llは、あなたの分隊をジャグリングすることができるようになり、それらの射手が着陸するときにそれらの射手を脇に置くことができます。小さいですが、それぞれの分隊にはまだ適切に影響力のあるスキルツリーがあります。忙しい波に耐えれば、あなたはチャフになり、そうしないと自分自身に激怒するでしょう。

簡単に言えば、Bad Northは、特異で焦点を絞った概念の素晴らしくエレガントな実行になりたいと考えています。すべてが核となるアイデアに役立っています - 敵を止め、あなたの島を守る - そしてそれはまさにゲームがそうあるべきです。 - CT

ビッツブティック

私は絶対に崇拝EGX Rezzedのようなショーでしか体験できるようになるオーダーメイドの1回限りのゲームであり、レフトフィールドセクションには絶対的なおやつがいくつかあります。最初はビッツブティックで、見落としやすいです。さまざまなゲームを展示するすべてのフルサイズのPCモニター内に囲まれており、小さな、おしゃべりなジュエリーボックスがあります。

それを開いて、そこには、すべての演劇的な繁栄を与える描かれたカーテンのペアの下に、十分にビートのある方向性キーのセットとペアになった小さな480x272画面があります。そして、それはあなたが約200の一口サイズのゲームにウィンドウに必要なすべてです。

私はそれらをすべてプレイすることができませんでしたが、私がサンプリングした人は皆、「私たちが共有したゲーム」や「moth:We Are Cursed」などの石工で刺激的なタイトルを特徴とする風変わりな喜びでした。それはすべて魔法にほかなりません。 - マーティンr

ディスコエリジウム

以前は知られていましたフューリーとの停戦はありませんディスコエリジウムプレイヤーとあなたのキャラクターの爬虫類の脳の間の議論から始まり、あなたの睡眠中に目を覚ますか死ぬかについて。正直なところ、何を追加するかはわかりませんが、このゲーム以外はa)タイトルがあなたに期待するように導くかもしれないGambolingのノスタルジアフェスト、またはb)「黄金時代」の平均スピンバルドゥールの門とフォールアウト。

ある種のサイエンスファンタジーの殺人ミステリーである、それはあなたのキャラクターの知的学部や恐ろしい衝動を磨きながら、手がかりを集めて証人を尋問しながら、伝統的な平準化と戦闘を避けます。トップダウンの環境は、Sharpiesを使用してPS1時代のサイレントヒルが再注入されたように、一度に退屈で派手なものです。もっと時間を過ごすのが待ちきれません。 - EET

FAR:唯一の帆

小さなが粘り強い子供がさらに右に旅しなければならない冬の産業後のモノクロの別のプレイデッドスタイルの作品。ここでのひねりは、あなたが膨大な土地で乾燥した海のベッドを横切って旅行していることです。

心配する積極的な脅威はありません - ゾンビやロボットを略奪することはありません - それはあなたと地形の障害と要素だけです。私はあまりプレイする機会がありませんでしたが、詳細は本当にそれを売っています。危険な時空間に恋人のタッチがあり、部屋とレバーの間を飛び回るときに、車両が輝かしい断面にどのようにフェードするかについてのタッチがあります。 - EET

ホモマシナ

悲しいことに、タブレットについてのみ計画されていますが、これは美しい、わずかに不気味なパズルであり、人体を工場に変えます。プレイヤーはメカニズムをタップしてドラッグして、朝食の匂いの識別から口の中の食べ物の切り刻みまで、さまざまな重要な操作を実行します。

このゲームは、1926年に出版されたドイツのインフォグラフィックスのフリッツ・カーンの「マン・アズ・インダストリアル・パレス」に基づいており、人間の解剖学のツアーと同じくらい歴史的研究となっています。私は特に包括的なプロットに興味をそそられています。セックスは関与しますか?なぜなら、私がゲームでやっていないことが1つあるとしたら、文字通りではなく、とにかく - それは内側からペニスを操作しているからです。 - EET

変態

あなたの家の周りの隅々や割れ目で何が絞られているのだろうか?変態はその質問に答え、壁や床板を越えてほこりっぽくて厄介な世界を探索する家のクモの多くの足にあなたを運びます。

一人称ビューは、忘れられたマッチボックスで作られた橋の上をパターンとスケルチが走る脚、腐った木材やカビから形成された峡谷を走り抜け、またはより高い見晴らしの良い地点に到達するためにほこりっぽい本の上を駆け巡る、快適にきしむような視点を提供します。

しかし、変態を特に興味深いものにしているのは、あなたが寝室に出現し、人間のドラマがそびえ立つ人間の周りを歩き回っている間、フランツ・カフカの作品に基づいてlight状と彼らのものの両方で展開することです。それは異常なスケールで演奏される奇妙なドラマですが、最も魅力的なドラマです。 - マットr

突出

Onrushはレーシングゲームではありません。まあ、それは - です - 。しかし、そうではありません。ご存知のように、Onrushは非常に多くの異なるジャンルに触発されたゲームです。そこには、ラッシュシステム全体とさまざまなクラスの車両とチームプレイがあり、少しの鼓動があります。オーバーウォッチ-Vibe。 Call of Dutyのガンゲームに触発されたゲームモードもあります。これは、そのトラックにはスタートラインやフィニッシュラインがないという事実を補っています。

DriveClubの一部のファンは、Ex-Evolution Studiosチームによって作成された最初のゲームが純粋なSimのようなレースゲームではなかったことに失望しました。突出して、彼ら自身のためのアーケードレースに対するユニークなテイクを体験してください。

ラッシュオブブースト、ジャンプを備えたエキサイティングなトラック、致命的なワイプアウト、タンピングサウンドトラックの組み合わせにより、アンチュラッシュは本当にエキサイティングなゲームになります。スタンピードシステムは、車内の戦闘の壮大な瞬間から遠く離れていないことを意味し、「ポジション」の欠如は、経験の浅いレーサーがパックを追いかけることは決してないことを意味します。

はい、それはあなたの典型的なレースゲームではありません - しかし、あなたがそれを与えずにそれを却下するならば、あなたは自分自身に害を与えています。それはショーでそれを演奏するのに時間をかけた人なら誰でも同意できると思います。 - ih

phogs

2つのヘッドは1つよりも優れていますが、sayingは両方の声でコントロールするのは難しい場合があります。この魅力的な漫画のようなパズラーは、ソーセージのような体のいずれかの端のいずれかの頭を持つ犬を贈ります。それぞれを独立して制御する必要があります。これは、Trippy Noby Noby BoyとWeepy Adventure Brothersのコントロールスキームのミックスです。そして、1つのコントローラーの対応する側で各ヘッドをコントロールするか、2つのゲームパッドで別のプレイヤーとコントロールを共有することができます。

一緒に、または一人で、もちろん、最後に巨大なワームの口を滑らせることができるまで、あなたの多方向犬をかわいい小さなレベルに導く必要があります。協力的に回避するためのtrapと障害があります。たとえば、近くのオブジェクトをつかんで頭をぶら下げて、頭をぶらぶらして、渓谷を横切って揺れます。それは軽くて明るいものであり、あなたが混乱するとき、あなたはそれをもう一度やり直すためにまっすぐに戻りたいと思うでしょう。 - TP

罪人:redいのための犠牲

ダークソウルズで巨大なグロテスクと戦うのが好きであるが、それらを探して迷路の世界を揺さぶることができないなら、罪人はあなたのためのゲームかもしれません。それは一連のソウルシーボスの出会いであり、それぞれの主要な罪の1つと、さらに神秘的な余分なものです。私はこれまでに2つをサンプリングしました。ホーミングの発射体のオーバーフォンドであるカラスの魔法使いと、鎧を着たボールガウンにあるヘッドレスの巨人です。

あなたのツールには、シールド、2つの剣、ファイヤーボム、ジャベリン、危険なほど長いキャスティング時間を伴う癒しの呪文、そして最も貴重な物事、回避的なロールが含まれます。それはフロムの最高の作品のフィネスと壮大さを欠いていますが、それは心地よく容赦なく、非常に簡単です。それも切り替えに近づいており、ボスランの前提が外出中のプレイに十分な役割を果たすと思います。 - EET

ずさんな偽造

最高のアイデアはしばしば最も簡単です。 Sloppy Forgeriesには、2人のプレイヤーがクラシックな絵画を再現しています - ウィスラーの母親、星空の夜、パールイヤリングの女の子を考えてみてください - マウスと基本的なブラシのサイズと色のセットのみを使用してください。結果はオリジナルの粗雑ですが、最終的にはどんなにスラップダッシュが見えるかは関係ありません。

興味深いのは、プレイすればするほど、戦略が変化して最短時間で最高の画像を作成することです。正確なアウトラインの作業を無視して、おそらく実際のペイント自体によく似ている詳細に焦点を当てる前に、キャンバスを可能な限りカバーするレイヤーで作業する代わりに作業します。 - マットr

スチールラット

バイクはいつバイクではありませんか?チェーンソーのとき。 Tate Multimediaのトライアルのブレンドで、内部では、横スクロール後の黙示録、ランプから飛び出し、尾をかき立てるバグのようなロボット、鋸歯状のフロントタイヤでより大きな脅威を粉砕することで、ハーレーを武器化したハーレーを駆動します。

その明白なインスピレーションとは異なり、スチールラットはある程度の3Dムーブメントを可能にし、敵と一緒に自分自身を並べるか、地形は少し気が狂う可能性がありますが、自転車は投げるのに絶対的な喜びです。 - EET

ステレオポリス

別のワンショットの不思議は、レフトフィールドセクションに住んでいますが、ステレオポリスを見逃す可能性が高いわけではありません。アーティストのベン・ヴェドレンヌの作品は、ゲームが予測される大きな霜のついたガラスのスクリーンですべて展開されています。ゲーム自体は十分にシンプルです - 誇張された半球スタイルで提示される3Dスペースをナビゲートし、内部に埋め込まれているパターンが見つかるまでそれらを操作します - しかし、それは本当に配信に関するものです。

ガラスの背後にあるプロジェクターは目がくらんでおり、ガラス自体がテクスチャーをして斑点を付け、探索する各スペースの色は見事に狂っています。最終結果は、ステンドグラスの窓で演奏し、あなた自身のオーダーメイドのダグラストランブルトリップアウトアニメーションに没頭しているように感じます。そのため、ほんの数分で華麗なステレオポリスを演奏した後、それはほとんど精神的に感じます。 - マーティンr

テニヤ・ワンヤの十代

私はいつも、オーダーメイドのコントローラーをプレイする必要があるゲームに惹かれています。なじみのないボタンやメカニズムを突き刺して、ボンゴスで「タブサンプ」を演奏しているか、プラスチックギターの「火と炎を介して」を駆け抜けて、または全体を演奏するかどうかにかかわらず、非常に楽しいものがあります。バイオハザード4の巨大な扱いにくいチェーンソー。

それが、私がショーの岩、紙、ショットガンキュレーションのエリアで見つけたカタマリー・ダマシーのクリエイター・ケイタ・タカハシからの競争の激しいパーティーゲームであるテナ・ワニアティーンが大好きだと思います。これは、文字通り、オーダーメイドの16ボタンライトアップアーケードスティック以外のコントローラーでプレイできなかったゲームです。これは、コラボレーターのワイルドランパスとヴィーナスパトロールがまとめたものであり、それは本当にユニークな体験になります。

高橋の作品に精通している人なら誰でも、ゲームが非常にばかげて奇抜な方法で再生されることを聞いて驚かないでしょう。各プレイヤーは、特注の16ボタンライトアップアーケードスティック(コラボレーターWild RumpusとVenus Patrolで作成された)を使用して、画面上の指示にボタンを押して、どちらの場合です。コース、巨大なオウムによって呼ばれました。

指示は、ポーズとパンチングからおなら、シャワーを浴びることまで、より多くの指示が投げ込まれるにつれて、ゲームは陽気なスクランブルに移り、どのプレーヤーが自分自身を恥ずかしく思えないかを確認します。 Tanya Wanya Teensは、狂ったアーケードスティックインターフェイスから魅力的にかわいいキャラクターや、ゲームがねじ込みに反応する方法まで、ずっとばかげています。 - pw

嫌悪の西

サウスパークの10年以上前に:The Stick of Truthは、ターンベースのロールプレイングとLo-Fiグラフィックスを混合し、PC用の超音調様式ブラウザゲームであるKingdom of Loathingをクリックしていました。その核心は嫌悪感の西に残っています。カウボーイをテーマにしたスピリチュアルの後継者であり、同じテキストベースのストーリーテリング、同じ奇妙なユーモアのセンス、肉を集めることと同じ不安な魅力です。

既にPCで利用可能ですが、西の嫌悪感はスイッチに最適です - その世界は小さく、シンプルでありながら、その温かい対話としばしば陽気なクエストは、Microsoft Paintで描かれたように見えるどのゲームよりもはるかに夢中になります。ああ、そして私はあなたがゲーム全体で愚かな散歩をするイースターエッグを見せられました、それはあなたが決してオフになることができないと思います。素晴らしい。 - TP

マシュー・レイノルズ、エドウィン・エヴァンス・タールウェル、ポール・ワトソン、マーティン・ロビンソン、イアン・ヒグトン、クリス・タプセル、トム・フィリップス