ここEGXで素敵な昔の時間を過ごしてきました。アンディ・セルキスが現れた、ダグ・コックルが来て、バーティのためにジェラルトの声をしました(彼がそれが好きかどうかにかかわらず)、クリス・ブラットはいくつか持っていました非常にクリス・ブラットの会話X-COMとXCOMのMaestros Julian GollopとJake Solomon、そして他のすべてのことと同様に、ゲームがあります。
Rezzed Indiesエリア、Leftfield Collection、The Transfuserエリアで驚くほど魅力的なゲームが学生プロジェクトに加えて、もちろん大手出版社の大打者をまとめた魅力的なゲームで、本当に強い年でした。決定的なリストではありませんが、ショーでの最終日に注目すべきゲームの個人的な選択があります - 私たちが以前にプレイしたことがありますが、ほとんどがそうではありませんが、それは本当に私たちにとって際立っていました。
フューリーとの停戦はありません
延長された瞬間がありますが、フューリーズで停戦をプレイしないと、ゲームがそれ自身の利益のためにあまりにも賢すぎるかどうか疑問に思わずにはいられません。
しかし、そうではありません。とても賢いです。エレベーターピッチのように、奇妙なジャンルのミックスバルドゥールの門真の探偵に出会う、フューリーズとの停戦は、等尺性、調査、実存的な警察ドラマWhodunnitであり、実際にピッチはかなりの場所です。
あなたは、論理的、敏感、マニアック、または単なる普通の探偵である性格のタイプを選択することから始め、最初に...あなた自身との対話のスクロールブロックで迎えられますか?あなたの潜在意識は多分?これは、さまざまな複数選択の会話と驚きの卓上RPGスタイルの統計チェックを含む、意図的に不透明なシステムであり、世界にさまざまな洞察を与えます。説明するのは難しいと思いますが、インタラクティブで散発的な、意識の流れを想像してくださいけいれんあなたの最も困った内側のとりとめのみのチャット、そしてあなたはどこか近くになるでしょう。
ゲームでのあなたの役割は、非常に、破壊的に酔っ払った探偵の役割です。世界は、50年代との不快な並行宇宙です。解決が必要な殺人、酸っぱい機知と不条理なコメディの両方の素晴らしい底流があり、それから驚くほど嫌な芸術スタイルがあります。それは素敵です、そして、私がそれを完全に理解できなかったとしても、私は別の試みをするのを待つことができません。CT
永遠にスーパーミートボーイ
のようなゲームを持っています永遠にスーパーミートボーイエキスポで - あなたが望む場所もう1つだけ行きますあなたをほのめかし続けるステージを最大限に活用する - 次のプレーヤーへのコントローラーを非常に困難にします。しかし、これは良い兆候であり、前任者と同じくらい強迫的です。
それを再生するためにコントローラーが必要ではありません。 Nintendo Switch Indiesエリアで紹介されていましたが、これは最近説明したように、制御スキームを備えたモバイルデバイスにも登場します。ゲーム全体よりも2つの入力で多くのことを行います14全体で行う。
その中心にあるのは非常に馴染みのあるゲームであり、ピンシャーププラットフォームを使用して、渦巻くブレードを跳ね返し、巧妙な精度で壁を跳ね返すことができ、その後の間違いのたびにますます血に浸るカラフルな漫画のステージがあります。
しかし、肉の少年(または包帯の女の子)が常に前進し、近づいてくる危険を避けるために途中で飛び降りたり、パンチしたりすることができます。
それは似たが紛れもなく新鮮な挑戦であり、どんなプラットフォームでプレイしても、スーパーミートボーイデラックスは、あなたに投げかけるすべての挑戦を生き延びたいという同じかゆみを傷つけようとしているように見えます。氏
フォートン・アン
ドンランはすでに書かれていますオープニング数分で、フォートンアンは、靴下と戦わせることによって奇妙なアニメの世界を紹介する方法について。このゲームには、ヒロインのアンがアニメーション、日常のオブジェクトに遭遇するこれらの瞬間が住んでいます - すべてが放棄されたアイテムのゲームの世界に非難され、何が起こっているのかゆっくりと自分で解決できます。
それは私に本当に魅力的なゲームの全体像です - 炎の都市のスカイラインの水彩画、反乱軍の攻撃のささやき、そして神秘的なフィクション開発者のスルーラインが構築したことを示唆しています。最も重要なことは、スルーラインには、オープニングセクションを通り抜ける方法を進める際に、その世界の詳細をゆっくりといじめる確信があります。
フォートン・アンのビジュアルは、純粋な土曜日の朝のアニメであり、アンのアニメーションのフレームは見えるが、ジャンプを着陸した後にはしごの間を飛び回るか、服を滑らかにするのでスタイリッシュです。 EGXのデモは、軽い困惑とプラットフォームを紹介し、ストーリーに影響を与える分岐ダイアログシステムを示唆しています。何よりも、15分後でも、デモはあまりにも早く終わりました。フルゲームは現在、今年後半に発売される予定です。TP
ハントダウン
RobocopとThe Terminatorのような暴力的な90年代のサイドスクロールアクションプラットフォーマーで育った場合、Huntdownは間違いなくあなたのウォッチリストに載るべきです。このゲームは、その時代の16色のピクセルアートスタイルのメガドライブゲームに敬意を表しており、このゴージャスな80年代の美学があり、敵はモホークのスポーツストリートパンクからローラーブレードのホッケー選手に至るまでです。
使用する武器の巨大な兵器庫と、真の80年代のアクションヒーローのように、カバーの後ろで敵を顔に吹き飛ばすことができるシンプルなカバーメカニックがあります。
それはかなり難しいです - 私はDigital FoundryのJohn Linnemanと協同組合でNintendo Switchバージョンを協力してプレイしました。上記のゲームプレイビデオで見るように、特にレベルのボスは非常に罰していましたが、あるプレイヤーが抑制火を提供し、別のプレイヤーが近づいて個人的になっているプレイヤーは、正しいことをするために地獄のように満足しています。ih
モンスターハンターワールド
世界の反対側に大きな列が形成されていたので、モンスターハンター東京ゲームショーの世界では、EGXのPlayStationブースの控えめなコーナーでもプレイ可能でした。しかし、どこにいても、どんなに長く遊んでいても、カプコンの1月に来るもののいじめは肉のようなものでした。 2クエストサンプラーはそれぞれに同様のルーチンを備えていましたが、キャンプを離れて、狩りを始めることができるように獣を見つけるためにフットプリントを追跡して、結果は非常に異なっていました。
最初は、ビーチで脂っこいトカゲを倒している - はとても簡単に落ちて、次のコミクリーな剣を最初に揺らし、腹に適切な統計ブーストの食事をせずに驚かせました。大きな間違い - 紫色のT-Rexのような生き物はすぐに私を崖の端から打ち、すぐに私を泳いだときに私をすぐに跳ね上がり、私の足の間の尾をキャンプに送り返しました。
画面の存在が大きくなり、ハンドヘルドのカウンターパートよりもさまざまな生活の質の改善にもかかわらず - 個々の領域がシームレスになるなど、緊張した追跡は負荷時間に妨げられなくなりました。そして、争いに戻る前に、あなたの健康を補うための定期的な休息。
私の最初の不注意は、私が2番目の獣を倒すために時間が足りなくなったことを意味しましたが、それは大丈夫です - 私は今、もう一度やり直して家で仕事を終えたいと思っています、剣はシャープになり、腹がいっぱい、そして私の後ろの列が私の後ろを見ていません私の厄介な努力。氏
オフグリッド
ハッカーは危険です。または、少なくとも、それは、オフグリッドの開発チームリッチメトソンの半分によると、権力の人々があなたに考えてほしいことです。メトソンは激しく政治的であり、クラフトの重要性とメリットについて情熱(そして長い間)と話します。ハッキングは、実際には攻撃ではなく保護するために設計されたスキルであり、彼のゲームは説教とはほど遠いですが、それは確かに教訓です。練習)それらを悪用することができ、それはあなた、「本当の」ハッカーが節約しようとしていることを至福の気づかないことです。
あなたが主張を考えるかもしれないものは何でも、それは巧みに配信されたメッセージです - 実際、それはグリッドを際立たせる配信の知性です。ほぼFIの瞬間から瞬時に、あなたはクラシックなメタルギアを演奏しています。シャドウからシャドウへとダーツするとき、あなたのライトメーターに片目を見せています。しかし、途中で警備員をそらす必要がある場合はどうでしょうか?さて、スポーツについての彼の暗号化のないテキストを読んで、近くのラジオをいくつかのライブ解説に変えるのはどうですか?後で、ラップトップを見つける必要があるかもしれませんが、パスワードが近くにないという意味ではなく、おそらくネットワーク対応のプリンターの残りのファイルに保存されているという意味ではなく、金庫にロックされていても。
すべての小さな相互作用を通して、あなたはすぐに、オフグリッドがあなたに教えていることに気付きます。シナリオは、多くの場合、現代の現実世界のイベントに基づいています。たとえば、SpooksがSpooksが保持している調査ジャーナリストなどです。政治的毒と。もちろん、ハッキングは目的ですが、メカニズムではなく、途中で拾い上げることがその原則であり、原則はそのシンプルさを恐ろしくしています。CT
荒れ狂う正義
ノスタルジアについて話してください!レイジングの正義は私の足を子供の頃に戻し、スイミングプールのカフェに立って、アーケードゲームで2つの粗雑な男を演奏するチップビネガーの悪臭を放ちました。怒りの街、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ、ゴールデンアックス - サイドスクロール乱闘者は当時すべての怒りでした、そして私は彼らを愛していました。なぜああ、なぜ彼らは立ち去らなければならなかったのですか?
それから、激怒する正義!それらのゲームへのラブレター。汚れた通りで7つの鐘をノックしたり、ナイフを拾い、コウモリを揺らしたり、ロビングビンをしたりします。私が覚えているように、まさにすべてが、不格好な動きと途切れ途切れのアニメーションに敬意を表して再現しました。トーン、外観、感触 - ああ、私はそれをキスすることができました。ここには壮大な野望はありません。
驚いたことに、激しい正義は、製造、完成し、PC、Mac、Xbox Oneでリリースするために洗練されており、SwitchとPlayStation 4バージョンの一部が計画の一部です。今のチップのトレイは完璧です。RP
落ちる空
ジョナサン・ニールセンの落ちる空はツインピークスが豪雨に出会っています。映画のような物語のゲームはアメリカの郊外に設定されており、若いダニエルが彼の家族の家に戻って母親が姿を消し、弟のトミーが一人で家に置かれたことを発見するのを見ています。
タイトルは魅力的で奇妙で、多くの約束があります。私がプレイする機会は、プレイヤーの選択に依存して、大きな調査要素を備えた、潜在的に美しく神秘的なフルサイズのゲームをほのめかしていました。モーションキャプチャはキャラクターにリアリズムを追加するために使用されていますが、ダニエルの幼少期の家に入った詳細は、祖母の家、50年代以来変わっていない典型的な郊外の家を思い出させました。
間違いなく、空の落ちた空はまだいくらかの仕事と大量のポーランド語が必要です。私はゲームの小さなセクションしかプレイしていませんでしたが、以前は公開されていなかったので、理想的にはもっと長かったでしょう。魅力的なデイビッドケージゲームが時々欠けることがあります。Vh
ヨクの島エクスプレス
大規模で賑やかな慣習については、床のより受動的なゲームを歓迎の休息のように感じさせる何かがあります。ヨクのアイランドエクスプレスはまさにそれです。少し魅力的なピンボールプラットフォーマー - 私が前にプレイしたとは言えないジャンルですが、発見したことが幸せです。
あなたは小さな糞のカブトムシとして遊んでおり、何らかの理由で何らかの理由でボールに取り付けられています。それは、ピンボールパドルと発射パッドでゲームの世界を満足してカタパルトすることを可能にすること以外に重要ではありません。
解決するための非常にマイナーなパズルがあります。これは、収集する特定のアイテムを給餌する必要がある巨大なワームや、特定の角度からヒットする半隠れたターゲットのようなものですが、実際にはこれは、探索することに関するゲームです心を落ち着かせて摩擦がない。
スイッチは、動物の交差点や差し迫ったスターデューバレーから得られる一種の悲惨な経験のために叫んでいます。 Yoku's Island Expressは、明らかにそれらとは異なる種類のゲームであり、スイッチに来るだけではありませんが、同じ効果があります。それはオントレンドの強さです:あなたがそれを最初に拾ったときよりもプレイした後、あなたを無限にリラックスさせる美しい、健全なゲーム。CT
ファグ!
ショーのハドルオブインディーゲームに隠れているのは、大学院プロジェクトPhogs!です。これは、2人のプレイヤーが一連のかわいくてカラフルなステージを介して双頭の犬をシャッフルする犬のコントロールを共有する冒険です。
各プレイヤーは、一連のパズルを完了するために動きを調整する必要があります。一方の端でスイッチを押しながら、もう一方の端がケージから食べ物を塗ります。頭上のモンキーバーをゆっくりと振り回し、私たちのお気に入り - タップの上にスナップして、巨大なホセパイプのように水が噴出し、新しいエリアに到達するために登ることができる植物を育てることができます。
いくつかの素晴らしいアイデアと魅力のバケツ - 各ステージは、奇妙な獣の口にコミカルに転倒して終わりました - この初期の外観には好きなものがたくさんあります。 。氏
クリス・タプセル、マシュー・レイノルズ、イアン・ヒグトン、ヴィック・フッド、トム・フィリップス、ロバート・購入。