私は通常、記念日のために1つではありません - 鏡を見るたびに何歳になっているかを思い出させるのに十分なほど十分です。レズ、もともと、2001年の冬にPlayStation 2とDreamcastで最初に立ち上げたSegaのユナイテッドゲームアーティストの作品は20歳になりました。タイルに一晩を過ごすのは、いくつかの甘い曲に顔を噛むのに十分な年齢になります。
Rezは、ゲームの中で最も成功したものの1つではなく、最も尊敬されているものではありませんが、特定の年齢の人々にとっては、深く形成的なものでした。ゴールドスミスに芸術的なふりをし、ビデオゲームに一時的に恋から落ち、他のより快楽主義的な追求のためにそれらを引き継ぐ段階の1つを通過して、リリースで20歳になりました。レズは、すべてを鋭い焦点に戻しました。これは、クラブ文化とのハイアートの収束であり、セガのアーケードチョップが威厳のあるもので提供されました。それはケタミンのプリズムを通して屈折し、ミサイルが高帽子のように散らばっていて、それぞれの爆発が808ビートをドキドキする地面のように完全に量子化されたアフターバーナーのように遊んでいました。
はい、レズは私に座って気づかせました。それはビデオゲームが何であるかに私の目を開き、私は彼らの背後にある人々とアイデアにもう少し突き刺したいと思わせました。それは私がその楽しい大げさな雑誌の端を再び拾い始め、いつか生計を立てるために自分でビデオゲームに気づくようになるのだろうと思い始めました。だから、それは私をここに導いたと思います。申し訳ありません。
さらに重要なことは、20年の純粋な喜びを与えてくれたことです。 Rezは見るのが短いものであり、そのアーケードの前身のように、クレジットがロールするのに60分以上かかることはありません。しかし、主は私が今何回それを演奏しているかを知っています - それは私がお気に入りのアルバムを好きに戻って、新しい文脈や時にはまったく新しい視点でそれを楽しんでいるものです。
それは私がブライトンの古い地下室のアパートの床で足を踏みつけてプレイしたものであり、重い打撃の昼間から休みを取り、アダム・フリーランドの恐怖が適切に落ちたときに急いで行きます。私はXbox 360でプレイし、シャツの後ろにいくつかの追加コントローラーを詰め込んで、完全な感覚体験をしました。数年後、私はそうでしたRez InfiniteがサンフランシスコのSony's ShowcaseでVRで最初に披露されたときに、共感覚スーツに巻き込まれることができて幸運なこと、数年前の小さなブライトンフラットでのすべての方法として、独自の方法で体験をしています。
そして、私はこれを始めてから長年にわたって彼の時間を繰り返しリクエストし、彼が業界から短い休憩を取るのを見て、それから彼の時間を繰り返し要求していたので、私はおそらくレズのプロデューサーティツヤ・ミズグチを不安にさせました。彼の帰国について直接報告する。あなたをそんなに退化させたことをおologiesび申し上げます、ミズグチさん。それは、20年前に作ったこの非常に特別なゲームにまだ完全に夢中になっており、それ以来あなたのチームの出力に魅了されているというだけです。
Rezの20周年を祝うとき、とてもひどく自己満足していることをお詫びします - それはゲームです私は繰り返しについて鳴らしましたそれらの年にわたって、そしてその誕生日には、それが私にとってどれほど意味があるかということは、それがあなたの多くにとって意味があると確信しているからです。ありがとう、レズ - そして、これがあなたの中でさらに20年の迷子になります魔法の60分。