のコースこれは、常にプレイすることを意図していた方法です。レズ2001年にリリースされたとき、常にその時代に感じていましたが、ミズグチとユナイテッドゲームアーティストのリズミカルなドリームキャストゲームのようなものはありませんでした。それはついに到着した未来のおいしい味でした。
「15年前、私たちが最初のRez、基本的な概念を出荷したとき、ビジョンはRezがVRにあるということでした」と、今年のPlayStation Experienceでステージに見事な外観から新鮮なMizuguchi氏は言います。Rez Infinite、新しく形成されたスタジオエンハンスゲームからのオリジナルのVR対応リメイク。 「私たちが持っていたビジョンは、利用可能なものに限定されていました。今では15年に至るまで、テクノロジーが私が念頭に置いていたものに追いつくようなものです。
私はまだ少なくとも年に1回は元のRezに戻り、その魔法は少しでも暗くなっていません。しかし、Rez Infiniteは別のものです。 PlayStation VRヘッドセットに縛り付けられ、この新しく仕様のバージョンを再生すると、2001年を見ることを思い出します。新しい明快さと新しい目的意識があります。 Rezは、常に仮想現実を目的としていると感じています。そして逆に、この仮想現実の新しい波は、レズのようなものを待っているように感じます。
抽象的なレベルをパルスするときの気まぐれな動きは新しく、レイヤーを押し上げるときの陶酔感のラッシュは計り知れないほど強化されます。私が以前何度も見ていた世界であるレズの抽象的な闇の中に完全に引っ張られることは、どれほどめまいがすることです。 VRユニットのセンサーを使用したターゲティング - PlayStation VR Stablemate Eve Valkyrieのように、あなたはあなたが見ている場所を撮影します - 数秒以内に2番目の性質になり、あなたの頭が視界に踊る敵に引っ張られると、あなたはRezの世界に引き寄せられますより速い。もちろん、オーダーメイドの胸膜症スーツに縛り付けられると、さらに速くなります。
それらの1つしか存在しておらず、悲しいことにそのようにとどまる可能性があります。しかし、なんて旅行だ!元のレズを絶対的な極端に補完する悪名高いトランスバイブレーターの前提をとるこのスーツは、26の振動モーターをぴったりのオールボディスーツに配置します。私が次に見えても、それは絶対に素晴らしいと感じましたその過程でトロンガイ; Rezの層間の移行中の胃の上向きのくすぐりは、胸を上って動作する振動の細分によって助けられます。 「この振動でテクスチャーを感じることができます」と、スーツのミズグチは言います。これは、彼が教えているキオ大学メディアデザインコースで彼と彼の学生の何人かとのコラボレーションの結果です。 「低音の音やキックスネアのように、音のテクスチャーを感じることができます。」
それは絶対に絶妙です。総感覚浸漬は、麻薬に頼らずに以前は不可能な方法で体験を完了します。 Rez InfiniteがVRに限定されないことは注目に値します。3Dオーディオとリマスターに入った重要なテクスチャ作業の恩恵を受けるより伝統的なPS4バージョンがあります。そして、両方ともまったく新しいエリアを獲得します。 「私たちは現在の技術を使用しています」と新しいRezのMizuguchi氏は言います。 「私たちはまた、レズのようなものを作りたいです。私たちは多くのことを試してみたいと思っています。何かを追加したいのです。しかし、まだあまり言うことはできません。」
それで、私は、このリマスターのタイトルで無限を意味するのでしょうか? 「ご存知のように、レズはあなたがステージをプレイして、大丈夫だと言うゲームではありません」とミズグチは言います。 「同じエリアやレイヤーを何度もプレイできますが、同じテクスチャを2回持つことはありません。私の欲望、私の希望は、Rezが無限にプレイできるゲームです。なぜRezは死なないのですか?人々は何度も何度もそれをプレイしていますあなたがそれをプレイするたびに、それは1回のプレイゲームではありません。
Rez Infiniteはしばらくの間Mizuguchiの心の周りを渦巻いています - そしてもちろん、VRバージョンのアイデアはおそらくゲームのProject -Kプロトタイプにさかのぼりますが、PlayStation Experienceで見ているのは結果です6か月の6か月の仕事の。今後の改善があり、さらに微調整があり、それは、宮井のエンハンスゲームの小さなチームによって作られているまったく新しいエリアです。そのチームのうち、2001年にユナイテッドゲームアーティストの一部がセットアップされたのは何人ですか?
「開発者チームには、元のRez以来私と一緒に働いていたチームメンバーがいます。彼のための人生を変える経験 - 彼はセガに乗り込み、私がセガを去った直後に...エデンの子- 彼は2000年のようなことをしました - そして今、彼はコンセプトとアートの方向性を拡張するゲームで私と一緒にいます。新しい世代がありますが、共通の分母はまだrezです - それは彼らと私との間の通信パスとチャネルです。」
Rez Infiniteはまた、短いサバティカルの後に宮井の帰還を示しています。ありがたいことに、彼は永遠に戻ってきたようです。 「私はメディア、音楽、またはトランスメディアのようなことをしました。ゲームは私の人生の仕事です。ゲームを強化するためにゲームを追加した理由があります。それが基盤になると感じました。将来のゲームの体験を強化することは、今のところ他のものに変わる可能性がありますゲーム! "
青一チを適切に戻すことはどれほど美しいか、そしてレズがすでにリマスターよりもはるかに多くのように感じられるものを手に入れているのを見るのはどれほどエキサイティングでしょう。 「何も熟成していない」とミズグチは言う。 「新しいテクノロジーのおかげで、それは非常によく老化しています。ワインが非常に上手く言うときのように - それはほとんどそのようです。成分は変わりません。技術の限界のために、私たちが持っていたビジョンは何に限定されていました。今では15年前に入手できました。それは、私が常に念頭に置いていたことに気づきました。
Rezは常にその時代に先んじて感じていましたが、今日でもプレイしています。 Rez Infiniteと、仮想現実のエキサイティングな新しいフロンティアとともに、Rezの時が来ようとしているかもしれません。
この記事は、サンフランシスコへの記者会見に基づいています。ソニーは旅行と宿泊費をカバーしました。