Skyrimに戻ります

見通しや可能性に満ちたものを見つけるためだけに、疲れ果てていると思ったゲームに戻ったことがありますか?広大なオープンワールドRPGの休暇期間に、私のSkyrimの家が苦労して稼いだグッズで満たされた家具以上のものを見るための怠zyな訪問。ノスタルジアが定着し、私のオープンクエストリストを見て促しました。そこから、18か月間休眠していたゲームのスレッドを拾っていました。

私は帝国とストームクロークのストーリーラインを終わらせなければなりませんでした。私はそれを残すことに気分が悪くなりました(おそらく、戦争の結論によって閉鎖されるかもしれないすべての戦利品を手に入れたことを確認したため)。案の定、Whiterunの外側のStormcloaksをいくつか上げて、Skyrimを横切る滞在につながり、コンパスにたくさんの黒い位置マーカーを置きます。訪れたようにすべての場所をチェックするだけで、それは再びワイルドにぶつかりました。これが、私が新しい洞窟や塔の周りに忍び寄って、すべての悪役を喜びのある放棄で裏打ちしているというスカイリムのグリップの力です。ステルスゲームとして、エルダースクロールとフォールアウトのタイトルは完全な喜びです。彼らはいくつかの厳格で自虐的なサイレントアサシンの殺害または破片のセルのゴーストランよりもゆっくりとゆっくりです。茶番の。

重要なことは、この再訪問がバニラ・スカイリムに実際にどれだけのゲームがあるかを示したことでした。それは、ベセスダのビジョンとコンテンツの膨大な寛大さの本当の証です。無限のドラゴンからのアナグマが別として、Skyrimにあなたを怒らせることはほとんどありませんが、たくさんのためにたくさんのものを見つけてください。そして、それはまだリリース後2年以上も素晴らしいです。それはまだ、あなたが単純な探索から生じる環境ビネットに驚嘆する能力を持っています。それは、その前任者よりも、楽しさの可能性を備えたスケールを検証する場所です。おそらく、それは不在の不在の場合であり、心臓を成長させますが、ベセスダが可能な限り楽しむことを意図した世界を築いたという真の感覚があります。

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発売時、Skyrimはビデオゲームの頂点であり、AAAの予算が依然として質の低い制御の余地を残すことができるという証拠もありました。それは、自由にインタラクティブな仮想世界の最先端のように正当な立場を主張しましたが、多くのグリッチ、バグ、「イマージョンブレイク」スクリプトクランガーでそれをしました。しかし、これらのバグベア(または、あなたの運によって依存して、ゲームを駆使する災害が悲惨な災害)は成果を減少させません。Skyrimは、主流のビデオゲームで見た世界の最大の自由と最高の解決策を提供します。GTA 5、そのすべての光沢とsw歩のために、まだリンゴを拾うことができません。キーパーの頭の上にバスケットを置くことで、店全体の内容を万引きすることはもちろんです。ゲームの人生の早い段階で発見されたJapeは、Skyrimの主な任務を証明します。

これはおそらく、他のすべてとは異なるメディアとしてのビデオゲームの最も重要な価値です。自分の条件で豊かな土地を探索するように誘ってくれて、あなた自身の方法を見つけて定義できるようにするための巨大な手当を作ることができます。これに関連して、Skyrimは、仲間を超越した本当に素晴らしいゲームの3年の行進で最後の素晴らしいランドマークを表しています。 3Dモンスターの迷路から、エリートとmerc兵を介してウルティマ・アンダーワールドとオリジナルのTESゲームまで、Skyrimは、おそらく、私が考えることができる真の(そしてユニークな)可能性を満たすビデオゲームの最高の表現です。そして、それはゴブリンとドラゴンを嫌うフォールアウトファンから来ています。一般的なファンタジー要素にもかかわらず、Skyrimは最後の世代の最高の「慰められた」ゲームデザインです。

「テーマをインタラクティブなデザインから分離すると、ベセスダの作品の中で真の可能性の深さと、他の多くの人の空虚が見られます。」

Skyrimの大きな勝利は、喜んでいるもの以上のものです - それは現代チャンピオンと同じくらい未来の兆候です。最後の世代の最もlauded的なゲームの多くでは、「次のこと」のアイデアは痛々しいほど明白です。それは、映画やテレビとのパリティに向かってますます急な傾斜を登ることです。めったに尋ねられない質問は、次のことです。エッジの効いたボックスセットの私たちの擬似ソープが流行しているようになりますか?唯一の願望は感情を刺激したり、物語がどのように展開するかについて挑発的な選択を提供するという仮想人間を持つことです。ついに文学、演劇、映画、テレビと同じくらい「良い」ことになりますか?私にとって、それは虚ろな願望です。

Skyrimでは、はるかに爽快なものがあります。現実そのものの解決に世界を創造したいという願望。ゲームの世界は、物語を目撃する場所ではなく、どこかに住むべき場所にあるという考え。さらに重要なことは、ストーリーの説明に対するストーリーの作成の効力を強調して示しています。 Skyrimを通る私の旅は私にとって個人的なものであり、その物語は、私のプレイスタイルに合わせてキャラクターを仕様にするための私の探求を中心に構築されています。著者の物語のほとんどは無関係です。彼らは単に私が望むキャラクターを獲得するゲームプレイの構造を提供するだけであり、そのキャラクターを達成することが重要な報酬です。私は、地元の政治、無限のドラゴンの伝承、またはスカリムのクラス指向のサイドクエストのメロドラマでさえあまり気にしていません。夜の母親と泥棒ギルドは詰め込むことができます - 私は彼らの報酬のために彼らの報酬を望んでいたので、私はそれらのフープを飛び越えました私のSkyrimストーリー。私が悪役で満たされた未開拓の洞窟を喜んで巡航できるものは、私がそこにいることを誰も知らずにすべてを連れて行き、私の疑わしい仕事に不当な誇りを持って(そしてできればファンキーな戦利品を見つけることができます)。

それ以来、他にもより詳細なオープンワールドがありましたが、Skyrimで利用可能なシステムの深さを提供している人はほとんどいません。

私は、ほとんどのプレイヤーとはBethesdaのゲームに異なるアプローチを持っていることを知っています。私はそれらの最初に3つの主要な目標を持っています。ステルスが得意で、家を手に入れ、私が好きなものを家に満たします。これらの3つの命令は、私の父を見つけたり、派firtionalの内紛や超自然的な脅威から地域を救おうとする探求よりもはるかに多くの力と一緒に私を蹴ります。正しいか間違っているのか、ゲームだけが満たすことができる方法でゲームに近づく目標であり、ゲームだけが提供できる方法でやりがいがあると思います。彼らは、クエストロケーションマーカー、高価なセットピースの約束、または世界の伝承の断片を予約する見通しよりも多くの推進力で世界を探索するように促します。私の古いスレッドを上げて、新たに持ち続けてください。

テーマをインタラクティブなデザインから分離すると、ベセスダの作品の中で真の可能性の深さと、他の多くの人の空虚が見えます。 Bethesda Open-World RPGのように適応の熟したテンプレートを持っているゲームはほとんどなく、Skyrimのレンズを再想像するために、最後の世代のステルスヒットが悪いことを考えるのは難しいです。また、Bethesdaテンプレートをあらゆるテーマに適用することで、いくつの素晴らしいゲームが発生する可能性があるかを考えるのは簡単です。 2000年代のマンチェスター、筋肉の麻薬市場の権利、芝生戦争の形成について犯罪の強盗を考えてください。歴史的なドキュメンタリーとして、灰色の明確な色合いの90年代のチェチェンのスペックオープ。小惑星帯のスペースマイニングは、企業の悪行とエイリアンの存在の食欲をそそる輝きで熟しています。あなたが犯罪者や警官になることができる現代ニューデリーの大人のGTAはどうですか?またはただブレードランナー:Bethesda Edition。

私がハンマーにしたいポイントが1つある場合、それは、その実装に関係なく、シングルプレイヤーゲームの優れた全体的なデザインとSkyrimを見ることです。他の誰もが注意してください:Skyrimの足跡で系統の次世代の続編がそれ以上踏み込んでいない場合、彼らは私たちを短く売っていると思うことを止めるために、よりファンシーな資産と感情的なスクリプトを持っている方が良いでしょう。