レトロスペクティブ:Ratchet&Clank

サードパーソンのプラットフォーマーアクションをプレイしているときに私が持っていた考えのいくつかがありますラチェット&クランク、カテゴリに整理されています:

私は物事が好きです

私はクエストのリストを備えたプラットフォームゲームが好きです。確かに、私はただ物を叩いて建物を飛び越えて走り回っていますが、私は強い目的意識でそれをやっています。ここでは、銀河を救うために冒険でキャット・フォックス・シングのラチェットとスヌーティーのロボットが鳴り響くバディチームを送ることです。

そして、あなたはダブルジャンプすることができますが、これは明らかに最適です。また、ロケットパックを持つことはできませんが、ヘリコプターブレードをドリフトする機能があり、これは密接な交換です。そして、それはグラップリングフックを持っています。ですから、それは本質的に史上最高のゲームであり、ロケットに及ばないものです。

また、非常に多くの武器を持っているのが好きです。非常に多くの人が、武器の巨大な輪に彼ら全員のためのスペースがありません。特に、非常に多様な種類がある場合は、直接的な近接、遠い射撃、ミニオンの分離された使用など、最も楽しい方法で戦闘にアプローチできます。

そして、私は無料のお金が好きです。

何のためにもお金

私は本当にあなたが物事を走り回って壊すことによってお金を稼ぐことができることを本当に望んでいます。私はそれを試しました、そして私はそれがうまくいかないことを絶対に保証することができます。金庫、ピギーバンク、銀行の金庫以外。そして、人々はすべてのクロスを取得します。彼らは、「ねえ!それが私の娘のピギーバンクだ!あなたは一体何をしていると思いますか?」

もちろん、滑りやすい氷の世界があります。ゲームの他の場所と同じように。

しかし、スマッシュクレート、樽、食器 - あなたが手に入れるのは、来年クリスマスにあなたを招待しない壊れた木枠、樽、猛烈な両親だけです。実際、どちらかといえば、実際に見たものをすべて壊すコウモリでバスタウンセンターの街を駆け回る費用あなたのお金。私がソニーを訴えるお金とInsomniac Gamesすぐに。

人生がどれほど楽になるかを考えてみてください!あなたはバスを待っています、あなたがいくつかのペンスの短いことを理解しているので、いくつかのビンをパンチしてください、おそらく草を刻むだけでさえ、あなたは金持ちです!

なぜ他の誰もがそれをしないのか疑問に思いますが。ルピーで破裂している草原で詰め込まれた村に住んでいるゼルダゲームの市民はただの馬鹿です。そして、古い金属の小片が受け入れられている通貨であるラチェットとクランクの宇宙では、億万長者にならないようにcom睡状態にある必要があります。

地上で見つかったものに基づいて、経済に基づいて財政の安定につながるとは言えません。

粉砕時間

私は物事を壊すのが大好きです。お金が彼らから出てくるかどうか。実際には実際にはそうではありません - 私はひどいと感じています。しかし、ゲームで。 Eurogamerが私を許すとすぐに、私が物事を壊すのが好きな理由についてレトロな書いたことをすべて費やすつもりですバーンアウトパラダイス。私はレースを気にしません - ただスマッシュ。なぜなら、そしてこれが私が選挙に勝つフレーズです:

男、これはそれらのレール上のシューターのもう1つです。ハハ!冗談!

スマッシングは破壊されています!

R&Cは、適切なプラットフォームゲームと同様に、非常に多くのことを叩きます。そして、それはあなたが本当に素晴らしい方法でそれらを粉砕することを可能にします。互いに積み重ねられた木板は、下のものをノックアウトすると倒れます。小さなもののように聞こえるかもしれません。ちなみに、それはあなたが週末全体をMinecraftで過ごした方法のように聞こえるかもしれません。しかし、彼らがこのゲームにどのように落ちるかのタイミングには完璧なものがあります。ラチェットからの各打撃はちょうど間に合い、完全なスタックを満足して排除しました。

または、銃でそれらを撃ち、爆弾でそれらを爆発させ、何よりもワロパルグローブでウルトラパンチすることができます。ウルトラパンチ!

漫画は永遠に続きます

洗練されたゲームエンジンはよく老化しません。かつて90年代のゴブスマックの震えと非現実は、今では粗雑に支えられた段ボールでできているように見えます。しかし、分厚い漫画として何かを作り、それは不滅です。戻って1993年をプレイしてください触手の日これの最良の証拠のために。そして、優れたものに対処してみてくださいグリムファンダンゴピーナッツバターで覆われた子供が穀物パケットでいくつかのペーパークラフトをしようとしたように見える、ひどいポリゴンの3D。

Ratchet&Clankは2002年後半に出てきました。まったく豪華に見えます。私は部屋の向こうのテレビをちらっと見て、驚いた。 PS2で8歳で、グラフィックからこれ以上何も必要ありません。それが漫画の魔法です。すべてが漫画でなければなりません。そして、それについて話しています...