今回は本当に秋のために自分自身を設定しました。それは私があなたにどれだけの量を伝えなければならないということではありませんバルドゥールの門ゲームは私にとって意味がある、またはそれでも意味がありました。それは、彼らが私の人生の重要なイベントにどのように結びついているかを説明しなければならないだけではなく、今でも音楽の引用、引用、または緊張が私を取り戻すことができるということです。それは、私が狂人だと思わせることなく、私の感情の深さを伝えなければならないということです。クラックポット。トータルナット。
私は気まぐれに最初のバルドゥールの門を買いました。私は退屈して悲しかったので、あなたが想像できる最も神になりつつある会計上の仕事、私たちのボスが私たちが今オフィスコメディを作っているそれらの調整されたペーパークリップのきちんとしたフリークの1つであった仕事でした。 Baldur's Gateは光沢のある箱に入っており、5つのCD-ROMに広がり、その最も退廃的な贅沢、折りたたみ式マップを伴っています。それは小売療法でした。
誇大広告に応えることができるとは思いませんでした。退屈なダンジョンクロール、魔法のアイテムのスプレッドシート、アクションに焦点を当てたバッシュアップのいずれかになっていたPCのロールプレイングゲームに興味を失ってからずっと。バルドゥールの門は、別の気晴らしになると想像しました。最も重要なことは、金額、請求書、発注書が含まれていないことです。私はそれが私の人生に計り知れない影響を与える準備ができていませんでした。
数年の比較的精神的なロールプレイングは、Cack Handedの第2版Dungeons&Dragonsルールがどのように機能するかを知っていました。ゲームのサイコロを転がしました。キャラクターを作りました。それから、私はチューダー様式の宿のドアの外に立っていることに気づきました。ゲームで聞いた中で最も美しい音楽。私は戸口を歩いた。私は宿屋のキーパーと話をしました。
「私の「オテルはエルフのお尻のようにきれいです」と彼は怒鳴りました。
その後のすべてはぼやけています。私が何晩も家に帰ってそのゲームに身を投げ、その美しい深さで自分自身を失い、それが私の顔に笑顔を描くようにしたことを覚えていません。私は、その生産品質にwe敬の念を抱いて、その豪華なレンダリングされた背景、その巨大な競技場、そして一見無限の隠された宝物に輝いていました。私は、このような詳細でありながら開かれた世界でのゲームを見たことがありませんでした。文字通り、beatられたトラックをささやき、秋の、しばしば致命的な森に歩き回ることができる世界です。
冒険はいたるところにあり、クエストの宝物が押収され、握られるのを待っているスレッドをプロットし、私の旅行は私を魔術師学校の幽霊のある丘の上の遺跡から、巨大なクモの森の下の森の下でワイバーンが染み込んだ洞窟に連れて行ってくれました。中央の陰謀が不吉な秘密の複雑な紹介であったことは問題ではありませんでした。なぜなら、それはこのゲームが私に伝えるのを待っていた多くの人の間で1つの物語だったからです。バルドゥールの門は、私が好奇心を行使するたびに私に報われ、私がそれを処理できるかどうかにかかわらず、冒険は隅々で私を待っているだけでなく、朝の霧のように実際に空中にぶら下がっていたので、この世界はこの世界でした危険と魔法。
冒険は森の小道の端に横たわり、忘れられた墓の墓石を走り抜け、ゴロゴロの滝に隠され、壁の絵の後ろにさえ発見されました - そして、自信過剰な探検家はすぐに1つの失敗がそれらを引き継ぐことができることを学びましたKoboldが注入された下水道への秘密のドア、呪われた長い忘れられていた魔術師の豪華な墓、あるいは別の存在の飛行機へさえ。
これらすべてを通して、それはその抜本的で活気のあるサウンドトラックで私に歌いました。 90年代後半、特にGrand Theft Auto and Command&Conquerの後、私はビデオゲームのサウンドトラックが終わりを改善していないことを知っていました。しかし、バルドゥールの門は私が本当に映画のように見つけた最初のものでした、ゲームのビジョンと野心に合うのに十分な音楽で。
しかし、最も記憶に残るものはその機知でした。すべてのビデオゲームの対話が音声アクターによって実行される時はまだ来ていませんでした。バルドゥールのゲートゲームはこの直前に来て、Planescape Torment、テキストが多いロールプレイングゲームの最後であるだけでなく、最も読み書きができ、どんなビデオゲームでも見られた最も賢く、誠実で、しばしば面白い文章のいくつかを示しています。
それは不敬、参照、自己認識、皮肉で、魅力的で魅力的であり、その言葉はそのキャラクターと世界を音楽やビジュアルと同じくらい美しくアニメーション化しました。それは、植え付けられた奴隷、エキセントリックな探検家、ハーフマッドの魔術師、そして貧しいメープル・ウィロー・アスペンの物語を語った。このゲームは、冒険と同じくらい冗談でいっぱいで、その駄洒落といたずらは、経験がポイントするのと同じくらいの報酬でした。
私の晩年の10代の若者たちは、どこにもいない町で魂を砕く仕事に閉じ込められ、全国の大学にすべての友人を失いました。それは私の人生で最も厳しい時期であり、時には最も悲しい時間でした。突然、その気まぐれのおかげで、私の想像力が火炎放射器によって照らされ、私の創造性が戻ってきたとき、私の人生は停止しました。偶然、バルダーの門は私の親友の一人と知り合うのにも役立ち、それは私を卓上ロールプレイに戻しました。他の本と同じように、それはまた、私が書くことを促しました。おそらく最も重要なことは、それが私を正気に保つのに役立ったと思います。私は自分がクラックポットではないと言った。
2年後にその続編が到着したとき、私は同じことに満足していたでしょうが、AMNの影は豊かで暗く、より豊かで暗く、その範囲とテーマがさらに壮大でした。ダンジョン&ドラゴンズフォーミュラは論理的な結論に至りました。冒険パーティーは、雇用のためにさまようヒーローとしてではなく、繰り返し死を目撃し、喪失を被り、根付き、代理の家族として土地を歩き回る損傷した人々の孤独なバンドとして描きました。ゲームの自慢のロマンスは、非プレイヤーキャラクターがプレイヤーに近づき、それを事前にプレイしたロマンスを質量効果またはドラゴン時代、すべてがひどい孤独と傷の物語を語った一方、最初のバルドゥールの門から運ばれた他のキャラクターも大きな害を及ぼしました。
このゲームは、冒険であったのと同じくらい成人の物語でした。プレーヤーとその仲間の両方が、主人公の本質を徐々に理解するようになりました。誰かが自分の遺産に対する認識の高まりと、彼らがどうなるかを恐れて格闘しています。 。これを反映して、その環境はますます不快で不快になりました。その都市はgrめ、地下室はよりゆったりとしていました。そして、最終的には、プレイヤーが伝説のアンダーダークや、多くの地獄の地域でさえ、家で感じるのがあまりにも簡単になった地域にも導きました。
これらの場所がより危険であるということだけではなく、彼らは暗く、汚れていて、これまでより不吉な意味を持っていたということでした。彼らは、あなた自身の暗闇への降下のメタファーであり、最初のゲームの牧歌的でロマンチックで家庭的な始まりとはかけ離れていました。権力と責任(および不器用なロマンス)についての議論を伴うこのすべての時代は、10代の終わりに来る若い男には奇妙に馴染みがありました(そして、最初のバルドゥールの門の愛によって当時のガールフレンドと団結しました)。
そして、最初のゲームが私にインスピレーションを与えたなら、2番目のゲームが私を圧倒しました。あらゆる面で前身を上回り、その場所を大きくし、執筆をより鋭く、面白くし、無数の奇妙な生き物から剣を語ることまで、驚くべき量のコンテンツを追加します。 - 水中市があります。私の冒険パーティーは、よりアニメートで明確になり、私に、お互いに、彼らについての世界に反応し、そうするようになりましたデビッドワーナーを含む熟練した俳優の声で。
ワーナーは、ゲームで私のお気に入りの瞬間だけでなく、それ以来私のお気に入りの瞬間を支配しています。魔法のように苦しんでいる人の天国であるスペルキャスターの亡命のガイド付きツアーは、ほぼ1つの長く、贅沢でインタラクティブなカットシーンです。あなたとあなたのパーティーがセルからセルへと歩くと、厳格で無関心なワーナーによってすべての囚人に紹介されているとき、このゲームは、それぞれが最後のキャラクターよりも多くの影響を受けているキャラクターのますます奇妙なキャバルケードを提示します。小さな女の子は、自分が形を変え、他の人が着ている「マスク」の背後にも見ることができると主張しています。精神的に不安定な女性は、現実の真の性質を見ており、恐ろしい瞬間のために、それをすべてあなたに明らかにします。
Baldurのゲートが私のインスピレーションを照らしている間、その続編は、ロールプレイングゲーム、彼らの中のキャラクター、彼らが彼らの問題を解決する(またはしない)方法で私が見た方法を永遠に変えました。 Baldur's Gate 2のクライマックスで、私の冒険パーティーは私と話をするために少し時間がかかり、私たちが一緒に行ったことすべてを振り返り、彼らが私についてどのように感じたかを教えてくれました。それは私を完全にオフガードから捕まえました。これは、恐ろしい最終的な感覚を持つ感動的な瞬間です。以前にこのように私を巻き込んだビデオゲームはありませんでした。
それ以来、私が一生懸命に検索したり、笑ったり、とても甘やかされていると感じさせたりするゲームはありません。今日まで、バルドゥールのゲート2が突然、ティム・ゴールデンハンドのステレオタイプの10代の冒険パーティーの到着で4番目の壁を劇的に壊した瞬間の物語を語ることを喜んでいます。彼らの口論し、駆け出しの冒険者は、まるでテーブルのロールプレイの周りに座っているかのように話し、警告なしに私のキャラクターを裏切るために私のキャラクターを裏切る最も素朴で電信の試みを作り上げ、ゲームをリロードして失敗を取り消しました。はい、リロード。
Biowareは過去12年間に遠くに来たと言う人もいるかもしれませんが、Baldur's Gateシリーズは素晴らしいロールプレイングデビューだったと言うかもしれませんが、スタジオがそれらのゲームを残したことはないと思います。それらは、他のすべてのタイトルが構築された基盤となり、その影響は依然として長年にわたって反映されています。私にとって、Biowareの最高の作品は、最初の2つのロールプレイングゲームを最も密接に反映しているものであり、それらから迷い込んだ場所はどこでも幾分失敗しました。