バイオハザード:黙示録2はまだ素晴らしいかもしれませんが、エピソード構造はそれを好まない

これは、の最初のエピソードを演奏することに基づいた初期の印象の作品ですバイオハザード啓示2。 3月中旬にすべてのエピソードがライブになったら、完全なレビューを行います。

スピンオフの背後にある最初の動機はお金です。しかし、特にあなたが人気のシリーズで別の角度を与えることを任されているクリエイティブである場合、何が起こるのでしょうか?バイオハザードの場合:啓示の場合:答えはファンサービスでした - 質の高いファンサービスではありますが - オリジナルの主人公であるクリスとジルの再会は、アークレイマンションの断片を含むクルーズ船であり、それがいっぱいのスクリプトがいっぱいでした。ほとんど慎重に思えた。バイオハザードのスピンオフの中には悪臭を放っている人もいますが、啓示はそれらの1つではありませんでした - そして、この続編はさらに良くなるかもしれません。

私は「かもしれない」と言います。なぜなら、最初のエピソードがわずか2時間でクロックインし、現在予約されていない襲撃モードで、Revelations 2の最大の問題は単にそれが完全ではないということだからです。将来のエピソードが来月に続いているので、なぜこの構造がまったく使用されているのか疑問に思うので、小売リリースが重要な排他的なコンテンツを持っているのは二重に迷惑です。それはまるでCapcomがリリース時に啓示2を購入することを思いとどまらせ、待つことを奨励しようとしているかのようです。ここでは戦略はありませんが、何でも。

そのすべてを忘れることができれば、島の刑務所に設定されたこの最初のエピソードは、失望しません。 Revelations 2の最大の利点は、Yashiro Ampo監督と彼のチームが、普遍的に人気がなく、その中には非対称の協同組合と暗い環境の中で最盛期になるデザインの決定を追う勇気を持っていることです。最初のエピソードは2つの部分に分かれており、クレアレッドフィールドとモイラバートンから始まり、モイラの老人バリーバートンとナタリアと呼ばれる若い女の子に焦点を移します。これらのシナリオのそれぞれで、1つのパートナーには火力があり、もう1つは環境義務があります。モイラには暗い刑務所を照らすための懐中電灯があり、ナタリアにはファジーな敵のレーダーがあります。どちらも、パートナーができないアイテムを見つけることができ、それ以外の場合は到達可能な場所にアクセスできます。

年上のヘッドは、5〜6年前のエピソード構造の短い流行を思い出しますが、Alone In The Darkのようなゲームはハイエンドのテレビ番組を猿にしようとしていますが、最近では最も顕著な指数はTelltale Gamesです。

敵を倒すために1人のキャラクターに重点を置くことは珍しい動きですが、黙示録2は巨大な涙を流すより小さなエンゲージメントに焦点を当てる傾向があるため、ほとんどの場合機能します。気を散らすものとして行動することは、特にモイラの場合、攻撃を回避することに課せられた新しい重要性のおかげで、それが思っているよりも楽しいです。このメカニックは最初に見られましたバイオハザード3:ネメシス、そしてその後再び登場しましたが、黙示録2はまだ最良の実装であり、タイトなスポットから抜け出すことにボタン全体を捧げ、これとともに敵の攻撃アニメーションをタイミングで予測不可能にします。以前のバイオハザードでは、大規模なものがコーナーに戻った場合、多くの選択肢はありません。しかし、ここでは、完璧なタイミングでアヒルを離れて、パートナーが荷を下ろしている間にモンスターを燃やしたままにしておくのはスリリングです。

このコンセプトは、近接攻撃と地上仕上げのためのクローバーの両方を持っているため、モイラにもっときちんとフィットし、敵を盲目にする懐中電灯です。ナタリアでは、物事はより曖昧ですが、彼女は私のために働いています。なぜなら、サバイバルホラー環境で基本的に無力であるという考えは素晴らしいものだからです。私のお気に入りの歴史的な噂の1つは、私はそれを保証することはできませんが、元キャップコムの男性岡本はかつて暗い再起動で一人で投球したことです。老婦人であるため、彼女はモンスターと戦うことができなかったので、ゲームは彼らを避け、遅いペースで隠れることでした。なぜそれが作られなかったのかを見ることができますが、なんと素晴らしいアイデアでしょう。

ナタリアにはこれがあります。彼女は小さな女の子であり、彼女を守るために大きな男の子のバリーに完全に依存しています - そしてあなたが彼から一時的に離れているとき、それは恐ろしいです。ある時点で、レンガを見つける必要があります。彼女はバリーを詰め込んでいるドアから南京錠を叩くことができ、近くの草に隠されたものを逃しました。私がさらに周りを見回している真っ黒な森の中をさらに歩いていくと、遠くに何かがうなりました。木のシルエットはモンスターのように見え始めました、私は私が来た方向を完全に解決することができませんでした、そして、私の手がパッドをより緊密に握ったので、私は逃げることが難しいことに気づきました。バイオハザードは常にジャンプの恐怖を非常にうまくやっていますが、この種の恐怖ははるかに大きな賞です。何も起こりませんでした。それはすべて私の頭の中にありました。私は最終的にレンガを見つけ、戻って、コントロールをバリーに切り替えて安心しました。

AIはあなたのキャラクターが見ている場所に集中するのに良い仕事をしますが、残念ながら、私がやったようにキャラクターを急速に切り替えたときに追跡を失う傾向があります。

バリー・バートンは獣だからです。 Revelations 2のデザインの一部は、ClaireとMoiraがより能力のあるペアリングであるため、怖いモンスターにも直面していることです。バリーとナタリアのセクションのデフォルトの敵は、より伝統的なゾンビであり、反応や隙間が遅く、一般的に倒れやすく、めったに膨大な数で現れることはありません。武器のフィードバックは美しく、ボディヒットは敵を揺らし、ヘッドショットが後方に向かってカートホイールを鳴らし、敵は火のラインをかわすことについても同様に激しく打撃を与え、賢いです。私がそうであるように、あなたの歴史的なresiスキルに自信を持って始め、最初の数分以内に彼らはあなたを引き裂きます。

特にクレアセクションでは、この課題の一部は、環境がどれほど暗いかです。刑務所の植民地は、あなたのビジョンがこれまでになく部分的なものであるという陰鬱な場所です。多くの点で、モイラの懐中電灯はクレアの銃と同じくらい重要です。

最初は、この窒息する暗闇が迷惑であることがわかりました。それ迷惑な。しかし、この新しいルールセットに適応すると、Revelations 2が独自のゲームのように感じる理由のもう1つの部分になります。敵があなたをつかみたいと思うとき、そして非常によく見るのが難しいとき、これは独自の妄想を繁殖させ、それ以外の場合は目立たない環境に厚い雰囲気を与えます。

メモの黙示録2がヒットしない場合 - そして、これは将来のエピソードで変化する可能性があります - それはresiのこの幻想的な側面です:オット環境、身体の部分を含むクレイジーなパズル、そして巨大な触手のボスモンスター。特に後者の不在は、この最初の記事で鋭く感じられます。話す上司はいません。そして、それは本当にすべてを締めくくるために大きな戦いが必要です。パズルは貧しく、どの時点でも考えられていないので、環境は基本的に刑務所であり、いくつかのキャビンです。他の場所には補償がありますが、カプコンがオフから巨大なブロンズの小人の部屋で私を叩くべきだと言っているわけではありませんが、もう少し才能はありませんでした。

最後の「Wait and See」の警告はRAIDモード用です。この段階では顕著なように見えますが、現在はオンラインマルチプレイヤーがいません。これは非常に重要です。 RAIDモードは、環境と敵を時限のガントレットにリミックスし、キャラクターがレベルアップするにつれてすべてのレベルを上げます。私は元の黙示録の襲撃モードに数え切れないほどの時間を送りましたが、私はそれをすべて協同組合でしました。

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Revelations 2の構造は拡張されており、甘い戦利品のドロップとキャラクターのカスタマイズにもっと重点を置いています。また、敵のバフをより早く持ち込み始めます。これらのバフは、襲撃モードで最も楽しいことです。巨大なゾンビ、燃えるようなゾンビ、電力場を持つ超高速な男、盾のあるハンマーの男たちはすべて通常の敵の中に混ざり合っています。プレイヤーのキャラクターを平準化すると、アクティブでパッシブスキルを適用し、獲得して購入した武器を装備できます。20回のミッションの後、私のバリーはファーストオーダーのデスマシンです。 RAIDモードは気持ちがいいが、オンラインなしでは正しいとは感じない。これは、協同組合オプションを待つ必要がある協同組合モードです。カプコンはその理由だけを知っています。

質問の啓示2は、このようなものを介してもたらされます。それがそのようにリリースされている理由です。これはエピソードゲームのようには感じず、不必要に分割されたゲームのように感じます - そして、これは私を悩ませません。それを買うための小売リリース。これはクレイジーです。

それにもかかわらず、これは、黙示録2の最初のエピソードがそれ自体のメリットで、多くの良いことをしているという事実を覆い隠すべきではありません。 Resi 2のシェリー、Resi 3のDodges、「Hook Man」Resi 4 Flashlight Mechanic、Resi 5の協同組合の一部を、首尾一貫した全体として現在に連れて行きます。それは、暗闇や脆弱性のようなメカニズムに焦点を当てており、間違いなく、数字のエントリではリスクがありませんでした。また、RAIDモードは、この素晴らしいゲームタイプの最良の実装のように見えます。

それで、私たちはスピンオフの性質と、なぜ黙示録2が機能するのかに戻ってきます。私にとって、スピンオフには、さまざまなことをし、コアの主題を取り入れ、「メイン」ゲームができない理由で何かをする責任があります。これらのLights Revelations 2は良いスピンオフです。しかし、あなたが1か月間延期するなら、それはまだ素晴らしいものになるかもしれません。