バイオハザード5

私たちが最後だったのでよく知っていますプレイ可能なビルドがありますバイオハザード5、カプコンは明らかに戻ってきて、西洋のゲーマーにとってゲームをより魅力的にする方法について少し考えていました。

最初に注意すべきことは、新しい代替の「アクション」制御システムが、私たち全員が知っており、愛/憎しみを抱く伝統的なシステムとともに導入されていることです。プロデューサーのジュン・タウチの一人称シューターへの愛情に促され、左右のトリガーに目的と火災のコントロールを再マップします。 「明らかに、バイオハザードシリーズは西側で本当に人気があるので、西洋のユーザーがコントロールしやすいと感じるシステムを入れたかったのです」と彼は語ります。

Call of DutyまたはGears of Warで時間を過ごした場合、自然に来ることがわかります。自然に来ることができるようになった結果、通常のバイオハザードの障害物をよじれている必要はありません。適応するために脳を再配線することの。同様に役立つのは、ナイフスラッシュと、コンテキストに応じてさまざまなパンチとキックを適切なトリガーにマッピングする決定です。

しかし、火災と照準の基本は改造されていますが、重要なことは、初日からシリーズを特徴付けている同じストップアンドファイア戦闘スタイルで、バイオハザードに非常によく似ていると感じているため、頑固なファンはパニックに陥る必要はありません。相変わらず、緊張は弾薬を節約する必要性から生じ、それを行うには、レーザーポインターの助けを借りて、オンデマンドでヘッドショットを引き出す必要があります。

花火の夜、傘スタイル。

E3デモと同様に、プレイするために与えられたセクションには、スプリットスクリーンのオフラインバージョンも表示されているネットワーク協同組合を紹介しています。に似ていますバイオハザードゼロ、コンテキストに敏感なアクションとパズルはその日の順序であり、主人公のクリスレッドフィールドはレッグアップ(必要に応じて画面上で画面上で促される)を提供し、パズルを解決したり、重要なことを提供したりするために同時に物事を行うデュオが提供しますT-Virusの犠牲者を混乱させることによって設定されたときに火を覆います。 (私たちはまだ彼らをゾンビと呼ぶことができますか?)

バイオハザード5のパズルコンテンツに関しては、竹内は「おそらくほぼ同じ量だと考えています。バイオハザード4「しかし、より精巧なレベルのデザインのために、前回よりも冒険のように感じると主張しています。 Mikami-San自身は、このゲームを基本的に大きなサーキットとして説明しました。したがって、バイオハザード5では、ゲームのレイアウトがより複雑になるので、4よりも探索と冒険の要素が多くなります。」

協同組合ジャンプ。

オリジナルのイベントの10年後に設定されて、このゲームは、その間の期間にクリスレッドフィールドのドットに効果的に参加すると言われています。 「バイオテロリズムは世界のさまざまな地域で行われています」と竹内諸国は「人々はTウイルスを使用してさまざまなテロ行為を犯しています。そこには。"現在、バイオテロリズムセキュリティアセスメントアライアンス(BSAA)のメンバーであるレッドフィールドは、ゲームの初期部分のガイドとして行動する仲間のエージェントシェバと会います。

ゲームが他の馴染みのあるキャラクターの役割を再表示するかどうかを尋ねられ、竹内は謎めいて「あなたがすでに知っている他のゲームの馴染みのあるキャラクターを見るかもしれない」と述べた。しかし、プレイ可能なキャラクターに関しては、「それはただクリスとシェバになるだけです。」竹内さんとのチャットの後半で、彼はバイオハザード5が以前の努力よりも壮大ではないという恐怖を和らげました。 「私たちはそれを通り抜けるのに20時間かかると言ってきましたが、最近スタッフはゲームを通してプレーしています。チームの本当に良いメンバーでさえ、それがまだ約10時間かかることに気付いています。それ。