バイオハザード5

アフリカは困難な領域を証明するかもしれませんバイオハザード5、そして傘下企業の干渉のためだけではありません。 E3 2007ティーザーは、それを示唆することで、不快に植民地時代の和音を襲いました。 - あなたは確かに今回は多くの黒人を撃ち、メディアはすぐに不安を表明しました。開発者は、RE4のヨーロッパの休日に続いて新しい設定を別の別の場所の変更を検討するかもしれませんが、予告編の問題は、Newsweekのnの言葉で、pr落した黒人暴徒と戦う白人の描写が「歴史を持つイメージ」であるということでした。 Gai Croalは、特にシリーズのバックストーリーに精通していない人々に利用可能なより広いコンテキストがなかったためです。

Capcomのソリューションはシンプルです。もっと多くのコンテキストといくつかの小さな調整です。黒の共演者を発表しただけでなく、レッドフィールドが90年代半ばのギャップ広告によって攻撃されているような人種的多様性の新鮮な暴徒を集めました。黒人を撮影することはあなた自身が黒人である限り大丈夫であることを示唆することがさらに問題があるかどうか、または実際にアフリカに到達するビデオゲームが実際には何らかの平等を表しているかどうかは、各プレイヤーが持つ結び目です自分自身を解くために。これはなくなる議論ではありませんが、判断を下す前に完成したゲームを試すためにカプコンにそれを借りているかもしれません。

そして今、私たちはバイオハザード5(360ハードウェアで実行)を少しプレイする機会がありました。最悪の恐怖のいくつかは脇に置くことができます。カプコンは、感染したものが最終的に犠牲者であることを示すために苦労しました - 彼らはさまざまなガーデニングの道具であなたに走るかもしれませんが、彼らは行動を文脈に置く場所に囲まれています:ゲームの崩壊しつつある通りをどこでも見る彼らの前の生活の兆候と、それらを変えた出来事があります。したがって、2007年の予告編を見ているほど2つのレベルのRE5を通り抜けることは不快ではありませんでしたが、別の質問は残ります。実際にどのようにプレイしますか?

武器の選択はD-PADによって処理されます。これは、360でプレイしているときは残念です。

まあ、それはRE4によく似ています。群衆のコントロールはその日の順序であり、それはまだ良いスペースを見つけること、それをあなたの利益のために使用し、いつ移動する時が来たかを知ることについてです。弾薬は簡単に手に入れることができ、敵は大量に攻撃し、動きとコントロールは、前のゲームで提供された再起動から本質的に変更されません。

ストーリーの詳細はまだ乏しいです。それはアフリカであり、誰もがループし、時には翼のあるバグが口から噴出します。これはTウイルスの発祥の地かもしれませんし、マジニと呼ばれるものについても多くのおしゃべりがあります。これは、ある種のダウンマーケットのオーバルチンのライバルのように聞こえますが、Googleによれば、ある種の形を変えるアフリカの精神のようなものかもしれません。人々を死に誘います。 (しかし、それから、Googleが私たちにすべての甘い、甘い嘘について私たちに言ったのはGoogleだったので、私たちはもうそれを信頼するかどうかはわかりません。)RE1のChris Redfieldの復帰をキューにしてください(誰が脳を通して人々を射殺するのではなく、CBBCのリンクを行うべきであるように見え、大群を持ち込み、スプラッタを開始します。

私たちが最初にプレイしたエリアはシャンティタウンでした。崩壊し、焦げた石積み、燃え尽きたバス、一般的なリオット後の混乱の迷路は、ヤシの木を取り出し、ギアオブウォーのシーンになる可能性があります。それは馴染みのあるものですが、それでも美しく行われています。これは、波形の鉄とキャストオフの説得力のある老朽化した世界です。環境には、壁のひび割れた石膏にしがみついている不潔な流しや、バニスターにぶら下がっている古代の敷物のような人間の細部がいっぱいです。ラックからほとんど感じられず、マップの多くは慎重に破壊可能であるように見えます。

レベルはデモメロンのスタックで満たされていました - 誰かがゲーム内の物理学を誇示しているという確かな兆候です。

私たちは、狭い通りを通り抜けて作業することから始め、死体の口から破裂し、厄介な突進攻撃を受けた巨大な賑やかなフライのようなモンスターと戦います。私たちはチャネリングされていますが、道に沿ってパスから逸脱する自由があります。各サイドルートは、ショートカットまたは予期しないアイテムを提供します。

そして、重要なことに、私たちも一人ではありません。レッドフィールドと並んで戦うのは、シングルプレイヤー(および私たちのデモ)でAIパートナーシップを提供する典型的なカプコンの美しさであるシェバです。

彼女のデザイン文書は、「彼女を熱くしましょう」と単に読んだかもしれませんが、彼女のAIはすぐに輝くチャンスもあります。 Narrowsから、私たちは放棄された長屋の最上階にいることに気づきました。現在、タスクは、シェバを反対側の建物に向けてブーストして、彼女自身の方法で戦い、反対側からロックされたゲートを開くことです。

ゲームはペースを切り替え、レッドフィールドは感染した突然の衝突を通してシェバ銃として狙撃装置を提供します。スナイパーライフルの楽しい重いもの(後で試したピストルとショットガンも同様に面白かった)が、さらに驚くべきことは、シェバが物事にどれほどうまくタックするかということです。彼女はヘッドショットが完全に信頼できるように少し便利すぎるかもしれませんが、彼女が自分のためにスペースを作り、群衆を寄せ付けない方法は、さわやかにリアルなものです。彼女はまた、状況がそれを要求するときに戦術を変えることができ、銃撃で人々を抑えたり、開口部を見たときにナイフ攻撃のために閉じて移動したりすることができます。ある時点で、彼女は窓から飛び込み、敵を2倍にすることで敵を驚かせることさえしました。