Redfallの最初のパッチは、ゲームプレイ、戦闘、AIなどに「増分改善」をもたらします

Arkane Austinは、広くridedされている協同組合吸血鬼の射手のための最初の主要なパッチをリリースしました赤fall、ゲームプレイ、戦闘、AIを含むさまざまな分野で有望な「増分改善」 - しかし、XboxシリーズXの60fpsモードが約束されていることはまだどこにも見られません。

レッドフォールは、5月に恒星以下のレセプションにリリースされ、デジタルファウンドリとともにXboxバージョンを呼び出します「満たされていない可能性と深遠な技術的な問題の悲しい物語」、そのPCのカウンターパートは、パフォーマンス、技術的な問題、およびバグによって非常に妨げられていました。言った「ただ終わっていない」という感覚がありました。

ローンチはXboxのボスよりも十分に悪かったフィルスペンサーの一歩を踏み出しましたプレイヤーに謝罪します、「今週多くの人を倒した」と認め、多くの人に、アーケインオースティンが物事を好転させることができるのか疑問に思うようにしました。

EurogamerのZoe Delahunty-Lightは、Redfallを「大規模な失望」と呼んでいます。YouTubeをご覧ください

そして今、Redfallの開発者の最初のパッチがついにここにあり、主に改善のために4つの重要な領域を中心に構築された「増分修正」と呼ばれるものに焦点を当てています。初期修正の完全なリストゲームプレイ、戦闘、AIおよびNPC、環境、パフォーマンスと安定性、UI、マルチプレイヤー、および安定性をカバーする長いです。しかし、この最初のパスがどれほど有意義であるかはまさに見られていません。

リストに顕著な不在の1つは、XboxシリーズXの以前に約束された60fpsパフォーマンスモードであるRedfallの60fpsパフォーマンスモードです。発売後のアップデートに登場します4月に戻りましたが、到着するためのタイムラインは提供されませんでした。そして今、Redfallのリリースが6週間後ろにリリースされているため、スタジオは「一度利用可能」の追加と将来の更新についてさらに多くを持っていると言っています。

「何百万人ものあなたが趣のあるが危険な赤いfallの世界を探求したことに感謝しています」とパッチノートに書いています。 「これほど大きな遊びのスペースを構築することは控えめに言っても謙虚でした。私たちはまだやるべきことがあることを認識しており、できるだけ早く対処する予定です。」